《潛入》:學院探案恐怖故事之我的同學不是人


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 11:56:05 作者:Treeasy Language

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《潛入》:學院探案恐怖故事之我的同學不是人-第0張

輾轉千朝夢,忐忑幾回重,欲以青絲付魚龍,君心未必同

ACG圈子裡anime、comic與galgame在一直存在著某種轉化定律。常見的漫畫改動漫不說,遊戲改動漫也有《命運石之門》、《傳頌之物》等一眾示例,但漫畫直接改編成遊戲的情況卻是少見了

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這部由CASCHA GAMES開發Neverland Entertainment發行的《潛入》便是出自於詭聞齋尚未發佈的漫畫所製作的一款集恐怖、懸疑、推理、怪誕為一體的多分支視覺小說。玩家將扮演主人公孟江楠在一所高級學院的錯綜複雜的人際關係中找尋摯友和同學失蹤的真相

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約二十小時的遊戲時長中製作方共為我們設置了三壞一好四個結局。雖說這樣使遊戲有了更大體量,但閱讀體驗卻不盡人意,究其原因一句話總結就是:

漫畫是細節的、UI是美觀的、音樂是頂尖的、故事是優秀的、功能是殘缺的、系統是一言難盡的……

保護兇手,痛擊隊友

《潛入》的故事主要發生在一個架空的高級高中,遊戲中玩家將扮演新來的希望儘快和同學打成一片的轉學生孟江楠和好朋友們一起談論最近的學生失蹤案件。然而不久後彷彿遠在天邊的人口失蹤之謎竟不知不覺蔓延到了自己的學校:自己的同學、朋友相繼失蹤、被害。於是為了尋找好友與被人忽略的真相,女主開始了自己的調查……

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評價:基本上這種懸疑推理題材的劇情都是一放一收的。本作一共有著七個章節,前五個章節基本上都是在挖坑,直至最後兩章才由女主進行揭密回收、迎來高潮。且因為“詭聞齋”短篇漫畫系列因為靈異、怪物等元素的應用

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《潛入》並不算是一個嚴謹的推理作,不到最後幾乎不可能推理出兇手的作案手法,所以玩家游完大概率會覺得劇情拖沓。另外,本作劇情屬於典型的“兇手竟在我身邊”設計,看著犯人就在旁邊逍遙法外,而自己還拉著人家一起商量的感覺實在微妙呀~

不算推理的推理作品

在遊戲第五章以前我一直以為該作是一部推理作品。但是就劇情中構造的密室情景兩人空手進一人空手出的操作卻讓我摸不著頭腦,直至倒數第二章突然放出來一張圖來告訴我兇手根本不是人屬實把我幹懵了

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超出意料之外,又在情理之中。包括女主總是做預知夢、同班同學甚至可以通靈……其實都給作品蒙上了一層荒誕神秘的外衣,你以為那是人為迷惑,其實作者都是認真的。所以推理懸疑只是遊戲的一個主要元素,只是作為劇情前期的推動,而當我們通過推理排除所有錯誤選項,剩下的答案再荒謬也是真相

漫畫所為遊戲帶來的

眾所周知視覺小說經常被外圈玩家形容為PPT,一方面是指幾乎沒有的遊戲性,另一方面又指它的場景或人物行為並不能完全依據劇本做出適應性的變換。基本上人物立繪的差分或是背景就那麼幾張,大部分環境表現、人物行動還是要靠讀者自己想象的

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而本次漫畫改編視覺小說就很大程度上改善了這一情況。作品對人物、環境的塑造更加具象化,人物做了什麼,在什麼樣的環境,漫畫分鏡都清清楚楚地表現出來

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且黑白漫畫在表現恐怖氛圍與故事性方面相當有一手,配合著名遊戲音樂製作人山崗晃(靜寂嶺音樂總監)的配樂音效,獨自遊玩絕對會讓你汗毛豎起!

令人髮指的系統優化

在我看來對於一部視覺小說來說,無論它的UI美術再好、無論它想展現一個怎樣曲折離奇的故事,首先它要做到的一定是為玩家造成一個良好的閱讀體驗,於是流暢好用的系統優化是必不可少的,然而本作在這一方面的發揮可謂是一塌糊塗

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卡頓這隨便插張圖吧

首先就是遊戲的未知引擎所造成的“卡頓”,無論是對話的進行或是遊戲為懸疑元素設立的人物調查,我們能清楚地感受到系統反應之“慢”,個人嚴重懷疑是作者夾藏私貨故意這樣希望玩家慢慢閱讀

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場景跳換讀取保存直接從頭開始

然後更不能讓人接受的便是遊戲的的保存是假保存,即劇情中的每個章節都有場景的轉換加載,只要玩家讀取存檔就立即會回到加載點從頭開始……

這些個騷操作把我這個GALGAME老玩家直接幹蒙了,也估計是第一次做視覺小說經驗不足,希望製作組後續進行優化吧,RSB!


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