《潜入》:学院探案恐怖故事之我的同学不是人


3楼猫 发布时间:2023-12-01 11:56:05 作者:Treeasy Language

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辗转千朝梦,忐忑几回重,欲以青丝付鱼龙,君心未必同

ACG圈子里anime、comic与galgame在一直存在着某种转化定律。常见的漫画改动漫不说,游戏改动漫也有《命运石之门》、《传颂之物》等一众示例,但漫画直接改编成游戏的情况却是少见了

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这部由CASCHA GAMES开发Neverland Entertainment发行的《潜入》便是出自于诡闻斋尚未发布的漫画所制作的一款集恐怖、悬疑、推理、怪诞为一体的多分支视觉小说。玩家将扮演主人公孟江楠在一所高级学院的错综复杂的人际关系中找寻挚友和同学失踪的真相

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约二十小时的游戏时长中制作方共为我们设置了三坏一好四个结局。虽说这样使游戏有了更大体量,但阅读体验却不尽人意,究其原因一句话总结就是:

漫画是细节的、UI是美观的、音乐是顶尖的、故事是优秀的、功能是残缺的、系统是一言难尽的……

保护凶手,痛击队友

《潜入》的故事主要发生在一个架空的高级高中,游戏中玩家将扮演新来的希望尽快和同学打成一片的转学生孟江楠和好朋友们一起谈论最近的学生失踪案件。然而不久后仿佛远在天边的人口失踪之谜竟不知不觉蔓延到了自己的学校:自己的同学、朋友相继失踪、被害。于是为了寻找好友与被人忽略的真相,女主开始了自己的调查……

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评价:基本上这种悬疑推理题材的剧情都是一放一收的。本作一共有着七个章节,前五个章节基本上都是在挖坑,直至最后两章才由女主进行揭密回收、迎来高潮。且因为“诡闻斋”短篇漫画系列因为灵异、怪物等元素的应用

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《潜入》并不算是一个严谨的推理作,不到最后几乎不可能推理出凶手的作案手法,所以玩家游完大概率会觉得剧情拖沓。另外,本作剧情属于典型的“凶手竟在我身边”设计,看着犯人就在旁边逍遥法外,而自己还拉着人家一起商量的感觉实在微妙呀~

不算推理的推理作品

在游戏第五章以前我一直以为该作是一部推理作品。但是就剧情中构造的密室情景两人空手进一人空手出的操作却让我摸不着头脑,直至倒数第二章突然放出来一张图来告诉我凶手根本不是人属实把我干懵了

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超出意料之外,又在情理之中。包括女主总是做预知梦、同班同学甚至可以通灵……其实都给作品蒙上了一层荒诞神秘的外衣,你以为那是人为迷惑,其实作者都是认真的。所以推理悬疑只是游戏的一个主要元素,只是作为剧情前期的推动,而当我们通过推理排除所有错误选项,剩下的答案再荒谬也是真相

漫画所为游戏带来的

众所周知视觉小说经常被外圈玩家形容为PPT,一方面是指几乎没有的游戏性,另一方面又指它的场景或人物行为并不能完全依据剧本做出适应性的变换。基本上人物立绘的差分或是背景就那么几张,大部分环境表现、人物行动还是要靠读者自己想象的

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而本次漫画改编视觉小说就很大程度上改善了这一情况。作品对人物、环境的塑造更加具象化,人物做了什么,在什么样的环境,漫画分镜都清清楚楚地表现出来

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且黑白漫画在表现恐怖氛围与故事性方面相当有一手,配合著名游戏音乐制作人山岗晃(静寂岭音乐总监)的配乐音效,独自游玩绝对会让你汗毛竖起!

令人发指的系统优化

在我看来对于一部视觉小说来说,无论它的UI美术再好、无论它想展现一个怎样曲折离奇的故事,首先它要做到的一定是为玩家造成一个良好的阅读体验,于是流畅好用的系统优化是必不可少的,然而本作在这一方面的发挥可谓是一塌糊涂

《潜入》:学院探案恐怖故事之我的同学不是人-第8张

卡顿这随便插张图吧

首先就是游戏的未知引擎所造成的“卡顿”,无论是对话的进行或是游戏为悬疑元素设立的人物调查,我们能清楚地感受到系统反应之“慢”,个人严重怀疑是作者夹藏私货故意这样希望玩家慢慢阅读

《潜入》:学院探案恐怖故事之我的同学不是人-第9张

场景跳换读取保存直接从头开始

然后更不能让人接受的便是游戏的的保存是假保存,即剧情中的每个章节都有场景的转换加载,只要玩家读取存档就立即会回到加载点从头开始……

这些个骚操作把我这个GALGAME老玩家直接干蒙了,也估计是第一次做视觉小说经验不足,希望制作组后续进行优化吧,RSB!


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