前B社設計師:《上古卷軸6》難達玩家高期待!


3樓貓 發佈時間:2024-09-18 17:36:17 作者:明日當學 Language

自六年前那短短三十秒預告片的初次亮相以來,《上古卷軸 6》的影子一直縈繞在無數玩家的心頭。預告片中的景象雖只是模糊的地平線,卻也足以勾起人們對未知世界的無限遐想。然而,隨著時間的流逝,Bethesda 似乎陷入了沉默,令這份期盼變得愈發沉重。

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布魯斯·內史密斯,這位曾在Bethesda留下濃墨重彩一筆的前遊戲設計師,在與Kiwi Talkz的一次交談中,道出了他內心深處的憂慮。他坦言,《上古卷軸 6》要超越前作,並同時滿足玩家們日益增長的期望,“幾乎是不可能完成的任務”。內史密斯的話語中充滿了對Bethesda過往輝煌成就的敬意,同時也流露出對未來的擔憂——畢竟,在《上古卷軸》系列背後,是一群對遊戲有著深厚感情的忠實粉絲

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布魯斯·內史密斯

星野之下,Starfield 的問世便是這種壓力下的產物。雖然這款遊戲憑藉其創新元素和後續的DLC獲得了新的活力,但它的初始表現卻並不盡如人意,引發了社區內的廣泛討論。這一經歷或許能夠為《上古卷軸 6》提供一些啟示,預示著當這款遊戲最終面世時,或許也將面臨類似的挑戰。

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對於Bethesda來說,這份漫長且寂靜的等待也許正是為了積攢力量,以期在恰當的時刻,用更加震撼人心的方式向世人揭開《上古卷軸 6》的神秘面紗。而在此期間,圍繞著這款遊戲的各種傳言與猜測,則如同一場無聲的交響樂,不斷地在玩家們心中迴盪,激發出一波又一波的期待與憧憬

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