自六年前那短短三十秒預告片的初次亮相以來,《上古卷軸 6》的影子一直縈繞在無數玩家的心頭。預告片中的景象雖只是模糊的地平線,卻也足以勾起人們對未知世界的無限遐想。然而,隨著時間的流逝,Bethesda 似乎陷入了沉默,令這份期盼變得愈發沉重。
B社
布魯斯·內史密斯,這位曾在Bethesda留下濃墨重彩一筆的前遊戲設計師,在與Kiwi Talkz的一次交談中,道出了他內心深處的憂慮。他坦言,《上古卷軸 6》要超越前作,並同時滿足玩家們日益增長的期望,“幾乎是不可能完成的任務”。內史密斯的話語中充滿了對Bethesda過往輝煌成就的敬意,同時也流露出對未來的擔憂——畢竟,在《上古卷軸》系列背後,是一群對遊戲有著深厚感情的忠實粉絲。
布魯斯·內史密斯
星野之下,Starfield 的問世便是這種壓力下的產物。雖然這款遊戲憑藉其創新元素和後續的DLC獲得了新的活力,但它的初始表現卻並不盡如人意,引發了社區內的廣泛討論。這一經歷或許能夠為《上古卷軸 6》提供一些啟示,預示著當這款遊戲最終面世時,或許也將面臨類似的挑戰。
對於Bethesda來說,這份漫長且寂靜的等待也許正是為了積攢力量,以期在恰當的時刻,用更加震撼人心的方式向世人揭開《上古卷軸 6》的神秘面紗。而在此期間,圍繞著這款遊戲的各種傳言與猜測,則如同一場無聲的交響樂,不斷地在玩家們心中迴盪,激發出一波又一波的期待與憧憬。
好了,感謝您十分耐心地看到這裡,提醒您現在可以放下手機,適當眺望遠方和補充水分,如果方便的話,點個小贊或者電電我,就更加感激不盡啦!