前B社设计师:《上古卷轴6》难达玩家高期待!


3楼猫 发布时间:2024-09-18 17:36:17 作者:明日当学 Language

自六年前那短短三十秒预告片的初次亮相以来,《上古卷轴 6》的影子一直萦绕在无数玩家的心头。预告片中的景象虽只是模糊的地平线,却也足以勾起人们对未知世界的无限遐想。然而,随着时间的流逝,Bethesda 似乎陷入了沉默,令这份期盼变得愈发沉重。

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布鲁斯·内史密斯,这位曾在Bethesda留下浓墨重彩一笔的前游戏设计师,在与Kiwi Talkz的一次交谈中,道出了他内心深处的忧虑。他坦言,《上古卷轴 6》要超越前作,并同时满足玩家们日益增长的期望,“几乎是不可能完成的任务”。内史密斯的话语中充满了对Bethesda过往辉煌成就的敬意,同时也流露出对未来的担忧——毕竟,在《上古卷轴》系列背后,是一群对游戏有着深厚感情的忠实粉丝

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布鲁斯·内史密斯

星野之下,Starfield 的问世便是这种压力下的产物。虽然这款游戏凭借其创新元素和后续的DLC获得了新的活力,但它的初始表现却并不尽如人意,引发了社区内的广泛讨论。这一经历或许能够为《上古卷轴 6》提供一些启示,预示着当这款游戏最终面世时,或许也将面临类似的挑战。

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对于Bethesda来说,这份漫长且寂静的等待也许正是为了积攒力量,以期在恰当的时刻,用更加震撼人心的方式向世人揭开《上古卷轴 6》的神秘面纱。而在此期间,围绕着这款游戏的各种传言与猜测,则如同一场无声的交响乐,不断地在玩家们心中回荡,激发出一波又一波的期待与憧憬

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