前言
在講今天我們要說的遊戲之前,我個人想先吐槽一下:“ATLUS,幾年之前咱們就給玩家畫餅說這個世界樹迷宮NS新作正在開發中,結果等了這麼久你就搬上來個123重製版?真有你的啊,而且ATLUS你甚至不願意搬新1新2,真就是原汁原味?不過罵歸罵,該買還是得買。趕緊賺錢給我出新作,奧,對了,既然123都搬了,建議下一次直接把PQ也一起弄了吧。
那麼吐槽時間就此結束,我們迴歸遊戲本身,考慮到這次遊戲上線了多平臺,我們就先看看各個平臺的區別,
本作在steam和NS價格沒什麼太大區別,非說的區別可能就是NS的實體版會附贈一個NS專用的觸碰筆,各位買實體版的小夥伴們一定要注意看自己有沒有收到觸碰筆,別小看這個觸碰筆,這玩意在本作還是相當有用的,反正我個人覺得比PC上用鼠標畫舒服多了。
除此之外不購買合集的話也是可以單獨購買的,老實說我認為新玩家買個3就差不多了,首先是1代和2代都在3DS上出過新世界樹迷宮1.2,這也是我剛才為啥吐槽的原因,不用想,有機會新世界樹迷宮這兩部還得重製,而且這個系列的難度是有點硬(fan)核(ren)的(lei)的,所以說強烈建議先買個3代試試水,難度相對於前兩部要友好的多,而且還有大航海系統,相當值得一試,
超高難度的DRPG
雖然我在前面多次提到過本系列很難,但是我在這還是要再強調一下,世界樹的迷宮這個系列真的有點難,如果說你對迷宮探索或者遊戲指引接受能力較低的話我建議還是遊玩前還是慎重點好。什麼?你說你之前玩過迷宮旅人?那沒事了,畢竟迷宮旅人的地圖可比世界樹變態多了。
那麼這遊戲到底難在什麼地方呢?實際上,世界樹這個系列的前三部是最不講道理的三部作品,他不是那種純粹的數值上的難度,在更多的時候,它更像是一種對思路上的突破,得益於當時ATLUS積累下的遊戲設計經驗,遊戲本身可以說在保持復古趣味的同時融入了了當時流行的新元素,而且還結合了NDS能模擬紙筆的特點,發揮了DRPG第一人稱探索迷宮的特點,把有限的視野與充滿危險的冒險相結合,最終才出現了這個“3D迷宮RPG再生計劃”的領頭羊,DS時代的DRPG名作-世界樹的迷宮
全新的優化調整
值得一提的是,在經過了全新的技術重製之後,這個看似有點過時的老古董真的有點那種煥然一新的感覺,而且考慮到NS和steam的屏幕和DS的不同,本作也將原來的上下屏合併為了單屏幕,拿NS來舉例,本次HD在NS上的觸屏做的還是很成功的。而且距離本人上次玩DS確實是有點久遠了,這種屏幕上的不適應真的沒有想象中的那麼大,更別說NS還提供了主機模式的遊玩,玩起來可比以前爽多了。
同時遊戲的視覺高清化是很成功的,最直觀的感受就是人物立繪的清晰度以及細節的刻畫都有所提高,即使在主機模式下游玩仍然非常耐看,最重要的是玩起來終於沒有那種霧濛濛的感覺了,就感覺玩的時候好像把濾鏡給去了,ATLUS也沒有過多的使用老素材,很多素材的質感都有明顯的上升,材質和移動時景深的層次感都有不小進步,而且得益於機器性能的進步,遊戲整體的色彩都豔麗了不少,玩起來真的很加分。
除此之外,很多老版的問題也都得到了有效的改善,像是1代之前沒有平行左右移動的“螃蟹步”,個別職業的平衡問題,還有存檔位的增加等,這裡面很多問題因為當時遊戲沒有在線更新功能導致沒有一個妥善的解決方案,現在也都進行了優化,最重要的是新加入了人難度選擇的選項,這就很人性化了,野餐難度還是相當友好的,很多UI也都和系列後續作品進行了統一。
雙屏合一的UI調整
前面也有說過,世界樹這個系列是最早活用DS上下屏特點的遊戲,其獨特的地圖繪製系統在當時可是遊戲的最大賣點,可也正因如此,這個特點成為了移植復刻的最大難關。玩過古早DRPG的可能知道,最早的DRPG秉承著“巫術”的遊戲特色,一般都設置的相當硬核,很多時候往往需要玩家自己手繪地圖,在預先準備好的圖紙上畫好地圖。
但是現在早已不是DRPG流行的年代,很多新玩家都不能理解這種行為,所以重製的時候就必須要考慮到這類問題。也才有了本次雙屏合為一屏的UI調整,這無疑是一個非常大的改動。接下來讓我們看看調整前的界面和調整後的界面
可以很明顯的看出來,原本處於下屏位置的地圖,被分割為大小兩塊放置於了畫面的一側,NS上利用左右搖桿分別用來控制第一人稱視角移動以及地圖繪製畫面,PC端的地圖繪製則依靠鼠標來完成操作。老實說,這個操作真的有點彆扭,按鍵設置也感覺比較繁瑣,但是考慮到硬件的不同,這種問題倒也還能接受
但是可能製作組也考慮到了這點,所以本作加入了自動繪圖模式。但是這玩意只能說為你提供了點便利,但是也只是記錄了地板和牆壁的方向,功能和標識還是需要玩家自己添加。相信我,雖然過程比較痛苦,但是最後親眼目睹自己繪製地圖所得到的成就感絕對是無與倫比的,這也是這個遊戲最大的樂趣。
總結
老實說,我個人很喜歡本次的重製,絕不是說什麼支持炒冷飯之類的,而是說我真心希望更多的玩家去接觸DRPG這種類型的遊戲,那種代入感和探索感的滿足絕對是種難得的體驗。放到以前可以說較為硬核的難度有些勸退,但是在這次加入難度選擇以後可以說這個問題迎刃而解。
#RPG遊戲推薦#我很期待各位勇者加入這場不講道理的冒險之中,雖然他放在現在顯得有點陳舊,故事可能也不是那麼有趣,但是他仍有著屬於自己的樂趣等著你去探索。