《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索


3楼猫 发布时间:2023-06-21 11:23:49 作者:是白藏啊 Language

前言

        在讲今天我们要说的游戏之前,我个人想先吐槽一下:“ATLUS,几年之前咱们就给玩家画饼说这个世界树迷宫NS新作正在开发中,结果等了这么久你就搬上来个123重制版?真有你的啊,而且ATLUS你甚至不愿意搬新1新2,真就是原汁原味?不过骂归骂,该买还是得买。赶紧赚钱给我出新作,奥,对了,既然123都搬了,建议下一次直接把PQ也一起弄了吧。

        那么吐槽时间就此结束,我们回归游戏本身,考虑到这次游戏上线了多平台,我们就先看看各个平台的区别,

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第0张

         本作在steam和NS价格没什么太大区别,非说的区别可能就是NS的实体版会附赠一个NS专用的触碰笔,各位买实体版的小伙伴们一定要注意看自己有没有收到触碰笔,别小看这个触碰笔,这玩意在本作还是相当有用的,反正我个人觉得比PC上用鼠标画舒服多了。

         除此之外不购买合集的话也是可以单独购买的,老实说我认为新玩家买个3就差不多了,首先是1代和2代都在3DS上出过新世界树迷宫1.2,这也是我刚才为啥吐槽的原因,不用想,有机会新世界树迷宫这两部还得重制,而且这个系列的难度是有点硬(fan)核(ren)的(lei)的,所以说强烈建议先买个3代试试水,难度相对于前两部要友好的多,而且还有大航海系统,相当值得一试,

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第1张

超高难度的DRPG

         虽然我在前面多次提到过本系列很难,但是我在这还是要再强调一下,世界树的迷宫这个系列真的有点难,如果说你对迷宫探索或者游戏指引接受能力较低的话我建议还是游玩前还是慎重点好。什么?你说你之前玩过迷宫旅人?那没事了,毕竟迷宫旅人的地图可比世界树变态多了。

         那么这游戏到底难在什么地方呢?实际上,世界树这个系列的前三部是最不讲道理的三部作品,他不是那种纯粹的数值上的难度,在更多的时候,它更像是一种对思路上的突破,得益于当时ATLUS积累下的游戏设计经验,游戏本身可以说在保持复古趣味的同时融入了了当时流行的新元素,而且还结合了NDS能模拟纸笔的特点,发挥了DRPG第一人称探索迷宫的特点,把有限的视野与充满危险的冒险相结合,最终才出现了这个“3D迷宫RPG再生计划”的领头羊,DS时代的DRPG名作-世界树的迷宫

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第2张

全新的优化调整

         值得一提的是,在经过了全新的技术重制之后,这个看似有点过时的老古董真的有点那种焕然一新的感觉,而且考虑到NS和steam的屏幕和DS的不同,本作也将原来的上下屏合并为了单屏幕,拿NS来举例,本次HD在NS上的触屏做的还是很成功的。而且距离本人上次玩DS确实是有点久远了,这种屏幕上的不适应真的没有想象中的那么大,更别说NS还提供了主机模式的游玩,玩起来可比以前爽多了。

      同时游戏的视觉高清化是很成功的,最直观的感受就是人物立绘的清晰度以及细节的刻画都有所提高,即使在主机模式下游玩仍然非常耐看,最重要的是玩起来终于没有那种雾蒙蒙的感觉了,就感觉玩的时候好像把滤镜给去了,ATLUS也没有过多的使用老素材,很多素材的质感都有明显的上升,材质和移动时景深的层次感都有不小进步,而且得益于机器性能的进步,游戏整体的色彩都艳丽了不少,玩起来真的很加分。

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第3张

       除此之外,很多老版的问题也都得到了有效的改善,像是1代之前没有平行左右移动的“螃蟹步”,个别职业的平衡问题,还有存档位的增加等,这里面很多问题因为当时游戏没有在线更新功能导致没有一个妥善的解决方案,现在也都进行了优化,最重要的是新加入了人难度选择的选项,这就很人性化了,野餐难度还是相当友好的,很多UI也都和系列后续作品进行了统一。

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第4张

双屏合一的UI调整

         前面也有说过,世界树这个系列是最早活用DS上下屏特点的游戏,其独特的地图绘制系统在当时可是游戏的最大卖点,可也正因如此,这个特点成为了移植复刻的最大难关。玩过古早DRPG的可能知道,最早的DRPG秉承着“巫术”的游戏特色,一般都设置的相当硬核,很多时候往往需要玩家自己手绘地图,在预先准备好的图纸上画好地图。

         但是现在早已不是DRPG流行的年代,很多新玩家都不能理解这种行为,所以重制的时候就必须要考虑到这类问题。也才有了本次双屏合为一屏的UI调整,这无疑是一个非常大的改动。接下来让我们看看调整前的界面和调整后的界面

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第5张

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第6张

          可以很明显的看出来,原本处于下屏位置的地图,被分割为大小两块放置于了画面的一侧,NS上利用左右摇杆分别用来控制第一人称视角移动以及地图绘制画面,PC端的地图绘制则依靠鼠标来完成操作。老实说,这个操作真的有点别扭,按键设置也感觉比较繁琐,但是考虑到硬件的不同,这种问题倒也还能接受

        但是可能制作组也考虑到了这点,所以本作加入了自动绘图模式。但是这玩意只能说为你提供了点便利,但是也只是记录了地板和墙壁的方向,功能和标识还是需要玩家自己添加。相信我,虽然过程比较痛苦,但是最后亲眼目睹自己绘制地图所得到的成就感绝对是无与伦比的,这也是这个游戏最大的乐趣。

《世界树的迷宫HD》 超硬核的迷宫探索-第7张

总结

        老实说,我个人很喜欢本次的重制,绝不是说什么支持炒冷饭之类的,而是说我真心希望更多的玩家去接触DRPG这种类型的游戏,那种代入感和探索感的满足绝对是种难得的体验。放到以前可以说较为硬核的难度有些劝退,但是在这次加入难度选择以后可以说这个问题迎刃而解。

       #RPG游戏推荐#我很期待各位勇者加入这场不讲道理的冒险之中,虽然他放在现在显得有点陈旧,故事可能也不是那么有趣,但是他仍有着属于自己的乐趣等着你去探索。


         


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com