本期介绍游戏王中比较常用的概念:咒文速度、发动时点和连锁。这些概念看似高深,其实都是决斗中的基础中的基础。因为如果大家用实卡来对战一局,就会发现,脱离了程序的自动结算,靠玩家自己来判断时点、和连锁,很容易出现混乱或口胡的情况。而且在对战中如果对时点和发动时机把握得好意味着掌握了更多的主动权。所以这期就来解决这个问题,顺便可以回答一下游戏王中的经典问题:“什么是卡时点?”
我是七海丶千秋,一位普通的游戏王OCG爱好者。
(本文文字部分为原创内容,卡图来自百鸽)
1.咒文速度
咒文速度就是大家平时所说的“一速”、“二速”、“三速”。咒文速度越高,代表着发动时点更自由,生效越快。咒文速度为1的效果就是所谓的一速,除了诱发效果以外,一速效果只能在自己的主要阶段发动且不能连锁其他效果;咒文速度为2的效果就是二速效果,可以连锁一速效果和二速效果发动;咒文速度为3就是三速效果,可以连锁所有的效果发动。
注意:咒文速度的说法并非来自官方,而是玩家自己的总结。只有需要发动(即入连锁)的效果才有咒文速度的说法。
以下效果咒文速度为1:怪兽的起动效果、诱发效果,除速攻以外的魔法卡的效果;
例如:【我我我魔术师】的②效果、【元素英雄 天空侠】的效果、【死者苏生】的效果。
以下效果咒文速度为2:怪兽的即时诱发效果,速攻魔法卡的效果,除反击陷阱以外的陷阱卡的效果;
例如:【增殖的G】的效果、【墓穴的指名者】的效果、【强欲之瓶】的效果。
以下效果咒文速度为3:反击陷阱的效果;
例如:【神之宣告】
一般来说,一速效果无法自发进入连锁;二速效果则可以主动连锁一速和二速效果来发动,但是无法连锁三速效果;三速效果则可以连锁所有的效果发动。所以很容易理解,速攻魔法卡往往比通常魔法更好用,反击陷阱则相较于其他陷阱的效果有着特殊的地位。
①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。
2.发动时机
效果的发动时机是使很多线上玩家困惑的地方。“为什么我的XXX效果不能发动?”“是不是BUG了?”每当你陷入这样的疑问,不如去研究一下发动时机的问题。
一般来说,卡片的发动时机都有既定的规律:怪兽的起动效果和速攻以外的魔法卡效果都只能在自己的主要阶段发动(也有例外);二速以上的效果则可以在对方的回合发动;诱发效果往往在达成发动条件的时机就可以发动。其中诱发效果就是最容易让人困惑的地方。
经典的案例就是文字描述“当XXX时发动”和“当XXX的场合发动”。早期的卡片的诱发效果经常会写成“XXX时发动”,这种类型的效果最容易被卡掉发动时机。
上期说过的栗子,你的场上有一只【龙之尖兵】。
龙之尖兵
①:从手卡把1只龙族怪兽送去墓地才能发动。这张卡的攻击力上升300。②:场上的这张卡被对方的效果送去墓地时,以自己或者对方的墓地1只龙族通常怪兽为对象才能发动。那只龙族怪兽特殊召唤。
在你发动【龙之尖兵】的①效果后,对手连锁发动一张【给死者的供奉】破坏掉你的【龙之尖兵】。
给死者的供奉
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽破坏。下次的自己抽卡阶段跳过。
按理说,由于【龙之尖兵】是被对方的效果破坏的,达成了②效果的发动时机,可以苏生墓地的【青眼白龙】,但是这次你发现系统居然没有提示你发动【龙之尖兵】的效果,你苏生白龙的愿望也破灭了。
这时候没有经验的玩家就会怀疑是不是出BUG了,其实这就是规则的判定。虽然【龙之尖兵】的发动条件是被对方的效果送去墓地时,但是由于【给死者的供物】的发动在连锁2,结算时会先处理连锁2,再结算连锁1,导致了被破坏的时点被跳过了,变为了【龙之尖兵】①效果结算的时点。
但是如果【龙之尖兵】的效果改为“被对方的效果送入墓地的场合”发动,就不会被卡掉时点,并可以在前面的连锁结算后发动并苏生你墓地里的【青眼白龙】。
同样类型的案例在OCG也经常出现。比如用【哥布林飞机】从手卡特殊召唤【元素英雄 天空侠】时,由于【哥布林飞机】的效果在拉怪之后会转防,怪兽特殊召唤成功的时点被转防的时点取代,天空侠的效果会被卡掉发动时机不能发动。但是你用【哥布林飞机】的效果特殊召唤【元素英雄 影雾女郎】,由于影雾女郎的发动时机是“场合”,所以会在飞机发动结算后发动检索变化魔法卡的效果。
哥布林飞机
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的场合,这张卡变成守备表示。
元素英雄 天空侠
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。
●选最多有这张卡以外的自己场上的「英雄」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
●从卡组把1只「英雄」怪兽加入手卡。
3.伤害判断阶段
除了“时”和“场合”,很多诱发效果还面临一另一个问题,就是伤害判断阶段。之前有小伙伴问我为什么他的【转生炎兽 羚羊】在自己的怪兽被战斗破坏不能跳出来,这是因为怪兽被战斗破坏送入墓地时还处于伤害判断阶段(简称伤判),而羚羊的①效果在伤判没有发动时机,所以自然无法发动。这也是转生炎兽的新手玩家必然会遇到的一种情况。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:「转生炎兽 羚羊」以外的「转生炎兽」怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「转生炎兽 羚羊」以外的1张「转生炎兽」卡送去墓地。
伤判是在攻击宣言后进入的战斗判断阶段。在攻击宣言时,如果对方场上的怪兽发生变动,你的攻击会卷回。但是进入伤判之后,你的攻击对象不会改变,如果你的攻击对象在伤判时不见了,你的怪兽会因为失去目标而结束战斗。
伤判细分有五个阶段,一个个仔细讲我感觉又能水一篇文章,所以就不细讲了。总而言之,怪兽在战斗时翻转发动的反转效果、造成伤害时发生的效果、效果文本提及在伤害计算前后发动的效果以及被破坏送入墓地的效果都是在伤判阶段发生的。
除了以上几种,能在伤害判断阶段发动的效果还有:改变怪兽攻防数值的效果以及能将效果发动无效的效果,而将能效果无效的效果不能在伤害判断阶段发动,这就解释了为啥你的羚羊没法在怪兽被战斗破坏的时候跳下来,同样你也无法用【灰流丽】来无效【闪刀姬 飒】的堆墓效果,但是可以用【屋敷童】无效【亚马逊女帝】的苏生效果。
以上就是我对咒文速度和发动时机的简单科普,如果还有疑问的可以在评论区留言。感谢大家的支持!