您好,親愛的總督們!
我們有一個(或兩個)新更新即將面世。以下是今天的探險者選擇更新中的新內容:
- 事件選擇系統(林地事件全面改進
- 訂單中的目標圖標
- 3種新裝飾
- 新音樂曲目
- 新的事件動畫
讓我們一起看看這次的更新內容~!
開發者碎碎念
在今天的更新中,我們為您帶來了幾乎所有現有林地事件的改進(以新的事件選擇系統的形式)、一些訂單 UI 的改進、一個新的特技、新的裝飾、新的音樂曲目、新的角色動畫,當然還有錯誤修復。在這個開發筆記的末尾,我們還有關於新的可玩物種的新聞,讓我們開始吧!
首先,讓我們談談事件選擇系統。一段時間以來,我們發現林間空地事件當前實現存在兩個未解決的問題。一方面,在解決這些問題時沒有足夠的決策參與;另一方面,現有的選擇(獎勵選項)在其味道上非常有限(例如,在鼴鼠的背景下,“送往堡壘”到底意味著什麼?)。此外,還有一系列較小的問題:聲望上有限的時間窗口來開始一個事件、工具在事件中的過度代表、事件要求的整體相似性和獎勵平衡不佳。
為了解決所有這些問題,我們決定引入一個新系統 - 事件選擇。現在,大多數事件都將有兩種解決方法(選項在所需物品和工作效果方面可能有所不同,選擇其中一個將鎖定獎勵),而不是簡單地為每個事件提供相同的獎勵選項(“送往堡壘”或“保留戰利品”)。您現在做出的一些決定可能會產生更長久的後果,影響您的特技和指令。
讓我們看一個例子。你剛剛在林間空地找到了一個腐朽祭壇 - 一個邪惡的地方,封印者在這裡被那些熱切等待他們迴歸的人供奉。您可以道德地拆除它,作為回報,您將獲得一些戰利品和一個忠誠點。但您也可以執行一個古老的儀式,犧牲一個村民來獲得祭壇的力量。這個行動將為您賺得一個腐化點,將事件轉換為您定居點中的有益裝飾。兩個選擇都有不同的要求,所以現在您將不得不權衡獎勵和成本。
上面提到的“點數”是一種新的偽資源,通過做出帶有關鍵字標籤的決策來解決事件而獲得。目前有3種類型的標籤(同情、忠誠和墮落),它們會影響遊戲中的一些特技和命令(將來會擴展)。
由於新系統的原因,幾乎所有事件都以某種方式進行了重新平衡或更改。總的來說,所需商品的數量已經上升,適合任何給定位置的不同類型資源的數量已經減少,但另一方面,現在應該有更多的選擇(每個事件決策都需要其他東西),威脅計時器已經延長了約30%,而且探險現在應該更少地依賴於工具生產(我們還完全去除了注入工具,因為它們只是簡單工具的更好版本,而且是非常小眾且很少使用的資源)。
事件選擇系統並不是這次更新中唯一的新內容!我們還仔細研究了指令用戶界面,試圖對其進行一些改進。您可能已經注意到,如果一個目標要求您對資源做一些事情(比如犧牲它、出售它或交付它),它的圖標總是相同的 - 它僅僅是所需資源本身的資產。這就產生了一個問題 - 一眼就很難區分不同類型的要求。因此,在這次更新中,我們決定為以下目標類型的目標圖標旁邊引入一個附加標記:交付貨物、犧牲貨物、出售貨物、生產貨物、更換原料、滿足需求和同時滿足需求。
這次更新還帶來了一個新的風暴鍛造基石(封印碎片)、三個新的裝飾(荊棘蘆葦、箱子、籠子)、珊瑚森林的一首新音樂曲目、偵察兵的新事件動畫和眾多bug修復。
現在,讓我們進入你們都在等待的事情 - 關於狐狸的新聞!我們終於為更新確定了發佈日期,那就是4月13日!但等等,還有更多 - 明天(3月31日星期五),您將能夠在實驗分支上測試新的可玩種族!不幸的是,所有的狐狸資產都將被隱藏(這些狡猾的傢伙將被偽裝成人類,嘿嘿),但平衡和系統將就位並準備好接收您的反饋。有很多內容要瀏覽,我們將在實驗版本上線前後發佈更詳細的說明。
🦊
感謝您為新的更新提供反饋和建議!!如果您想分享更多的想法,歡迎在各個社區討論組討論遊戲~並分享您的印象。
功能建議工具——這裡是我們的功能建議工具,正如其名hhhh,可以向我們建議具體的新功能~
祝您安好,
Eremite Games
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更新日誌
標有⚡的更改是由社區啟發的。
新內容和特性
- 通過引入新系統 - 活動選擇,改進了大部分林地事件。
- 迄今為止,大多數事件只有兩個選項:保留戰利品或將其發送到堡壘(有時將危險事件轉化為積極的裝飾)。 活動選擇系統在此基礎上擴展,為幾乎所有事件創建了更多獨特和具有特色的決策。
- 從現在開始,您不再僅選擇事件的獎勵,而是首先必須選擇解決問題的方法。每種方法都有不同的要求(物品或工作效果),獎勵與之綁定。
- 以腐壇為例-您可以道德行事,將其拆除,並獲得一些戰利品和女王的感激,或者您可以執行一箇舊的、被禁止的儀式,犧牲一個村民,並將祭壇轉化為將為您帶來好處的裝飾品。每個選項都需要不同的物品並具有不同的工作效果。
- 另一個例子是在某些林地中發現的儲藏室。 現在可以使用一些簡單的資源(如石頭和松香)粉碎並搶劫,或將其送回堡壘以換取琥珀和聲望(但成本要高得多-需要工具)。
- 活動中的一些決策標有特殊符號(如同情、腐敗、忠誠)。使用此類標記解決事件將計入同情/腐敗/忠誠的1分(例如在祭壇上犧牲村民將增加您的定居點的腐敗計數)。現在,這些統計數據僅影響遊戲中的某些特權,並可能被某些命令所需。
- 由於添加了這個新系統,絕大多數事件都已經重新平衡。個別變化太多,無法在此列出,但總的來說,幾乎所有資源需求現在都不同,而工作效果大多與僅有的兩個可用決策之一相結合(另一個通常僅是資源)。單個選項中資源槽的備選項數量也略低,但這是因為現在有兩個選項可供選擇(因此整體備選項數應仍比以前高)。
- ⚡新增了3種新裝飾品:
- 寶箱
- 籠子
- 荊棘蘆葦
- 新增了一個新的風暴熔鑄地基。
- 封印碎片 - 雖然不是你拆除了這個碎片,削弱了古老的封印,但如果有人在你身上發現它,你仍將立即被處決。每個被標記為腐敗的決策解決的林地事件,將增加工人產出雙倍收益的幾率+5%。(獎勵將會追溯添加)
平衡性調整:
- ⚡ 重新平衡了第一個教程中的神社林事件。現在需要更少的資源,並且時間限制略微加長。
- ⚡ 暫時關閉了神秘雨水會。它將在未來的更新中重新啟用。
- ⚡ 在完成教程後(而不是在等級3時)自動解鎖了神殿。
- ⚡ 改變了哈比生成聲望點後生成聲望移動的決心閾值。先前,通過決心獲得的每個聲望點都會將閾值提高2個點,現在它將提高3個點。
- 由於新增的事件選擇系統,重新平衡了絕大多數事件。具體更改太多,無法在此列出,但總的來說,幾乎所有資源需求現在都不同,工作效果已被重新排列。
- 工作效果大多與兩種可用決策之一相關(另一個通常只是資源)。
- 單個選項中資源槽中的替代品數量略有降低,但這是因為現在有兩個選項可供選擇(因此總的替代品數量仍應高於以前)。
- 現在需要更多種類的商品來完成事件。在事件要求中,簡單工具現在不再那麼普遍。
- 改變了所有事件所需商品的難度縮放。總的來說,資源縮放現在比以前更加陡峭。
- 減少了在林中開啟緩存時獲得的獎勵數量。
- 大多數訂單和幽靈請求要求針對林中事件提供特定解決方案(例如向堡壘發送物品或回收廢墟),已被與新決策標籤(同理心、腐敗、忠誠)相關聯的目標所取代。
- 從遊戲中刪除了注入工具。
- 提高了工具生產速度,從112/98/84秒提高到90/75/60秒(T1/T2/T3)。
- 將所有林地事件的時間限制增加約30%。
- 更改了“平息森林”特權。現在,通過做出標記為同理心的決策解決的每個林地事件都會將敵對度降低40。
- 刪除了“森林緩解”特權,並改為添加“頻繁巡邏”特權。通過做出標記為忠誠的決策解決的每個林地事件都會將敵對度降低10。
- 從精細鐵匠處刪除了注入工具配方。相反,添加了簡單工具配方(第3級)。
- 從雷暴鑄造廠中刪除了注入工具配方。相反,添加了野火配方。
- 更改了3個成就的獎勵:
- 猩紅果園 - 刪除經驗獎勵,添加多刺蘆葦裝飾品。
- 匪幫營地 - 刪除經驗獎勵,添加籠子裝飾品
- 貿易男爵 - 刪除經驗獎勵,添加箱子裝飾品。
- 將“工具囤積者”成就(將注入工具存入倉庫並贏得比賽)移至“傳承”類別(該成就不再有效)。
- 將“肉類專業化”特權的解鎖等級從2級提高到3級。
UX/UI改進
- ⚡ 在一些訂單中添加了小目標圖標。
- 到目前為止,犧牲、交付、出售或生產商品等目標都具有相同的圖標 - 即它們所引用的資源的圖標。
- 為了幫助玩家一眼識別目標,我們在目標圖標的右上角添加了小的扁平圖標。
- 現在有7個目標圖標:更改配料、交付商品、滿足需求、同時滿足需求、生產商品、犧牲資源和銷售商品。
- ⚡ 在世界地圖和培訓/每日遠征UI中添加了一個後綴,解釋敵對度基於難度等級進行縮放。
- ⚡ 在石化的古墓修改器中添加了進度追蹤器。
- ⚡ 改變了“更大威脅”森林神秘事件應用的決心效果的名稱。現在也稱為“更大威脅”,以避免混淆。
- ⚡ 改變了由轉化的腐敗祭壇應用的正面效果的描述,現在也包括留下村民(不僅是死亡的村民)。
- ⚡ 更新了皇家林地和沼澤地的生物群系描述。
- ⚡ 在遊戲百科全書中添加了有關如何解鎖雨機的信息。
- 更新了遊戲百科全書中的林地事件條目。
Bug修復:
- ⚡ 修復了啟用Twitch集成時遊戲有時會崩潰/凍結的問題。
- ⚡ 現在通過貿易路線出售的商品將正確計入訂單完成情況(對於需要銷售特定資源的目標)。
- ⚡ 修復了被摧毀的車隊林地事件的負面效果是永久性的bug。
- ⚡ 修復了在搜索模式下加載保存的限制後,配方面板未顯示正確值的bug。
- ⚡ 修復了氏族議事廳被雷擊摧毀時自行旋轉的bug。
- ⚡ 修復瞭如果通過完成最後的考古發現贏得遊戲,則“考古大師”成就不會完成的bug。
- ⚡ 修復了腐病感染森林神秘事件在沒有腐敗情況下進行遊戲時仍會出現的bug。
- ⚡ 修復了要求同時滿足某些需求的訂單未考慮解鎖的建築的bug。
- ⚡ 修復了夜之擁抱效果在遊戲的HUD上產生沒有名稱或描述的小效果的bug。
- ⚡ 修復了即使玩家沒有相應的建築,仍向玩家提供高級草藥學特權的bug。
- ⚡ 修復了空閒的自動人形顯示錯誤的水類型生產的bug。
- ⚡ 修復了在高調-10難度下,腐化的車隊工具提示顯示錯誤值的bug。
- ⚡ 修復了閃電森林神秘事件在其描述中具有不正確的信息的問題。
- ⚡ 修復了大籃子特權分配了錯誤的稀有度的問題。
- ⚡ 修復了腐病咒語效果顯示了錯誤的預期收益值的bug。
- ⚡ 修復了沒有銅礦床的生物群系中仍會出現閃電森林神秘事件的bug。
- ⚡ 修復了轉化的腐敗祭壇缺少“和諧”標籤的問題(並且標籤存在於效果而不是裝飾上)。
- ⚡ 修復了開放金庫林地事件中幾何圖形中的空洞。
- ⚡ 修復了出現在村民頭頂上的debuff圖標出現得太早的問題。
- ⚡ 改進了ESC菜單中“移動”按鈕的韓語翻譯。
- ⚡ 改進了遊戲中多行的簡體中文翻譯(多個特權描述,喜愛度,升級描述等)。
- ⚡ 修復了遊戲葡萄牙語版本中的幾個拼寫
- ⚡ 修復了一些中文字符在搜索欄和文本框中無法正確顯示的問題。
- ⚡ 修復了煙霧效果產生陰影的bug。
其他:
- ⚡ 在珊瑚森林(清理期間)中添加了新的音樂曲目。
- 在偵察單位解決林地事件時,為其添加了新的動畫效果(交談,執行儀式,修理,威脅)。 還重新設計了一些現有的動畫效果以供偵察員使用。
- 將“簡單工具”的名稱更改為“工具”。
最後,感謝各位總督一直以來對遊戲的喜愛和優化建議~ 如果有其他的問題,也歡迎隨時向我們反饋~ 可以使用Steam社區組,建議工具,也可以加入我們的發行商官方QQ群反饋和討論~記得哦~那麼,週末愉快!下下週見辣!
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