【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)


3楼猫 发布时间:2023-03-31 10:51:06 作者:HoodedHorse Language

您好,亲爱的总督们!

我们有一个(或两个)新更新即将面世。以下是今天的探险者选择更新中的新内容:

  • 事件选择系统(林地事件全面改进
  • 订单中的目标图标
  • 3种新装饰
  • 新音乐曲目
  • 新的事件动画

让我们一起看看这次的更新内容~!


【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)-第0张


开发者碎碎念

在今天的更新中,我们为您带来了几乎所有现有林地事件的改进(以新的事件选择系统的形式)、一些订单 UI 的改进、一个新的特技、新的装饰、新的音乐曲目、新的角色动画,当然还有错误修复。在这个开发笔记的末尾,我们还有关于新的可玩物种的新闻,让我们开始吧!

首先,让我们谈谈事件选择系统。一段时间以来,我们发现林间空地事件当前实现存在两个未解决的问题。一方面,在解决这些问题时没有足够的决策参与;另一方面,现有的选择(奖励选项)在其味道上非常有限(例如,在鼹鼠的背景下,“送往堡垒”到底意味着什么?)。此外,还有一系列较小的问题:声望上有限的时间窗口来开始一个事件、工具在事件中的过度代表、事件要求的整体相似性和奖励平衡不佳。

为了解决所有这些问题,我们决定引入一个新系统 - 事件选择。现在,大多数事件都将有两种解决方法(选项在所需物品和工作效果方面可能有所不同,选择其中一个将锁定奖励),而不是简单地为每个事件提供相同的奖励选项(“送往堡垒”或“保留战利品”)。您现在做出的一些决定可能会产生更长久的后果,影响您的特技和指令。

让我们看一个例子。你刚刚在林间空地找到了一个腐朽祭坛 - 一个邪恶的地方,封印者在这里被那些热切等待他们回归的人供奉。您可以道德地拆除它,作为回报,您将获得一些战利品和一个忠诚点。但您也可以执行一个古老的仪式,牺牲一个村民来获得祭坛的力量。这个行动将为您赚得一个腐化点,将事件转换为您定居点中的有益装饰。两个选择都有不同的要求,所以现在您将不得不权衡奖励和成本。


【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)-第1张

上面提到的“点数”是一种新的伪资源,通过做出带有关键字标签的决策来解决事件而获得。目前有3种类型的标签(同情、忠诚和堕落),它们会影响游戏中的一些特技和命令(将来会扩展)。

由于新系统的原因,几乎所有事件都以某种方式进行了重新平衡或更改。总的来说,所需商品的数量已经上升,适合任何给定位置的不同类型资源的数量已经减少,但另一方面,现在应该有更多的选择(每个事件决策都需要其他东西),威胁计时器已经延长了约30%,而且探险现在应该更少地依赖于工具生产(我们还完全去除了注入工具,因为它们只是简单工具的更好版本,而且是非常小众且很少使用的资源)。


【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)-第2张


【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)-第3张

事件选择系统并不是这次更新中唯一的新内容!我们还仔细研究了指令用户界面,试图对其进行一些改进。您可能已经注意到,如果一个目标要求您对资源做一些事情(比如牺牲它、出售它或交付它),它的图标总是相同的 - 它仅仅是所需资源本身的资产。这就产生了一个问题 - 一眼就很难区分不同类型的要求。因此,在这次更新中,我们决定为以下目标类型的目标图标旁边引入一个附加标记:交付货物、牺牲货物、出售货物、生产货物、更换原料、满足需求和同时满足需求。

这次更新还带来了一个新的风暴锻造基石(封印碎片)、三个新的装饰(荆棘芦苇、箱子、笼子)、珊瑚森林的一首新音乐曲目、侦察兵的新事件动画和众多bug修复。

现在,让我们进入你们都在等待的事情 - 关于狐狸的新闻!我们终于为更新确定了发布日期,那就是4月13日!但等等,还有更多 - 明天(3月31日星期五),您将能够在实验分支上测试新的可玩种族!不幸的是,所有的狐狸资产都将被隐藏(这些狡猾的家伙将被伪装成人类,嘿嘿),但平衡和系统将就位并准备好接收您的反馈。有很多内容要浏览,我们将在实验版本上线前后发布更详细的说明。


【风暴之城】“探险者的选择”更新现已推出(内有狐狸村民情报)-第4张

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 感谢您为新的更新提供反馈和建议!!如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。

功能建议工具——这里是我们的功能建议工具,正如其名hhhh,可以向我们建议具体的新功能~

祝您安好,

Eremite Games


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更新日志

标有⚡的更改是由社区启发的。

新内容和特性

  • 通过引入新系统 - 活动选择,改进了大部分林地事件。
    • 迄今为止,大多数事件只有两个选项:保留战利品或将其发送到堡垒(有时将危险事件转化为积极的装饰)。 活动选择系统在此基础上扩展,为几乎所有事件创建了更多独特和具有特色的决策。
    • 从现在开始,您不再仅选择事件的奖励,而是首先必须选择解决问题的方法。每种方法都有不同的要求(物品或工作效果),奖励与之绑定。
    • 以腐坛为例-您可以道德行事,将其拆除,并获得一些战利品和女王的感激,或者您可以执行一个旧的、被禁止的仪式,牺牲一个村民,并将祭坛转化为将为您带来好处的装饰品。每个选项都需要不同的物品并具有不同的工作效果。
    • 另一个例子是在某些林地中发现的储藏室。 现在可以使用一些简单的资源(如石头和松香)粉碎并抢劫,或将其送回堡垒以换取琥珀和声望(但成本要高得多-需要工具)。
    • 活动中的一些决策标有特殊符号(如同情、腐败、忠诚)。使用此类标记解决事件将计入同情/腐败/忠诚的1分(例如在祭坛上牺牲村民将增加您的定居点的腐败计数)。现在,这些统计数据仅影响游戏中的某些特权,并可能被某些命令所需。
    • 由于添加了这个新系统,绝大多数事件都已经重新平衡。个别变化太多,无法在此列出,但总的来说,几乎所有资源需求现在都不同,而工作效果大多与仅有的两个可用决策之一相结合(另一个通常仅是资源)。单个选项中资源槽的备选项数量也略低,但这是因为现在有两个选项可供选择(因此整体备选项数应仍比以前高)。
  • ⚡新增了3种新装饰品:
    • 宝箱
    • 笼子
    • 荆棘芦苇
  • 新增了一个新的风暴熔铸地基。
    • 封印碎片 - 虽然不是你拆除了这个碎片,削弱了古老的封印,但如果有人在你身上发现它,你仍将立即被处决。每个被标记为腐败的决策解决的林地事件,将增加工人产出双倍收益的几率+5%。(奖励将会追溯添加)

平衡性调整:

  • ⚡ 重新平衡了第一个教程中的神社林事件。现在需要更少的资源,并且时间限制略微加长。
  • ⚡ 暂时关闭了神秘雨水会。它将在未来的更新中重新启用。
  • ⚡ 在完成教程后(而不是在等级3时)自动解锁了神殿。
  • ⚡ 改变了哈比生成声望点后生成声望移动的决心阈值。先前,通过决心获得的每个声望点都会将阈值提高2个点,现在它将提高3个点。
  • 由于新增的事件选择系统,重新平衡了绝大多数事件。具体更改太多,无法在此列出,但总的来说,几乎所有资源需求现在都不同,工作效果已被重新排列。
    • 工作效果大多与两种可用决策之一相关(另一个通常只是资源)。
    • 单个选项中资源槽中的替代品数量略有降低,但这是因为现在有两个选项可供选择(因此总的替代品数量仍应高于以前)。
    • 现在需要更多种类的商品来完成事件。在事件要求中,简单工具现在不再那么普遍。
  • 改变了所有事件所需商品的难度缩放。总的来说,资源缩放现在比以前更加陡峭。
  • 减少了在林中开启缓存时获得的奖励数量。
  • 大多数订单和幽灵请求要求针对林中事件提供特定解决方案(例如向堡垒发送物品或回收废墟),已被与新决策标签(同理心、腐败、忠诚)相关联的目标所取代。
  • 从游戏中删除了注入工具。
  • 提高了工具生产速度,从112/98/84秒提高到90/75/60秒(T1/T2/T3)。
  • 将所有林地事件的时间限制增加约30%。
  • 更改了“平息森林”特权。现在,通过做出标记为同理心的决策解决的每个林地事件都会将敌对度降低40。
  • 删除了“森林缓解”特权,并改为添加“频繁巡逻”特权。通过做出标记为忠诚的决策解决的每个林地事件都会将敌对度降低10。
  • 从精细铁匠处删除了注入工具配方。相反,添加了简单工具配方(第3级)。
  • 从雷暴铸造厂中删除了注入工具配方。相反,添加了野火配方。
  • 更改了3个成就的奖励:
    • 猩红果园 - 删除经验奖励,添加多刺芦苇装饰品。
    • 匪帮营地 - 删除经验奖励,添加笼子装饰品
    • 贸易男爵 - 删除经验奖励,添加箱子装饰品。
  • 将“工具囤积者”成就(将注入工具存入仓库并赢得比赛)移至“传承”类别(该成就不再有效)。
  • 将“肉类专业化”特权的解锁等级从2级提高到3级。

UX/UI改进

  • ⚡ 在一些订单中添加了小目标图标。
    • 到目前为止,牺牲、交付、出售或生产商品等目标都具有相同的图标 - 即它们所引用的资源的图标。
    • 为了帮助玩家一眼识别目标,我们在目标图标的右上角添加了小的扁平图标。
    • 现在有7个目标图标:更改配料、交付商品、满足需求、同时满足需求、生产商品、牺牲资源和销售商品。
  • ⚡ 在世界地图和培训/每日远征UI中添加了一个后缀,解释敌对度基于难度等级进行缩放。
  • ⚡ 在石化的古墓修改器中添加了进度追踪器。
  • ⚡ 改变了“更大威胁”森林神秘事件应用的决心效果的名称。现在也称为“更大威胁”,以避免混淆。
  • ⚡ 改变了由转化的腐败祭坛应用的正面效果的描述,现在也包括留下村民(不仅是死亡的村民)。
  • ⚡ 更新了皇家林地和沼泽地的生物群系描述。
  • ⚡ 在游戏百科全书中添加了有关如何解锁雨机的信息。
  • 更新了游戏百科全书中的林地事件条目。

Bug修复:

  • ⚡ 修复了启用Twitch集成时游戏有时会崩溃/冻结的问题。
  • ⚡ 现在通过贸易路线出售的商品将正确计入订单完成情况(对于需要销售特定资源的目标)。
  • ⚡ 修复了被摧毁的车队林地事件的负面效果是永久性的bug。
  • ⚡ 修复了在搜索模式下加载保存的限制后,配方面板未显示正确值的bug。
  • ⚡ 修复了氏族议事厅被雷击摧毁时自行旋转的bug。
  • ⚡ 修复了如果通过完成最后的考古发现赢得游戏,则“考古大师”成就不会完成的bug。
  • ⚡ 修复了腐病感染森林神秘事件在没有腐败情况下进行游戏时仍会出现的bug。
  • ⚡ 修复了要求同时满足某些需求的订单未考虑解锁的建筑的bug。
  • ⚡ 修复了夜之拥抱效果在游戏的HUD上产生没有名称或描述的小效果的bug。
  • ⚡ 修复了即使玩家没有相应的建筑,仍向玩家提供高级草药学特权的bug。
  • ⚡ 修复了空闲的自动人形显示错误的水类型生产的bug。
  • ⚡ 修复了在高调-10难度下,腐化的车队工具提示显示错误值的bug。
  • ⚡ 修复了闪电森林神秘事件在其描述中具有不正确的信息的问题。
  • ⚡ 修复了大篮子特权分配了错误的稀有度的问题。
  • ⚡ 修复了腐病咒语效果显示了错误的预期收益值的bug。
  • ⚡ 修复了没有铜矿床的生物群系中仍会出现闪电森林神秘事件的bug。
  • ⚡ 修复了转化的腐败祭坛缺少“和谐”标签的问题(并且标签存在于效果而不是装饰上)。
  • ⚡ 修复了开放金库林地事件中几何图形中的空洞。
  • ⚡ 修复了出现在村民头顶上的debuff图标出现得太早的问题。
  • ⚡ 改进了ESC菜单中“移动”按钮的韩语翻译。
  • ⚡ 改进了游戏中多行的简体中文翻译(多个特权描述,喜爱度,升级描述等)。
  • ⚡ 修复了游戏葡萄牙语版本中的几个拼写
  • ⚡ 修复了一些中文字符在搜索栏和文本框中无法正确显示的问题。
  • ⚡ 修复了烟雾效果产生阴影的bug。

其他:

  • ⚡ 在珊瑚森林(清理期间)中添加了新的音乐曲目。
  • 在侦察单位解决林地事件时,为其添加了新的动画效果(交谈,执行仪式,修理,威胁)。 还重新设计了一些现有的动画效果以供侦察员使用。
  • 将“简单工具”的名称更改为“工具”。


最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!

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