【遊戲綜合】日系舊遊再評《噬血代碼》:犧牲,並非重生的代價


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 14:07:56 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會組員-LinSY-撰寫

平臺:PC(Steam)

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前言

【遊戲綜合】日系舊遊再評《噬血代碼》:犧牲,並非重生的代價-第1張

遊戲剛發售那會就已經在關注了,期間聽到不少朋友都在說這個遊戲不咋地,看到過的很多遊戲評價也是不太好,在玩完黑魂與只狼這兩個大名鼎鼎的魂系遊戲以後,我開始逐漸對魂系遊戲的場景設計以及宏大的世界觀感起了興趣,這個有名的“二次元黑魂”也必是不可錯過,本想等DLC全部更新完以後再開始玩的,結果得知三個DLC都是深層地圖以後乾脆就直接只打本體了,一週目正常結局通關以後,我發現這個遊戲其實還挺棒的。

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風格迥異的世界觀體系

故事背景設定在近未來,由於“審判荊棘”突然出現,導致了世界的平衡被打破,眾多為了戰鬥而被製造出來的吸血鬼,因為紅霧的存在,被困在名為“VEIN”的封閉地區中,吸血鬼們為了維持身為人的最後理智,只能去爭奪為數不多的血淚晶,主角便是吸血鬼的一員,只不過身體裡流淌著的一種特殊血液恰恰是拯救這個世界的關鍵。

本作的劇情整體氛圍偏悲傷,對於劇情的整體講述也很完整,並且採用了回憶瞭解過去人物身世故事等等的方式逐步完善整個故事線,只是對於主角的塑造太過工具人......

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二次元類魂玩法

作為一款類魂玩法的遊戲,該有的要素自然而然都有,路途中的“檞寄生”類似於黑魂中的篝火,充當了恢復點與傳送點的作用,熟悉的血瓶數量限制以及恢復點一恢復就會重生的小怪,每時每刻都在告訴你玩的是一款類魂遊戲而不是日式角色扮演,唯一讓遊戲比真正的魂遊戲簡單的是主角無限制的升級功能以及隊友搭檔功能,遊戲中的升級條件非常簡單,就是打怪掉經驗,而且沒有特殊的加點之類的功能,你只需要無腦把打怪得來的經驗瘋狂點升級兩個字就行了,近戰遠程都可選的隊友讓你打怪途中也能稍許輕鬆,也不會那麼孤單。

如果你問我打不過怎麼辦,我會推薦你無腦打小怪刷經驗升級人物升級武器就完事了,本質上你可以把玩JRPG“打不過就刷怪升級”的那套理念用在這個遊戲上。

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也許還算不錯的打擊感與多樣化的對敵方式

有很多人都說這個遊戲的打擊感做得很差,打起來跟打空氣似的,這點我是沒感覺出來,我反而覺得打起來還挺爽的,有種刀刀到肉的感覺,且不論是用鍵鼠還是手柄玩操作手感都挺棒的,閃避做得也很簡單,只是這個遊戲的偷襲背刺判定太離譜,有時候你站在怪的背後背刺,硬是沒背刺到,有時候打鬥的途中閃避到怪背後卻能無意中摁出來背刺的操作,而且背刺的傷害到後期是越來越低,甚至還不如你偷偷摸過去來一套蓄力重擊實在。

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在技能招式方面也挺多的,而且各有各的用處,如果搭配得好會讓你的戰鬥體驗上升一個檔次,並且在本作裡,藍條被設定成了可以打怪恢復,是的,打死一隻小怪都能恢復,而且也有恢復瓶可吃,基本不用很擔心因為沒藍而放不出技能招式。

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在本作的血碼系統中,你可以按照你自己的喜好與打法選擇是拿大劍近戰莽還是拿槍在遠程攻擊讓隊友上去幹,抑或是純讓隊友上去幹,你負責輔助隊友,自由度還挺高的,且武器的種類也很多,途中也可以隨時切換。

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一言難盡但也獨具特色的場景地圖

場景方面做的倒是都挺有特點的,僅指在觀賞性上,而在遊戲性上嘛......我要重點吐槽,這個遊戲的所有場景,幾乎路都很窄,路旁邊就是懸崖,都是那種你一掉下去直接死的地方,而這個遊戲沒有邊緣保護機制,而且沒有掉落保護,只要你掉下去直接死亡,而且製作組特別喜歡在這種地方放怪,因此會造成你打個怪,一個閃避不小心滾掉下去,被怪一刀砍掉下去,被遠程的怪一槍打下去,走著走著不小心轉身掉下去,我正常打怪沒死幾次,倒是掉下懸崖死了不下七八次。

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在捷徑互通方面,實在沒有黑魂那種“柳暗花明又一村”的驚訝感覺,這個遊戲的地圖捷徑僅僅只是省去你跑一大段路的捷徑罷了,想要解鎖你得先跑一大段路再說。

在地圖塑造方面,有些場景做得非常繞(點名白血教堂)因為是同樣的素材,而且繞來繞去的路很容易讓你眼睛看疲勞,對於我這種收集黨來說很不友好。

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在場景塑造方面,有些地圖是真的比較噁心人,比如那個落火街,走兩步一地岩漿,走上去就掉血,雖然掉的不多,但是周圍全是火,走到後面還有一堆車輪滾滾怪,滾過來撞你,你一被撞,直接被撞到火上去,那血一扣,哎喲是真的痛。再是雪原那個圖,地上的雪還會塌陷,我第一次正常走都不知道,走著走著地塌了我掉下去白給了,人都傻了,還有後期的政府內部,牆上還會伸出藤蔓來攻擊你,距離還特遠,傷害還具高,雖說這些大概只是製作組為了加強遊戲難度而設置的但第一次遊玩的過程中難免會覺得這樣設計會有些噁心。

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另外,本作有小地圖,這點做得很好,迷路了可以通過地圖來查看自己當前的位置,以及接下來怎麼走,你是可以邊看地圖邊走的,建議大家迷路了的話多觀察一下週邊場景配合地圖走。

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優秀的人物塑造與豪華配音陣容

日廠遊戲的優良傳統,CV都不會差到哪裡去,本作的配音方面符合大作的水準,陣容非常豪華,非常優秀,我就不列舉了,大家感興趣可以百度。

在人物方面的塑造,也是非常的棒,無論是作為年輕領袖的路易,還是為了同伴會不惜一切的八雲,以及帶著弟弟彷徨於VEIN的米亞,隨著劇情的進行,主角身邊的同伴會越來越多,從一開始的陌生,到通過血晶中的回憶以及劇情的過程都會瞭解到每一位人物的故事,瞭解到他們的性格特點。

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殿堂級配樂

本作的音樂質量極高,吹爆,你在據點的音樂播放機那甚至還能聽到噬神者的音樂,只是曲目貌似並不多,但都很好聽,能夠很好的烘托場景帶動玩家的情緒,我個人比較喜歡結尾處的音樂,網易雲上也有,“琥珀色の旅路”不介意的可以去聽聽。

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豐富的捏臉系統與據點功能

這兩個為什麼我要特別拿出來說呢,因為做的是真的挺不錯的,開局的捏臉系統雖說不上非常豐富,但細節也很到位,你不僅能選男女角色,在自定義方面的自由度也很高,多種多樣的飾品以及豐富的色彩搭配讓你很容易就能捏出自己喜歡的風格,遊戲途中的表情動作姿勢也非常多,加上功能完善的拍照模式,擺個姿勢,加個濾鏡,上個相框,漂亮的照片就有了。

本作對於據點的互動做得也非常好,你可以坐在沙發上聽著音樂播放機裡的音樂稍許放鬆,你可以在伊奧的床邊彈鋼琴,你可以坐在吧檯發呆,你可以坐在陽臺陪艾娃,你也可以躺在屋內的床上睡覺,你還可以穿著浴巾在溫泉泡澡,用腳踢水娛樂,NPC的站位也很多樣性,你每次回到據點都能發現他們在做不同的事情。

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From the ashes of those who have gone before, spread a light in this land I will bring rebirth

從逝去之人的灰燼中,將光明與希望播撒大地,帶來重生。

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結語

其實本作的劇情構造的是真的很棒,特別是每位人物的故事塑造,我本想長篇大論一番感嘆,但我更希望大家能夠在遊戲中慢慢品味,無論再高深情感的故事,我也無法完美將其訴說

我本人倒是對結局稍有遺憾,雖然只玩了一個正常結局,其他兩個結局沒體驗,但是也上網查過雲了一下,其實都感覺挺遺憾的,為了防止劇透我也不再說下去,總之,如果你不是那種單純只想體驗硬核魂系玩法的玩家,那麼我是非常推薦入手的。


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