【游戏综合】日系旧游再评《噬血代码》:牺牲,并非重生的代价


3楼猫 发布时间:2021-12-16 14:07:56 作者:白羽夜茶会 Language

本文由白羽夜茶会组员-LinSY-撰写

平台:PC(Steam)

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前言

【游戏综合】日系旧游再评《噬血代码》:牺牲,并非重生的代价-第1张

游戏刚发售那会就已经在关注了,期间听到不少朋友都在说这个游戏不咋地,看到过的很多游戏评价也是不太好,在玩完黑魂与只狼这两个大名鼎鼎的魂系游戏以后,我开始逐渐对魂系游戏的场景设计以及宏大的世界观感起了兴趣,这个有名的“二次元黑魂”也必是不可错过,本想等DLC全部更新完以后再开始玩的,结果得知三个DLC都是深层地图以后干脆就直接只打本体了,一周目正常结局通关以后,我发现这个游戏其实还挺棒的。

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风格迥异的世界观体系

故事背景设定在近未来,由于“审判荆棘”突然出现,导致了世界的平衡被打破,众多为了战斗而被制造出来的吸血鬼,因为红雾的存在,被困在名为“VEIN”的封闭地区中,吸血鬼们为了维持身为人的最后理智,只能去争夺为数不多的血泪晶,主角便是吸血鬼的一员,只不过身体里流淌着的一种特殊血液恰恰是拯救这个世界的关键。

本作的剧情整体氛围偏悲伤,对于剧情的整体讲述也很完整,并且采用了回忆了解过去人物身世故事等等的方式逐步完善整个故事线,只是对于主角的塑造太过工具人......

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二次元类魂玩法

作为一款类魂玩法的游戏,该有的要素自然而然都有,路途中的“檞寄生”类似于黑魂中的篝火,充当了恢复点与传送点的作用,熟悉的血瓶数量限制以及恢复点一恢复就会重生的小怪,每时每刻都在告诉你玩的是一款类魂游戏而不是日式角色扮演,唯一让游戏比真正的魂游戏简单的是主角无限制的升级功能以及队友搭档功能,游戏中的升级条件非常简单,就是打怪掉经验,而且没有特殊的加点之类的功能,你只需要无脑把打怪得来的经验疯狂点升级两个字就行了,近战远程都可选的队友让你打怪途中也能稍许轻松,也不会那么孤单。

如果你问我打不过怎么办,我会推荐你无脑打小怪刷经验升级人物升级武器就完事了,本质上你可以把玩JRPG“打不过就刷怪升级”的那套理念用在这个游戏上。

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也许还算不错的打击感与多样化的对敌方式

有很多人都说这个游戏的打击感做得很差,打起来跟打空气似的,这点我是没感觉出来,我反而觉得打起来还挺爽的,有种刀刀到肉的感觉,且不论是用键鼠还是手柄玩操作手感都挺棒的,闪避做得也很简单,只是这个游戏的偷袭背刺判定太离谱,有时候你站在怪的背后背刺,硬是没背刺到,有时候打斗的途中闪避到怪背后却能无意中摁出来背刺的操作,而且背刺的伤害到后期是越来越低,甚至还不如你偷偷摸过去来一套蓄力重击实在。

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在技能招式方面也挺多的,而且各有各的用处,如果搭配得好会让你的战斗体验上升一个档次,并且在本作里,蓝条被设定成了可以打怪恢复,是的,打死一只小怪都能恢复,而且也有恢复瓶可吃,基本不用很担心因为没蓝而放不出技能招式。

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在本作的血码系统中,你可以按照你自己的喜好与打法选择是拿大剑近战莽还是拿枪在远程攻击让队友上去干,抑或是纯让队友上去干,你负责辅助队友,自由度还挺高的,且武器的种类也很多,途中也可以随时切换。

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一言难尽但也独具特色的场景地图

场景方面做的倒是都挺有特点的,仅指在观赏性上,而在游戏性上嘛......我要重点吐槽,这个游戏的所有场景,几乎路都很窄,路旁边就是悬崖,都是那种你一掉下去直接死的地方,而这个游戏没有边缘保护机制,而且没有掉落保护,只要你掉下去直接死亡,而且制作组特别喜欢在这种地方放怪,因此会造成你打个怪,一个闪避不小心滚掉下去,被怪一刀砍掉下去,被远程的怪一枪打下去,走着走着不小心转身掉下去,我正常打怪没死几次,倒是掉下悬崖死了不下七八次。

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在捷径互通方面,实在没有黑魂那种“柳暗花明又一村”的惊讶感觉,这个游戏的地图捷径仅仅只是省去你跑一大段路的捷径罢了,想要解锁你得先跑一大段路再说。

在地图塑造方面,有些场景做得非常绕(点名白血教堂)因为是同样的素材,而且绕来绕去的路很容易让你眼睛看疲劳,对于我这种收集党来说很不友好。

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在场景塑造方面,有些地图是真的比较恶心人,比如那个落火街,走两步一地岩浆,走上去就掉血,虽然掉的不多,但是周围全是火,走到后面还有一堆车轮滚滚怪,滚过来撞你,你一被撞,直接被撞到火上去,那血一扣,哎哟是真的痛。再是雪原那个图,地上的雪还会塌陷,我第一次正常走都不知道,走着走着地塌了我掉下去白给了,人都傻了,还有后期的政府内部,墙上还会伸出藤蔓来攻击你,距离还特远,伤害还具高,虽说这些大概只是制作组为了加强游戏难度而设置的但第一次游玩的过程中难免会觉得这样设计会有些恶心。

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另外,本作有小地图,这点做得很好,迷路了可以通过地图来查看自己当前的位置,以及接下来怎么走,你是可以边看地图边走的,建议大家迷路了的话多观察一下周边场景配合地图走。

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优秀的人物塑造与豪华配音阵容

日厂游戏的优良传统,CV都不会差到哪里去,本作的配音方面符合大作的水准,阵容非常豪华,非常优秀,我就不列举了,大家感兴趣可以百度。

在人物方面的塑造,也是非常的棒,无论是作为年轻领袖的路易,还是为了同伴会不惜一切的八云,以及带着弟弟彷徨于VEIN的米亚,随着剧情的进行,主角身边的同伴会越来越多,从一开始的陌生,到通过血晶中的回忆以及剧情的过程都会了解到每一位人物的故事,了解到他们的性格特点。

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殿堂级配乐

本作的音乐质量极高,吹爆,你在据点的音乐播放机那甚至还能听到噬神者的音乐,只是曲目貌似并不多,但都很好听,能够很好的烘托场景带动玩家的情绪,我个人比较喜欢结尾处的音乐,网易云上也有,“琥珀色の旅路”不介意的可以去听听。

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丰富的捏脸系统与据点功能

这两个为什么我要特别拿出来说呢,因为做的是真的挺不错的,开局的捏脸系统虽说不上非常丰富,但细节也很到位,你不仅能选男女角色,在自定义方面的自由度也很高,多种多样的饰品以及丰富的色彩搭配让你很容易就能捏出自己喜欢的风格,游戏途中的表情动作姿势也非常多,加上功能完善的拍照模式,摆个姿势,加个滤镜,上个相框,漂亮的照片就有了。

本作对于据点的互动做得也非常好,你可以坐在沙发上听着音乐播放机里的音乐稍许放松,你可以在伊奥的床边弹钢琴,你可以坐在吧台发呆,你可以坐在阳台陪艾娃,你也可以躺在屋内的床上睡觉,你还可以穿着浴巾在温泉泡澡,用脚踢水娱乐,NPC的站位也很多样性,你每次回到据点都能发现他们在做不同的事情。

【游戏综合】日系旧游再评《噬血代码》:牺牲,并非重生的代价-第14张

From the ashes of those who have gone before, spread a light in this land I will bring rebirth

从逝去之人的灰烬中,将光明与希望播撒大地,带来重生。

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结语

其实本作的剧情构造的是真的很棒,特别是每位人物的故事塑造,我本想长篇大论一番感叹,但我更希望大家能够在游戏中慢慢品味,无论再高深情感的故事,我也无法完美将其诉说

我本人倒是对结局稍有遗憾,虽然只玩了一个正常结局,其他两个结局没体验,但是也上网查过云了一下,其实都感觉挺遗憾的,为了防止剧透我也不再说下去,总之,如果你不是那种单纯只想体验硬核魂系玩法的玩家,那么我是非常推荐入手的。


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