主观讲讲《龙之信条2》各种问题!不爽在哪里?


3楼猫 发布时间:2024-05-02 08:26:38 作者:Adagio Language

老实讲,这是目前唯一一款让我觉得如果开修改器游玩并不会损害游戏寿命反而会提升游戏体验和爽度的游戏,归结于制作人包括制作团队的固执和陈旧的设计决策。当然,以下观点都是个人主观感受,不喜勿喷。

在大部分游玩时间里,我还是比较享受《龙之信条2》,有爽度的战斗体验,令人敬畏的动态世界以及微妙的物理系统。不过,在游玩中的另一些时间,我又“惊叹”于制作团队的设计思路。


微交易

主观讲讲《龙之信条2》各种问题!不爽在哪里?-第0张

在游戏上线之初,可能最让人诟病的就是游戏内的微交易系统了,游戏内的许多物品(传送石,复活道具,越狱道具等)官方都贴心的以DLC形式售卖。这种行为确实让人反感,不过面对这些,我们可以选择无视。


快速旅行(修改器提升游戏体验)

主观讲讲《龙之信条2》各种问题!不爽在哪里?-第1张

游戏地图广阔,而快速旅行系统却非常有限。

游戏前期较难获取传送基石和传送石,确实也是鼓励玩家探索舔图。前期你的所有体验——探索和战斗都是新鲜的,传送资源紧缺的条件下,来回跋涉并不会很快感到乏味,反而还会沉浸其中。可是,当后续地图扩大探索,任务往返要求,分配基石放置位置与传送石使用成为了游戏核心玩法之一,所带来的缺点就是降低了玩家探索自发性欲望,最初的探索乐趣消退后,玩家只会懊恼于为何要反反复复耗费时间跑图。

这时,另一个致命问题也浮现了出来——体力消耗,虽然一般开放世界游戏都会对奔跑设定体力消耗,但在本作中,与快速旅行限制结合下,体力消耗的负反馈被极大的增强了,缺点盖过了其优点。这也是为什么许多玩家表示开了修改器,玩起来更流畅了。在这方面其实可以借鉴老头环:非战斗状态下奔跑不消耗体力。

N网就有非战斗状态不消耗体力得MOD,感兴趣的玩家可以了解一下!


牛车旅行

制作团队“贴心”的为玩家设置了城市与村庄间的快速旅行,而且为了避免玩家在这期间感到乏味,还增加了概率性遭遇战。玩家第一次体验会很新奇,但是之后呢?这会变成一种累赘,尤其你急着去某个村庄交任务。


关卡设计

虽然地图的设计比较倾向与“通道式”道路设计,让玩家感到自己被局限住和没有那么开放,不过论其自由任务选择,地图探索性,也确确实实属于开放世界的范畴。

个人看法是本作关卡设计(开放世界地图&洞窟)制作团队没有投入过多成本,设计偏向线性单一路径,整体关卡没有记忆点,路线规划已在地图上标注,降低了探索体验,也让整体开放世界更像无数个线性地图拼凑而成。


还是差强人意

各种元素的结合——缺乏快速旅行、体力限制、地图设计、任务设计模式化、敌人多样性缺乏——让我在后期的游玩体验感到精疲力尽,慢慢被消耗了热情,这也让我在写这篇文章的时候游戏进度还停留在进入龙信2的世界。

或许可能只有我这方面的感受,但也确实是我的真实游玩感想。卡普空在开放世界设计的功力不禁让我担忧起怪物猎人荒原以及生化危机9——官方表示会做成开放世界。


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