_很好,我成功地用純黑的著名言論把你們吸引了進來。
_一切的起點
_當年育碧的一些操作,讓《看門狗1》名聲很不好,多少人都是因為一句“畫質縮水”望而卻步。事實上,由於設備性能不好,我從來對遊戲的畫質沒有很高的要求和期待。即使是畫質特效全低,狗1還是給我留下了不小的震撼。文中游戲畫面的圖片截取自本人遊玩過程,平心而論,連最低畫質的表現力都可圈可點。經常在網上看到有人說“打了活力之城mod的畫質才勉強玩的下去”,那我只能說如果真的是想體驗遊戲作為第九藝術的載體,畫質或許不是最重要的吧。
_別人眼裡最差勁的光影畫質,是我唯一的真實
_始終認為,畫質從來不是評判開放世界遊戲好壞的唯一標準,打動玩家的一定是精雕細琢的細節和故事。過分強調遊戲畫質是否縮水,只會導致:玩家錯過優秀的劇情,製作人逐漸重視畫質而不是故事本身。就像如今的特效電影,越來越多的CG特效大場面,反觀劇情和邏輯一塌糊塗。如果你就是來看畫質看特效的那我沒話說,總之我不希望在未來審美疲勞的年代,質量與體驗兩手抓的遊戲越來越少。這個點我要在以後寫刺客教條文章時候再次提到。
_經歷了當年一系列的操作,看門狗1被打上了“縮水狗”的標籤。但是,拋開畫質不談,這個遊戲遠遠稱不上是一款爛作。處處用心的細節讓玩家眼前一亮,很難想象這已經是十年前的遊戲。在那個年代,育碧還是桀驁不羈的,講著無比精彩的故事,以沉浸式的劇情演繹深得玩家追捧。那麼,在這個吃膩了罐頭的時代,再一次回到那座陰雨綿綿的芝加哥,探尋那些極具價值的細節和創意。
_艾登劇情100%
_目前本人艾登皮爾斯劇情全收集全同步,對遊戲內容還算是有比較完善的認識吧,打算就遊戲細節部分,分享狗1裡讓我印象深刻的地方。
_狗哥眼裡只有痛苦
_狗哥艾登皮爾斯的個人魅力不多闡述,是遊戲歷史上人氣極高的主角之一。相比續作,狗1的人物背景相當壓抑沉重,肩負復仇使命的主角,眼睜睜看著自己走上私法制裁的不歸路。
_達米安對狗哥的評價
_看門狗,又叫watchdog,從本質上來說就是一個定時器電路,一般有一個輸入和一個輸出,其中輸入叫做餵狗,輸出一般連接到另外一個部分的復位端,一般是連接到單片機。 看門狗的功能是定期的查看芯片內部的情況,一旦發生錯誤就向芯片發出重啟信號。看門狗命令在程序的中斷中擁有最高的優先級。
_如果瞭解幕後的朋友一定知道,看門狗最早的名字是Nexus,也就是連結。(原來的標誌被保留在了狗哥的面罩上,兩個N組成的閃電標誌)後來改名的Watch_Dogs,本意就是電路系統裡的一種監控程序,當系統的局部發生問題,它就會重啟並處理出現問題的環節。
_這裡不得不提,其實狗哥真實職業是“收尾人(Fixer)”,黑客只是技能。根據英文原意不難看出,這個職業本身就是拿錢辦事,去收爛攤子,正是在人類社會系統裡充當“修復差錯,解決問題”的角色。
_狗哥在地堡
_類似的專業術語細節,還出現在另一個角色身上。
_臭蟲的原文是“bug”
_1947年9月9日,赫柏對Harvard Mark II設置好17000個繼電器進行編程後,技術人員正在進行整機運行時,它突然停止了工作。於是他們爬上去找原因,發現這臺巨大的計算機內部一組繼電器的觸點之間有一隻飛蛾,這顯然是由於飛蛾受光和熱的吸引,飛到了觸點上,然後被高電壓擊死。所以在報告中,赫柏用膠條貼上飛蛾,並把"bug"來表示"一個在電腦程序裡的錯誤","Bug"這個說法一直沿用到今天。
_bug一詞,和育碧放在一起簡直渾然天成。最早就是一隻小蟲子導致的大規模系統漏洞,因而得名。遊戲裡的角色“臭蟲”,本身也確實成為了幫派和自己表兄宏偉計劃裡的一個“bug”。這個雙關還挺適合玩味。
_ctOS
_遊戲中,狗哥的一切技能都依賴於ctOS系統。芝加哥最知名的保全公司布魯姆旗下的電子系統,將生活中幾乎任何事物都與網絡鏈接在一起,大到全城電網,小到路上的蒸汽閥門。這個設定看起來很扯很科幻,但是在科技愈發發達的今天,我們又怎麼能說在不遠的將來,生活不會變成這個樣子。
_隔壁刺客教條黑旗的彩蛋
_玩家能夠通過ctOS系統,做到很多現實裡黑客能做到的事,最直接的就是隱私窺探。
_遊戲裡能窺探到的隱私和個人情況有很多。印象最深的是有一次駭入居民家裡的攝像頭,居然看到情侶在玩奇怪的play。男的要求女的用一把只裝一顆子彈的左輪手槍向自己開槍,以此達到快感。
_每個人屬於自己秘密的一面都被曝光了出來,成為一種資本,牢牢地握在了布魯姆手裡,這也是為什麼丁骨一群人想要掐滅布魯姆邪惡的陰謀。
_狗哥有一個同為收尾人的搭檔,老秦。這哥們拿錢辦事絕不多問,甚至幹活一定要穿西裝。有一次駭入居民隱私,湊巧看到老秦在幹“老秦會幹的事”,算是很有趣的細節了。
_這哥們雖然瘋瘋癲癲的,但是卻有自己的一套標準,就是金錢。最讓人感慨的是,通關之後,認識了各種人,才發現,在這個複雜的社會,老秦這種人反而是最單純的,沒有自己的心機和目的。
_面對布魯姆的萬般醜行,艾登決定將其公之於眾。諷刺的是,ctOS崩塌了,ctOS 2.0站了起來。到頭來,真相成了公關團隊手裡的玩具任意扭曲,艾登一行想要匡扶正義的法外之徒,卻成了市民眼中真正破壞秩序的人。
_除了隱私窺探,狗哥能很輕鬆得獲取個人信息,包括年齡、職業、收入等。遊戲在這方面也下足了功夫。
_老秦估計有自己的手段,抹去了所有個人信息。
_克拉拉的偽裝身份是紋身師,並且自己身上也有不少紋身。
_丁骨由於被布魯姆封殺,迫於現實沒有消除自己的信息,履歷相當豐富。
_劍冢第福特作為DJ,收入相當高,同時利用手段把自己的信息黏貼到了這個替身上,從而逃過艾登,但我聽說在丁骨那就沒有這種好運了。
_幸運奎恩這個收入更是離譜,不過以他的地位,錢已經不重要了。
_幸運奎恩的拍賣會
_在人販交易會上,更是有一大群人的信息和資金可以竊取,根據身份都是來自各界的重要人士。上層社會的某些陰暗面,往往難以想象。
_當然我印象很深的是,連這種街邊的NPC,職業和收入都是相當準確的。可見育碧在人物資料生成算法方面的用心。
_更有意思的是,有的潛入關卡,可以選擇用手機干擾敵人。手段主要有短信和視頻,關鍵是會根據敵人的喜好來應對。比如,透析敵人顯示他喜歡貓,那麼艾登就會給他發送貓咪視頻;如果敵人是個色批,艾登就會編輯一些很騷的短信。這些小細節都加強了遊戲的代入感。
_和gta5一樣,會有路人演奏音樂,或是在說唱。
_會有人在玩遙控飛機。
_路人會拍照。
_艾登的手機是有光源的。沒有駭入選項時,摁住駭入鍵,可以讓狗哥掏出手機裝逼。
_關於人物的跑酷動作也有不少細節。相比2代和3代,狗1的人物視角更加靠前,並且在奔跑時會適當得晃動屏幕,帶來很強的力量感。(類似的還有刺客教條4的奔跑畫面表現)落地滾翻等都有相應的視角跟隨,所以很多人說狗1的跑酷比較有感覺。
_此外,當狗哥開車時,兩側車門都被堵住時,狗哥會從車窗位置跳出來爬上車頂。讓我想起另一個開放世界遊戲,人稱“香港gta”的《熱血無賴》,相同的情況則是踢碎擋風玻璃爬出來。
_本作有獨特的惡名系統,分別對應NPC不同的反應和稱呼。
_當聲譽最好時,狗哥的稱呼是“私法制裁者”,相應的走在路上時,經常會有人掏出手機拍照,感嘆“他就是新聞上的那個義警,不敢相信能遇到”,“我是你的粉絲”之類的話。並且在犯事之後民眾報警的幾率會降低;由於我是好市民,不知道聲譽最差是什麼樣的,聽說路人會咒罵,而且只是掏槍就有可能報警。
_關於報警,有五種方式攔截,也分別代表了不同的行為方式。
_第一種,黑客的方式:用小規模通訊干擾道具,切斷市民通話。
_第二種,收尾人的方式:直接衝上去,把市民手機巧奪並砸掉。
_第三種,槍手的方式:拿出武器瞄準市民,受到驚嚇的市民會逃跑。
_第四種,省事的方式:如果是搶車遇到司機報警,用車輕輕蹭一下,觸發路人閃避動作就能卡掉報警。
_第五種,初生的方式:管不了那麼多了直接殺掉。
_由於主線採用單向發展的方式,玩家不能讀檔。發生過的劇情會影響之後的遊玩,甚至是改變地圖。
_最經典的例子是,遊戲一開始,狗哥在一家旅館有一個秘密藏匿點。隨著劇情推進,藏匿點曝光,大批敵人來襲,狗哥不得已啟動預留炸彈炸燬酒店房間,和Badboy17突出重圍。任務結束後,地圖也相應得發生了改變。最直接的是傳送點消失。再回到酒店,能看到房間灼燒的痕跡以及牆上的警戒封條。
_狗1還出現了不少新鮮的玩法。
_例如打牌時候可以使用對手身後的監控攝像頭來“作弊”。想起來極地戰嚎3裡也有類似的紙牌小遊戲,那時候可給虐慘了,這回在科技的幫助下,終於豪賭一把。
_還有類似掃描二維碼的任務,通過找到犄角旮旯的攝像頭,來拼湊出完整的二維碼。說起來就來氣,某個二維碼掃描任務,有致命bug
_好像就這附近
_要求在遠處掃描對面樓上的二維碼,本來正常人玩都沒什麼。但是我是最低畫質,遠處的細節直接就沒了,原本是二維碼的地方一片空白,無法掃描。我還擱那找了半天,看了攻略人直接傻掉,還能這樣的。開了高畫質可算掃出來了。
_還有很多很多可玩的小遊戲內容
_實境模擬遊戲:陰謀
_總共有五個數位旅程,通關就會獲得一件衣服。
_迷幻是真的難,但是狗哥的慘叫是真的好笑
_其次最喜歡玩的就是金幣賽跑了,相當有意思,把38個賽道都打到了金牌。
_還有像是國際象棋、喝酒等小遊戲可以去體驗一下,就不多說了。最煩的一個就是偷歌了,相信是每一個百分百進度玩家的痛,最後一首永遠刷不出來,大街上偷路人都偷了四百多萬了終於有了。
_遊戲的畫面上也有不少細節。有些過場畫面很有意思,運用電影鏡頭化的劇情推進,將上述提到的小遊戲巧妙融合到主線裡。像是托比亞斯打牌打一半掀桌子跑路,丁骨喝酒喝一半突然把狗哥丟到窗戶外面。
_不僅如此,這作遊戲以黑客為主題,有著獨特的質感。首先是效果奇特的花屏效果。在遊戲主界面,或是當狗哥進入回憶時,cg畫面會特地加入很多顯卡運行過載時的花屏效果,很形象得映射了狗哥對記憶的不堪回首。相信不少人第一次看都以為自己顯卡炸了。
_線上跟蹤任務
_當然,遊戲除了線下模式,也有線上的玩法。讓我印象深刻的是,在多人模式下,上面提到的干擾通訊道具,真的會影響到玩家的UI效果。
_本來想邊駭入邊聽歌,結果發現手機畫面也被扭曲
_最後,以育碧的習慣,必然要來和自家的頂樑柱刺客教條來一個聯動。
_可以看到,有一對父子在玩電子遊戲,父親調侃”為啥要和被殺的人聊天,不覺得很蠢嗎“,明顯致敬了刺客教條經典的小黑屋環節。
_大部分玩家都知道的收尾人合約裡,狗哥將要殺死刺客教條4裡的總執行官。
_短信裡甚至cue到了艾吉奧的”安息吧“(我懷疑原文是意大利語)
_看來這單合約,是芝加哥兄弟會下的哈哈哈哈。
_尾聲
_最終艾登完成了自己的復仇,當時面對最初的槍手莫里,遊戲結局給出了兩種選擇:放生和殺死。
_收集完了所有八個錄音,我得知莫里也是被逼無奈,甚至失去了自己的未婚妻,被迫換來自己的自由。
_如果每個人為了復仇,殺死一個人,就開啟了屬於另一個人的復仇,那麼這種恩恩怨怨何時了?
_多死一個人沒有任何好處,艾登要對抗的是整個體系。況且,奎恩死了,所以相關的人都要付出代價。更多的收尾人會來,莫里不可能有好下場。莫里也深知這一點,他甚至一心求死。但歸根結底,莫里是開槍的人,殺死他只是恩賜,讓他苟活在這個世界上,才是真正的審判。
_所以,我選擇放生了他。
_屬於艾登的故事暫告一段落,接下來,將是屬於丁骨的最後演出。
_總的來說,看門狗從人物到劇情,從設定到整個城市,都有屬於自己的獨特氣質。處處用心的細節,我認為是很優秀的作品。
_礙於篇幅,很多細節並沒有盤點,只是選取了自己印象最深的。歡迎大家在評論區補充分享。
_還是那句話:
_畫質從來不是評判開放世界遊戲好壞的唯一標準,打動玩家的一定是精雕細琢的細節和故事。
_永遠的意難平
#尋找遊戲列文虎克#
#看門狗#