【PC游戏】_好人我一个也不打算碰,坏人我一个都不打算留


3楼猫 发布时间:2023-06-18 23:24:11 作者:E210 Language

_很好,我成功地用纯黑的著名言论把你们吸引了进来。

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_一切的起点

_当年育碧的一些操作,让《看门狗1》名声很不好,多少人都是因为一句“画质缩水”望而却步。事实上,由于设备性能不好,我从来对游戏的画质没有很高的要求和期待。即使是画质特效全低,狗1还是给我留下了不小的震撼。文中游戏画面的图片截取自本人游玩过程,平心而论,连最低画质的表现力都可圈可点。经常在网上看到有人说“打了活力之城mod的画质才勉强玩的下去”,那我只能说如果真的是想体验游戏作为第九艺术的载体,画质或许不是最重要的吧。

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_别人眼里最差劲的光影画质,是我唯一的真实

_始终认为,画质从来不是评判开放世界游戏好坏的唯一标准,打动玩家的一定是精雕细琢的细节和故事。过分强调游戏画质是否缩水,只会导致:玩家错过优秀的剧情,制作人逐渐重视画质而不是故事本身。就像如今的特效电影,越来越多的CG特效大场面,反观剧情和逻辑一塌糊涂。如果你就是来看画质看特效的那我没话说,总之我不希望在未来审美疲劳的年代,质量与体验两手抓的游戏越来越少。这个点我要在以后写刺客信条文章时候再次提到。

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_经历了当年一系列的操作,看门狗1被打上了“缩水狗”的标签。但是,抛开画质不谈,这个游戏远远称不上是一款烂作。处处用心的细节让玩家眼前一亮,很难想象这已经是十年前的游戏。在那个年代,育碧还是桀骜不羁的,讲着无比精彩的故事,以沉浸式的剧情演绎深得玩家追捧。那么,在这个吃腻了罐头的时代,再一次回到那座阴雨绵绵的芝加哥,探寻那些极具价值的细节和创意

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_艾登剧情100%

_目前本人艾登皮尔斯剧情全收集全同步,对游戏内容还算是有比较完善的认识吧,打算就游戏细节部分,分享狗1里让我印象深刻的地方。

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_狗哥眼里只有痛苦

_狗哥艾登皮尔斯的个人魅力不多阐述,是游戏历史上人气极高的主角之一。相比续作,狗1的人物背景相当压抑沉重,肩负复仇使命的主角,眼睁睁看着自己走上私法制裁的不归路。

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_达米安对狗哥的评价

_看门狗,又叫watchdog,从本质上来说就是一个定时器电路,一般有一个输入和一个输出,其中输入叫做喂狗,输出一般连接到另外一个部分的复位端,一般是连接到单片机。 看门狗的功能是定期的查看芯片内部的情况,一旦发生错误就向芯片发出重启信号。看门狗命令在程序的中断中拥有最高的优先级。

_如果了解幕后的朋友一定知道,看门狗最早的名字是Nexus,也就是连结。(原来的标志被保留在了狗哥的面罩上,两个N组成的闪电标志)后来改名的Watch_Dogs,本意就是电路系统里的一种监控程序,当系统的局部发生问题,它就会重启并处理出现问题的环节

_这里不得不提,其实狗哥真实职业是“收尾人(Fixer)”,黑客只是技能。根据英文原意不难看出,这个职业本身就是拿钱办事,去收烂摊子,正是在人类社会系统里充当“修复差错,解决问题”的角色。

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_狗哥在地堡

_类似的专业术语细节,还出现在另一个角色身上。

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_臭虫的原文是“bug”

_1947年9月9日,赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进行编程后,技术人员正在进行整机运行时,它突然停止了工作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨大的计算机内部一组继电器的触点之间有一只飞蛾,这显然是由于飞蛾受光和热的吸引,飞到了触点上,然后被高电压击死。所以在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把"bug"来表示"一个在电脑程序里的错误","Bug"这个说法一直沿用到今天。

_bug一词,和育碧放在一起简直浑然天成。最早就是一只小虫子导致的大规模系统漏洞,因而得名。游戏里的角色“臭虫”,本身也确实成为了帮派和自己表兄宏伟计划里的一个“bug”。这个双关还挺适合玩味。


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_ctOS

_游戏中,狗哥的一切技能都依赖于ctOS系统。芝加哥最知名的保全公司布鲁姆旗下的电子系统,将生活中几乎任何事物都与网络链接在一起,大到全城电网,小到路上的蒸汽阀门。这个设定看起来很扯很科幻,但是在科技愈发发达的今天,我们又怎么能说在不远的将来,生活不会变成这个样子。

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_隔壁刺客信条黑旗的彩蛋

_玩家能够通过ctOS系统,做到很多现实里黑客能做到的事,最直接的就是隐私窥探

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_游戏里能窥探到的隐私和个人情况有很多。印象最深的是有一次骇入居民家里的摄像头,居然看到情侣在玩奇怪的play。男的要求女的用一把只装一颗子弹的左轮手枪向自己开枪,以此达到快感。

_每个人属于自己秘密的一面都被曝光了出来,成为一种资本,牢牢地握在了布鲁姆手里,这也是为什么丁骨一群人想要掐灭布鲁姆邪恶的阴谋。

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_狗哥有一个同为收尾人的搭档,老秦。这哥们拿钱办事绝不多问,甚至干活一定要穿西装。有一次骇入居民隐私,凑巧看到老秦在干“老秦会干的事”,算是很有趣的细节了。

_这哥们虽然疯疯癫癫的,但是却有自己的一套标准,就是金钱。最让人感慨的是,通关之后,认识了各种人,才发现,在这个复杂的社会,老秦这种人反而是最单纯的,没有自己的心机和目的。

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_面对布鲁姆的万般丑行,艾登决定将其公之于众。讽刺的是,ctOS崩塌了,ctOS 2.0站了起来。到头来,真相成了公关团队手里的玩具任意扭曲,艾登一行想要匡扶正义的法外之徒,却成了市民眼中真正破坏秩序的人。

_除了隐私窥探,狗哥能很轻松得获取个人信息,包括年龄、职业、收入等。游戏在这方面也下足了功夫。

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_老秦估计有自己的手段,抹去了所有个人信息。

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_克拉拉的伪装身份是纹身师,并且自己身上也有不少纹身。

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_丁骨由于被布鲁姆封杀,迫于现实没有消除自己的信息,履历相当丰富

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_剑冢第福特作为DJ,收入相当高,同时利用手段把自己的信息黏贴到了这个替身上,从而逃过艾登,但我听说在丁骨那就没有这种好运了。

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_幸运奎恩这个收入更是离谱,不过以他的地位,钱已经不重要了

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_幸运奎恩的拍卖会

_在人贩交易会上,更是有一大群人的信息和资金可以窃取,根据身份都是来自各界的重要人士。上层社会的某些阴暗面,往往难以想象。

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_当然我印象很深的是,连这种街边的NPC,职业和收入都是相当准确的。可见育碧在人物资料生成算法方面的用心

_更有意思的是,有的潜入关卡,可以选择用手机干扰敌人。手段主要有短信和视频,关键是会根据敌人的喜好来应对。比如,透析敌人显示他喜欢猫,那么艾登就会给他发送猫咪视频;如果敌人是个色批,艾登就会编辑一些很骚的短信。这些小细节都加强了游戏的代入感。

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_和gta5一样,会有路人演奏音乐,或是在说唱

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_会有人在玩遥控飞机。

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_路人会拍照。

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_艾登的手机是有光源的。没有骇入选项时,摁住骇入键,可以让狗哥掏出手机装逼。

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_关于人物的跑酷动作也有不少细节。相比2代和3代,狗1的人物视角更加靠前,并且在奔跑时会适当得晃动屏幕,带来很强的力量感。(类似的还有刺客信条4的奔跑画面表现)落地滚翻等都有相应的视角跟随,所以很多人说狗1的跑酷比较有感觉。

_此外,当狗哥开车时,两侧车门都被堵住时,狗哥会从车窗位置跳出来爬上车顶。让我想起另一个开放世界游戏,人称“香港gta”的《热血无赖》,相同的情况则是踢碎挡风玻璃爬出来。

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_本作有独特的恶名系统,分别对应NPC不同的反应和称呼。

_当声誉最好时,狗哥的称呼是“私法制裁者”,相应的走在路上时,经常会有人掏出手机拍照,感叹“他就是新闻上的那个义警,不敢相信能遇到”,“我是你的粉丝”之类的话。并且在犯事之后民众报警的几率会降低;由于我是好市民,不知道声誉最差是什么样的,听说路人会咒骂,而且只是掏枪就有可能报警。

_关于报警,有五种方式拦截,也分别代表了不同的行为方式。

_第一种,黑客的方式:用小规模通讯干扰道具,切断市民通话。


_第二种,收尾人的方式:直接冲上去,把市民手机巧夺并砸掉。


_第三种,枪手的方式:拿出武器瞄准市民,受到惊吓的市民会逃跑。


_第四种,省事的方式:如果是抢车遇到司机报警,用车轻轻蹭一下,触发路人闪避动作就能卡掉报警。


_第五种,初生的方式:管不了那么多了直接杀掉。

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_由于主线采用单向发展的方式,玩家不能读档。发生过的剧情会影响之后的游玩,甚至是改变地图。

_最经典的例子是,游戏一开始,狗哥在一家旅馆有一个秘密藏匿点。随着剧情推进,藏匿点曝光,大批敌人来袭,狗哥不得已启动预留炸弹炸毁酒店房间,和Badboy17突出重围。任务结束后,地图也相应得发生了改变。最直接的是传送点消失。再回到酒店,能看到房间灼烧的痕迹以及墙上的警戒封条。

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_狗1还出现了不少新鲜的玩法。

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_例如打牌时候可以使用对手身后的监控摄像头来“作弊”。想起来孤岛惊魂3里也有类似的纸牌小游戏,那时候可给虐惨了,这回在科技的帮助下,终于豪赌一把。

_还有类似扫描二维码的任务,通过找到犄角旮旯的摄像头,来拼凑出完整的二维码。说起来就来气,某个二维码扫描任务,有致命bug

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_好像就这附近

_要求在远处扫描对面楼上的二维码,本来正常人玩都没什么。但是我是最低画质,远处的细节直接就没了,原本是二维码的地方一片空白,无法扫描。我还搁那找了半天,看了攻略人直接傻掉,还能这样的。开了高画质可算扫出来了。

_还有很多很多可玩的小游戏内容

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_实境模拟游戏:阴谋

_总共有五个数位旅程,通关就会获得一件衣服。

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_迷幻是真的难,但是狗哥的惨叫是真的好笑

_其次最喜欢玩的就是金币赛跑了,相当有意思,把38个赛道都打到了金牌。

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_还有像是国际象棋、喝酒等小游戏可以去体验一下,就不多说了。最烦的一个就是偷歌了,相信是每一个百分百进度玩家的痛,最后一首永远刷不出来,大街上偷路人都偷了四百多万了终于有了。

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_游戏的画面上也有不少细节。有些过场画面很有意思,运用电影镜头化的剧情推进,将上述提到的小游戏巧妙融合到主线里。像是托比亚斯打牌打一半掀桌子跑路,丁骨喝酒喝一半突然把狗哥丢到窗户外面。

_不仅如此,这作游戏以黑客为主题,有着独特的质感。首先是效果奇特的花屏效果。在游戏主界面,或是当狗哥进入回忆时,cg画面会特地加入很多显卡运行过载时的花屏效果,很形象得映射了狗哥对记忆的不堪回首。相信不少人第一次看都以为自己显卡炸了。

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_线上跟踪任务

_当然,游戏除了线下模式,也有线上的玩法。让我印象深刻的是,在多人模式下,上面提到的干扰通讯道具,真的会影响到玩家的UI效果。

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_本来想边骇入边听歌,结果发现手机画面也被扭曲

_最后,以育碧的习惯,必然要来和自家的顶梁柱刺客信条来一个联动。

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_可以看到,有一对父子在玩电子游戏,父亲调侃”为啥要和被杀的人聊天,不觉得很蠢吗“,明显致敬了刺客信条经典的小黑屋环节。

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_大部分玩家都知道的收尾人合约里,狗哥将要杀死刺客信条4里的总执行官。

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_短信里甚至cue到了艾吉奥的”安息吧“(我怀疑原文是意大利语)

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_看来这单合约,是芝加哥兄弟会下的哈哈哈哈。

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_尾声

_最终艾登完成了自己的复仇,当时面对最初的枪手莫里,游戏结局给出了两种选择:放生和杀死。

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_收集完了所有八个录音,我得知莫里也是被逼无奈,甚至失去了自己的未婚妻,被迫换来自己的自由。

_如果每个人为了复仇,杀死一个人,就开启了属于另一个人的复仇,那么这种恩恩怨怨何时了?

_多死一个人没有任何好处,艾登要对抗的是整个体系。况且,奎恩死了,所以相关的人都要付出代价。更多的收尾人会来,莫里不可能有好下场。莫里也深知这一点,他甚至一心求死。但归根结底,莫里是开枪的人,杀死他只是恩赐,让他苟活在这个世界上,才是真正的审判

_所以,我选择放生了他。

_属于艾登的故事暂告一段落,接下来,将是属于丁骨的最后演出。

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_总的来说,看门狗从人物到剧情,从设定到整个城市,都有属于自己的独特气质。处处用心的细节,我认为是很优秀的作品。

_碍于篇幅,很多细节并没有盘点,只是选取了自己印象最深的。欢迎大家在评论区补充分享。


_还是那句话:

_画质从来不是评判开放世界游戏好坏的唯一标准,打动玩家的一定是精雕细琢的细节和故事。

【PC游戏】_好人我一个也不打算碰,坏人我一个都不打算留-第44张

_永远的意难平

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