【PC遊戲】打官司想讓《賽馬娘》賠40億,科樂美這事兒能成嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-05-19 15:59:42 作者:遊戲水獺 Language

作者:天語

聲明:本文首發於公眾號遊戲水獺


整合版來咯!

 

#上上下下訴訟權利訴訟權利BA#

 

伴隨著科樂美(KONAMI)起訴Cygames(以下簡稱CY)的大新聞爆出後沒多久,日推熱搜上出現了這條出自於經典遊戲《魂鬥羅》的神秘口令。

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如果你點進同名貼子裡,你可能還會看到成群結隊的復讀機。

 

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科樂美的這條秘籍召喚出來的可不是30條命,而是整整40億日元的賠償金。

5月17日,科樂美的起訴文件正式送達CY本部,他們就《賽馬娘》抄襲《力量職業棒球》一事,要求CY支付賠償金40億日元(約2億人民幣)並停運《賽馬娘》。

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Cygames母公司Cyberagent對本次訴訟的聲明

而CY與此同時也發出了公告,表示如同訴訟信上提到的,早在3月31日科樂美就提起了這起訴訟,他們並非毫不知情,相反,早在訴訟之前雙方就這兩款遊戲的程序和遊戲系統已經進行了充分的協商。

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“但我們的見解並沒有被科樂美所接受,他們提出了訴訟……本公司認為《賽馬娘》並沒有侵害科樂美公司的專利權的事實,這件事我們會在本案訴訟中闡明……很抱歉給各位玩家帶來了擔憂,《賽馬娘》今後也將一直為各位玩家提供服務。”

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《賽馬娘》遊戲內的公告

而這款遊戲,相信很多朋友都已經瞭解,獺也就不再贅述。如果只是來吃瓜的朋友,也只需要知道這款遊戲是當今日本最熱門的那幾款手遊即可,吸金能力巨強。

事兒就是這麼個事兒,幾段話幾張圖就能介紹完,但後面仍然有不少的故事可以嘮。

首先就是這個“抄襲”,《賽馬娘》《力量職業棒球》毫無疑問是本次事件的主菜,由於兩款作品獺都沒有玩,所以獺分別搜索了相關的遊戲視頻觀看。

從獺個人的角度上來看,確實非常“相似”。

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UI界面倒還好說,主要是遊戲內的玩法幾乎可以稱得上是一致的。

兩者都是在一個規定的時間內訓練,然後參加比賽,其中能力值、狀態、體力、技能等設定也趨於相同。

最相同的是訓練過程,在一個無法操作的過場動畫後,有幾率成功為訓練角色成長隨機的屬性。

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——問題就出在這裡,《力量職業棒球》是一款2014年的遊戲,科樂美甚至在2000年前後註冊了相關遊戲系統的專利,保護週期20年

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關於《賽馬娘》與《力量職業棒球》相似這件事,早在2018年到2021年期間就有苗頭。

當時的最大的事件是原本預定在18年冬季開服的《賽馬娘》,用“提升遊戲品質”的理由,硬生生的拖到了21年春季發佈。

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很多人認為這和2000年科樂美註冊的關於《力量職業棒球》所使用的相關遊戲系統專利有關係,因為那份專利的有效期是20年,例如其中的一份專利就是關於“訓練系統有概率失敗”的相關係統。

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相關專利的圖片

早在當時就有不少這種“CY是不是等科樂美的專利到期才會發佈《賽馬娘》”的懷疑論調,並且傳言愈演愈烈。

隨後在遊戲正式推出後,有人整理了CY為了“規避侵犯該專利”的證據,也就是《賽馬娘》做出的“改動”。

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關於“訓練系統”的對比

該文的作者對於“CY是不是因為這些專利才推遲兩年發佈《賽馬娘》”的結論而表示懷疑,他提到了這套玩法最先出於心跳回憶,所以完全抄襲什麼的可能性非常低。

但鑑於“太過相像”,所以他還在推特上提到了“雖然這麼說,但這些專利仍舊對《賽馬娘》生效,總體框架依舊一致,至於是否侵權——除非科樂美起訴侵權,不然應該也沒啥事。”

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值得一提的是,這份專利在21年10月份也再次被科樂美重新註冊,當時的《賽馬娘》是內測版本,同樣逃不開“侵權”的帽子

關於這個“玩法專利”,字面意義上容易理解,但遊戲玩法想要註冊專利就要具體落實到某些比較專業的名詞,比如“技術方案”或者“信息處理方法”,也就是說普世意義上的“元素反應”“彈反”這些耳熟能詳的系統,都需要進行更加全面的一些解釋。

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任天堂在國內註冊的《馬里奧賽車》《時之笛》的玩法專利

在日本由於遊戲產業發達,遊戲公司大多都非常注意專利這個項目,就算是這樣那些大公司們也可能一不小心就吃了玩法專利的虧。

例如光榮特庫摩就曾和卡普空打了6年的專利訴訟案,最終以光榮的侵權卡普空玩法專利,賠償對方1.4億日元結束。侵權的內容一是《零》系列可以通過手柄震動讓玩家感知附近的敵人存在,二是《真三國無雙》系列插入前作光盤能給續作添加新的遊戲內容。

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圖源網絡

當這個一語成懴的“預言家”被日本網友們翻出來以後,毫無疑問給這次的大新聞再度填了一把火,一時間聲討CY的人多了起來。

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更有不嫌事大的主,期待看上一場任天堂反手起訴科樂美的樂子。

 

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這部分玩家的邏輯非常簡單,他們在在調查了CY的公司架構後發現控股的一家名為DeNA的公司,而任天堂就是這家公司的第二大股東。

通過這種強行拉線的關係,把科樂美和老任聯繫在了一起,不過DeNA和事件本就沒啥太大關係,所以這更多的是玩家們拱火,期待兩方打的更激烈的表現。

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加上很多人認為,這件多年來懸而未解的案子被提起,一定是科樂美掌握了某種“勝負手”,很可能是代碼上的證據,他們認為科樂美勝訴的可能性很大。

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但咱們依舊不能小瞧大傢伙FK Konami的決心,就像文章開頭的那個熱搜一樣,重複“訴訟權利”並非是誇讚科樂美這次維權,獺幾乎可以確定這是新一輪嘲諷科樂美的樂子集會。

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儘管在他們的嘴中,CY和科樂美都不是什麼好東西,但科樂美的所作所為更傾向於“激怒玩家”,再加上版權狂人帶來的負面影響,科樂美在本次風波中被人把各種罪名翻出來“贖罪並罵”

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迫害小島秀夫,強行下架《P.T》;逼走《惡魔城》的製作者五十嵐孝司;手握各種頂級IP但不更新續作,反而搞出一堆割韭菜的電子垃圾,這些IP包括不限於《惡魔城》《合金裝備》《寂靜嶺》等。

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矛盾爆發後,科樂美將小島工作室的圖標從《合金裝備5:幻痛》的封面上移除

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這些罪狀使得一群忠實科樂美黑粉衝到一線戰場,場面遠比CY的黑粉要壯觀的多。

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飽受科樂美之苦的遊戲王牌佬們,也來貢獻了自己的一份力量。

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抄襲的事兒暫告一段落,玩家們的爭論也還在繼續,樂子還沒完。

和《賽馬娘》有關係的新聞最引人關注的地方,就是那些神秘的馬主們是怎麼看的,而科樂美旗下又經營著遍佈日本的帕青哥(一種賭博機)業務。

這讓很多人腦補了兩夥黑惡勢力針鋒相對的場景,這封訴訟信像是發起地下戰爭的預告信一樣的存在。

 

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儘管圖中有不少地方有誤解,但用來證明吃瓜人的腦補倒是合適

僅僅過去一天,事件仍然在發酵中,卻已經像是一則炸彈投進了湖水,激起了世界玩家的討論,翻看論壇一時間聊這個的不比王國之淚少。

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儘管作為一個吃瓜群眾,獺給不出什麼專業的看法,比如給個結論一類,但有一點獺可以確定:

如果CY輸了,《賽馬娘》石錘抄襲停運,那樂子可就大了,國服這甚至還沒開始呢。

難不成國服這邊半天沒動靜是因為叔叔渠道廣?我超,不好說。

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