親愛的玩家朋友們,
您好!我們是 BusyBear,非常感謝您願意體驗我們的遊戲。
首先,我們對您在遊戲過程中遇到的 bug 和其他負面體驗表示最誠摯的歉意。我們深知這些問題給您帶來了不愉快的體驗,我們對此深感抱歉。
我們已經收集了大量的反饋,您的寶貴意見是我們持續改進和提升遊戲品質的重要依據,正是有了您的支持,我們才能不斷進步。
在遊戲上線前,我們經歷了很多次測試及版本的迭代才放心交出了作業,結果上線後還是出現了很多之前沒測試中完全沒有出現過的BUG;同時,在內測中比較少見且優先級較低的體驗問題在正式版中似乎成為了許多玩家的核心反饋問題,這是我們在內測中的疏忽導致的問題。看著遊戲從特別好評,逐漸轉變到今天的褒貶不一,我們的內心還蠻煎熬的。但是這並沒有影響到我們對《香蕉兄弟》的熱情以及各位粉絲朋友的重視!工作室已經第一時間收到並開始更改了,由於工作室體量非常小,咱們僅有兩位程序猿,所以可能並不能照顧到所有的問題,但是大家提的都會看都會去改,希望大家多給點時間,不要這麼快就對我們喪失信心,希望日後的每一次更新,都能迎來大家對《香蕉兄弟》評價的改觀。以下是我們對一些主要問題的回應:
關於遊戲難度
自從遊戲 demo 上線以來,我們沒有收到足夠的關於難度的反饋。我們的開發團隊在設計時未能充分考慮新玩家的體驗,導致在難度設計上有所偏差。我們會盡快對此進行調整,以確保遊戲的挑戰性適合所有玩家。
關於 Boss 鎖血機制
我們設計 Boss 戰時希望引入一些解謎元素,讓戰鬥更加有趣。然而,我們意識到使用無敵機制可能導致玩家的負面反饋。感謝您的反饋,我們會在後續更新中進行改進,以提升 Boss 戰的體驗。
關於局外養成
在局外養成方面,我們引入了一些怪物與角色共同成長的選項,初衷是為了在高難度通關後提供額外的挑戰。然而,這一設計上線前未能得到充分的反饋,且成長點的獲取途徑過於苛刻。我們會認真吸取教訓,確保未來的更新能帶來更合理的成長機制。
關於 Bug
對於遊戲中出現的 bug,我們再次表示歉意。我們將全力以赴排查和修復這些問題,努力確保它們不會影響您的遊戲體驗。
我們會盡快針對以上幾點做出更新調整
感謝您對我們遊戲的支持與理解。我們會繼續努力,傾聽您的聲音,提升遊戲品質,期待您在未來的遊戲中有更好的體驗!
祝您遊戲愉快!
誠摯的,
BusyBear團隊