亲爱的玩家朋友们,
您好!我们是 BusyBear,非常感谢您愿意体验我们的游戏。
首先,我们对您在游戏过程中遇到的 bug 和其他负面体验表示最诚挚的歉意。我们深知这些问题给您带来了不愉快的体验,我们对此深感抱歉。
我们已经收集了大量的反馈,您的宝贵意见是我们持续改进和提升游戏品质的重要依据,正是有了您的支持,我们才能不断进步。
在游戏上线前,我们经历了很多次测试及版本的迭代才放心交出了作业,结果上线后还是出现了很多之前没测试中完全没有出现过的BUG;同时,在内测中比较少见且优先级较低的体验问题在正式版中似乎成为了许多玩家的核心反馈问题,这是我们在内测中的疏忽导致的问题。看着游戏从特别好评,逐渐转变到今天的褒贬不一,我们的内心还蛮煎熬的。但是这并没有影响到我们对《香蕉兄弟》的热情以及各位粉丝朋友的重视!工作室已经第一时间收到并开始更改了,由于工作室体量非常小,咱们仅有两位程序猿,所以可能并不能照顾到所有的问题,但是大家提的都会看都会去改,希望大家多给点时间,不要这么快就对我们丧失信心,希望日后的每一次更新,都能迎来大家对《香蕉兄弟》评价的改观。以下是我们对一些主要问题的回应:
关于游戏难度
自从游戏 demo 上线以来,我们没有收到足够的关于难度的反馈。我们的开发团队在设计时未能充分考虑新玩家的体验,导致在难度设计上有所偏差。我们会尽快对此进行调整,以确保游戏的挑战性适合所有玩家。
关于 Boss 锁血机制
我们设计 Boss 战时希望引入一些解谜元素,让战斗更加有趣。然而,我们意识到使用无敌机制可能导致玩家的负面反馈。感谢您的反馈,我们会在后续更新中进行改进,以提升 Boss 战的体验。
关于局外养成
在局外养成方面,我们引入了一些怪物与角色共同成长的选项,初衷是为了在高难度通关后提供额外的挑战。然而,这一设计上线前未能得到充分的反馈,且成长点的获取途径过于苛刻。我们会认真吸取教训,确保未来的更新能带来更合理的成长机制。
关于 Bug
对于游戏中出现的 bug,我们再次表示歉意。我们将全力以赴排查和修复这些问题,努力确保它们不会影响您的游戏体验。
我们会尽快针对以上几点做出更新调整
感谢您对我们游戏的支持与理解。我们会继续努力,倾听您的声音,提升游戏品质,期待您在未来的游戏中有更好的体验!
祝您游戏愉快!
诚挚的,
BusyBear团队