#原神3.4版本創作者徵集活動#
頭圖
角色定位
PS:本文中的詞義替換:普通攻擊——A;重擊——Z;元素戰技——E;元素爆發——Q,是否替換全憑寫時的感覺...嗯...大家理解即可。
題外話:這不禁讓我想起了「優菈」,她的元素爆發倍率成長也高於其他角色。
可以發現,流浪者的「元素戰技」對“A/Z”的強化係數的成長略低於宵宮,且係數基數也低於宵宮。(不過宵宮的“普通攻擊”倍率成長明顯低於流浪者)
*元素戰技後續內容偏多且較難,戰技後續內容不再以圖代文。
抗打斷力與受身
◎該狀態下,流浪者的“抗打斷力”略微降低,相比於地面狀態的普通攻擊,更容易被打斷;
◎該狀態下,被打斷時會被“擊落”,“下落過程”按下閃避鍵可以在空中進行“受身”,快速恢復正常狀態;
PS:“受身”行為較晚時,恢復時的高度會受到影響,如果不受身,會在下落到最低點時恢復到正常高度;
◎該狀態下(初始高度),可以規避一部分高度較低的小體積攻擊,點按一次跳躍後,可以規避掉大部分地面敵人的攻擊。
附著與微粒產出
◎該狀態下,流浪者A/Z命中敵人時,產生1顆風元素微粒,冷卻時間為2秒,施放元素戰技時的風元素傷害命中敵人不產生元素微粒;
◎施放時的風元素傷害會為被命中的敵人施加“弱風”元素影響;
其他
◎該狀態下,流浪者能夠在空中自由移動,沒有風之翼“滑翔”時的阻塞感,也不會因“風場”而上升;
◎該狀態下,流浪者在A/Z時也能夠根據方向鍵進行緩慢地移動;
◎該狀態下,流浪者將持續恢復“體力”,參考「夜蘭」元素戰技的疾走狀態;
◎與「楓原萬葉」元素戰技不同,該天賦無法在“空中”施放;
基於該狀態的培養方向
該狀態主要強化了流浪者的“倍率區”,可以看出他與傳統輸出角色所需要的乘區相同:
◎提高流浪者的“面板攻擊力”/“普通攻擊/重擊傷害值”來進一步提高倍率;
PS:聖遺物「來歆餘響」四件套以及一些能夠提高攻擊力的二件套聖遺物等。
◎提高流浪者的“普通攻擊/重擊傷害加成”/“風元素傷害加成”/“全傷害加成”來提高增傷區;
PS:聖遺物「沙上樓閣史話」二/四件套;武器「圖萊杜拉的回憶」;「夜蘭」的「固有天賦·妙轉隨心」等。
◎提高流浪者的“攻擊速度”來提高攻擊頻率(本質是提高倍率);
PS:琴第二命之座,雲堇第六命之座;武器「圖萊杜拉的回憶」;聖遺物「沙上樓閣史話」四件套等。
◎提高流浪者的“暴擊率/暴擊傷害”,這就不多說了吧~
產生優先級差距的原因由2命對元素爆發的高額增傷,以及6命帶來的A額外倍率造成,主要體現在「元素戰技」與「元素爆發」的優先級差距,可能會因為聖遺物/武器的搭配產生不同程度的偏差,但對整體輸出的影響不算大。
關於“風矢”:
◎該天賦中的4枚“風矢”傷害類型特殊,增傷區中,僅受到“全傷害加成”與“風元素傷害加成”的影響;
關於觸發概率:
◎流浪者3段A,共計4次傷害,每次傷害均會計入概率判定,簡單的數學運算可得16%+12%*7=100%,所以一般來說,兩套A必定觸發一次「傾落」。
關於實戰使用:
◎追求傷害穩定的旅行者,可在每2套A後穿插一次閃避;追求極限傷害的旅行者,可在每套A後穿插一次閃避(前提是運氣夠好...)。
◎根據旅行者手部乘區的大小,實戰中的閃避可能會導致操作畸形,從而丟失一部分輸出時間,上述建議請酌情聽取。
解鎖推薦度:★★★☆☆
提高「優風傾姿」狀態下流浪者“A/Z”的攻擊速度,對Z來說意義不大;
對A而言,相比於理想狀態下的攻擊次數,更多意義在於優化達不到理想操作時的手感。
PS:0%攻速下,流浪者100空居力的極限攻擊次數為5套A+AA;10%攻速下,流浪者100空居力的極限攻擊次數為6套A+AA;22%攻速下,流浪者100空居力的極限攻擊次數為7套A,僅多出1次A,共計2段傷害。
對「傾落」效果的“風刃”傷害倍率的提升較大,但放入角色流程輸出中就有些微不足道,不過按照觸發3次“風刃”計算,該倍率對整體流程來說也有3.5%~5%左右的輸出提升。
該命座對於不同搭配的流浪者來說,該命座對流浪者整體提升在8.5%~12%左右。
解鎖推薦度:★★★☆☆
簡單粗暴的增傷命座,提高「優風傾姿」狀態下,流浪者的元素爆發傷害加成,在消耗50點空居力後達到最大加成值。
以最大加成為例,相比於第一命座,該命座的提升在15%~20%左右。
解鎖推薦度:★★☆☆☆
提高元素爆發的天賦等級,也就是提高元素爆發的倍率。
對於元素爆發本身的提升在18%左右,代入角色輸出流程中的提升相比於二命僅約6%左右。
解鎖推薦度:★★☆☆☆
為「固有天賦·拾玉得花」觸發額外賦予1種未觸發的隨機效果,使得觸發效果從1~2種提升為2~3種,具體提升根據隊伍的變化而有所不同,不好衡量,實際考量起來,更多的是輸出體驗與隊伍搭配上的優化,對傷害的提升有限。
PS:需要注意的是,該命座觸發的前提是“至少接觸到火/水/雷/冰中的一種元素”
解鎖推薦度:★☆☆☆☆
提高元素戰技的普攻提升係數,由於天賦本身成長較低,該天賦帶來的提升也十分有限。
相比於四命流浪者,該命座帶來的提升不到4%。
解鎖推薦度:★★★★☆
為「優風傾姿」狀態下流浪者普通攻擊提供額外一次攻擊,該額外攻擊:
◎被視為“普通攻擊”,與餘響的關係會在該段後提到;
◎消耗雲堇元素爆發次數,4套A即消耗完畢,此時與班尼特相比,雲堇無法完全覆蓋流浪者的輸出流程;
◎大幅度提高了流浪者的流程倍率,和宵宮六命類似,產生了數值上的質變。
「優風傾姿」狀態下,空居力低於40的流浪者的普攻命中敵人時,恢復空居力,該效果:
◎實戰中延長流浪者的滯空輸出時間,使其基本上能完全用完所有大部分輔助角色的BUFF時間;
◎跑圖時由於不進行普攻,無法利用該效果恢復空居力。
相比於五命,流程輸出的提升在35%~69%之間,取決於旅行者在不同攻速加成情況下是否多普攻2秒。
PS:命座提升以0命佩戴精1「圖萊杜拉的回憶」為基準。
我們可以得到一些結論(比較長就不作成圖了):
◎對滿命流浪者而言,提供越多“增傷”的武器會有越好的表現,這些提升會因為佩戴餘響套而被放大;
◎其他武器佩戴餘響套時表現都不如沙上套,而「圖萊杜拉的回憶」往往會使餘響套收益逼近沙上,甚至在滿命時超越沙上,這是攻速加成為餘響帶來的額外收益;
◎當輔助有攻速加成時,餘響的收益會得到提升,不過目前比較常用的是“雲堇”,而她的輔助提升 會與餘響套的收益稀釋,具體如何選擇就看旅行者自己了;
◎五星武器首選自然是「圖萊杜拉的回憶」。其他五星武器中,低命時,「天空之卷」的隊伍靈活度較高,「塵世之鎖」(帶盾)搭配沙上套有最高的上限,「四風原典」的實戰表現會比圖中略低一些;
◎四星武器中沒有特別合適的選擇,「匣裡日月」發揮穩定但加成時間太短,「流浪樂章」啟動時上限超過大部分五星武器,但由於BUFF覆蓋率低,圖中已經按照BUFF折中效果處理,考慮到可能還會發生觸發“精通”加成的問題,實戰表現可能會再降一些。這兩把武器各有優劣,根據敵人環境選擇即可。其他四星武器,只要副詞綴是“暴擊/暴傷/攻擊力”,基本上差距不大,都只能作為過渡使用。
◎提醒一下,「宗室系列」的武器永遠不能作為畢業武器使用,對於高暴擊的後期面板而言,它的武器特效基本等於沒有;「黑巖系列」只能作為群怪環境使用。
PS:圖中提升未記錄輔助本身的傷害,「夜蘭」在實戰中自身能提供非常可觀的輸出。
從圖中可以看到0命琺露珊對流浪者的提升就已經一騎絕塵,沒有滿命的旅行者也不要灰心,畢竟V3.3已經過去,琺露珊已經進入常駐池中。
關於班尼特和雲堇的爭議:
筆者認為答案比較明顯,0命二者均可,根據旅行者習慣而定;
滿命只考慮班尼特即可。
隊伍結構組成與實例
流浪者由於定位清晰,隊伍組成結構上分配較為明確:
首先,從上圖中選出一個除「夜蘭」外提升最高的輔助角色(最好是「琺露珊」);
其次根據玩家自身能力,考慮是否選擇護盾角色保證輸出連貫性,如果需要,考慮從「鍾離」「萊伊拉」「迪奧娜」「托馬」中選擇;
如果需要/不需要護盾角色,則剩下一/兩個位置,可以靈活選擇“後臺普攻連攜輸出”或“上圖中的輔助角色”。
隊伍舉例.一
該隊伍雖然沒有選擇護盾角色,但隊伍輸出上限極高
*琺露珊的充能必須滿足循環,她的BUFF對流浪者來說極其重要。
①琺露珊佩戴「千巖牢固」是兼顧流浪者的整體輸出,佩戴「翠綠之影」是兼顧夜蘭的後臺傷害,具體根據旅行者喜好來,影響不大;
②班尼特如果佩戴674白值武器能滿足循環,優先佩戴高白值武器;
③夜蘭聖遺物優先考慮「絕緣之旗印」;
簡單流程:夜蘭Z→琺露珊EZQ→夜蘭Q→班尼特EQ→流浪者ZEAAA*n。
④除了琺露珊以外,其他角色基本都可以替換,除了上圖中的角色,行秋、萊伊拉、迪奧娜、托馬、北斗、菲謝爾等“護盾/後臺角色”都可作為替補——
「雙風雙巖」
「傳統魔王武裝」
流浪者順帶著琺露珊的登場,使得風元素輸出隊伍有了一個紮實的基礎(指琺露珊),也將這個只有“劇變”反應的元素像“雷/巖”一樣有了比較強力的直傷隊伍。0命的流浪者在輔助到位的情況下就有不錯的輸出能力,隨著配置的提高,流浪者的單體傷害會達到一個堪稱恐怖的高度,靈活的輸出時間也讓他能夠穿插在較多雙C隊伍中,未來不知道會不會出現近戰的直傷風角色呢,筆者還是非常期待的。