【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来


3楼猫 发布时间:2023-02-24 15:47:19 作者:墨小菊い Language

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第0张

头图


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第1张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第2张

角色定位

PS:本文中的词义替换:普通攻击——A;重击——Z;元素战技——E;元素爆发——Q,是否替换全凭写时的感觉...嗯...大家理解即可。   

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第3张

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第4张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第5张

题外话:这不禁让我想起了「优菈」,她的元素爆发倍率成长也高于其他角色。

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第7张

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第8张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第9张

可以发现,流浪者的「元素战技」对“A/Z”的强化系数的成长略低于宵宫,且系数基数也低于宵宫。(不过宵宫的“普通攻击”倍率成长明显低于流浪者)

*元素战技后续内容偏多且较难,战技后续内容不再以图代文。

抗打断力与受身

◎该状态下,流浪者的“抗打断力”略微降低,相比于地面状态的普通攻击,更容易被打断;

◎该状态下,被打断时会被“击落”,“下落过程”按下闪避键可以在空中进行“受身”,快速恢复正常状态;

PS:“受身”行为较晚时,恢复时的高度会受到影响,如果不受身,会在下落到最低点时恢复到正常高度;

◎该状态下(初始高度),可以规避一部分高度较低的小体积攻击,点按一次跳跃后,可以规避掉大部分地面敌人的攻击。

附着与微粒产出

◎该状态下,流浪者A/Z命中敌人时,产生1颗风元素微粒,冷却时间为2秒,施放元素战技时的风元素伤害命中敌人不产生元素微粒;

◎施放时的风元素伤害会为被命中的敌人施加“弱风”元素影响;

其他

◎该状态下,流浪者能够在空中自由移动,没有风之翼“滑翔”时的阻塞感,也不会因“风场”而上升;

◎该状态下,流浪者在A/Z时也能够根据方向键进行缓慢地移动;

◎该状态下,流浪者将持续恢复“体力”,参考「夜兰」元素战技的疾走状态;

◎与「枫原万叶」元素战技不同,该天赋无法在“空中”施放;

基于该状态的培养方向

该状态主要强化了流浪者的“倍率区”,可以看出他与传统输出角色所需要的乘区相同:

◎提高流浪者的“面板攻击力”/“普通攻击/重击伤害值”来进一步提高倍率;

PS:圣遗物「来歆余响」四件套以及一些能够提高攻击力的二件套圣遗物等。

◎提高流浪者的“普通攻击/重击伤害加成”/“风元素伤害加成”/“全伤害加成”来提高增伤区;

PS:圣遗物「沙上楼阁史话」二/四件套;武器「图莱杜拉的回忆」;「夜兰」的「固有天赋·妙转随心」等。

◎提高流浪者的“攻击速度”来提高攻击频率(本质是提高倍率);

PS:琴第二命之座,云堇第六命之座;武器「图莱杜拉的回忆」;圣遗物「沙上楼阁史话」四件套等。

◎提高流浪者的“暴击率/暴击伤害”,这就不多说了吧~

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第12张

产生优先级差距的原因由2命对元素爆发的高额增伤,以及6命带来的A额外倍率造成,主要体现在「元素战技」与「元素爆发」的优先级差距,可能会因为圣遗物/武器的搭配产生不同程度的偏差,但对整体输出的影响不算大。

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第16张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第17张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第18张

关于“风矢”:

◎该天赋中的4枚“风矢”伤害类型特殊,增伤区中,仅受到“全伤害加成”与“风元素伤害加成”的影响;

关于触发概率:

◎流浪者3段A,共计4次伤害,每次伤害均会计入概率判定,简单的数学运算可得16%+12%*7=100%,所以一般来说,两套A必定触发一次「倾落」。

关于实战使用:

◎追求伤害稳定的旅行者,可在每2套A后穿插一次闪避;追求极限伤害的旅行者,可在每套A后穿插一次闪避(前提是运气够好...)。

◎根据旅行者手部乘区的大小,实战中的闪避可能会导致操作畸形,从而丢失一部分输出时间,上述建议请酌情听取。

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第20张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第21张

解锁推荐度:★★★☆☆

提高「优风倾姿」状态下流浪者“A/Z”的攻击速度,对Z来说意义不大;

对A而言,相比于理想状态下的攻击次数,更多意义在于优化达不到理想操作时的手感。

PS:0%攻速下,流浪者100空居力的极限攻击次数为5套A+AA;10%攻速下,流浪者100空居力的极限攻击次数为6套A+AA;22%攻速下,流浪者100空居力的极限攻击次数为7套A,仅多出1次A,共计2段伤害。

对「倾落」效果的“风刃”伤害倍率的提升较大,但放入角色流程输出中就有些微不足道,不过按照触发3次“风刃”计算,该倍率对整体流程来说也有3.5%~5%左右的输出提升。

该命座对于不同搭配的流浪者来说,该命座对流浪者整体提升在8.5%~12%左右。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第22张

解锁推荐度:★★★☆☆

简单粗暴的增伤命座,提高「优风倾姿」状态下,流浪者的元素爆发伤害加成,在消耗50点空居力后达到最大加成值。

以最大加成为例,相比于第一命座,该命座的提升在15%~20%左右。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第23张

解锁推荐度:★★☆☆☆

提高元素爆发的天赋等级,也就是提高元素爆发的倍率。

对于元素爆发本身的提升在18%左右,代入角色输出流程中的提升相比于二命仅约6%左右。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第24张

解锁推荐度:★★☆☆☆

为「固有天赋·拾玉得花」触发额外赋予1种未触发的随机效果,使得触发效果从1~2种提升为2~3种,具体提升根据队伍的变化而有所不同,不好衡量,实际考量起来,更多的是输出体验与队伍搭配上的优化,对伤害的提升有限。

PS:需要注意的是,该命座触发的前提是“至少接触到火/水/雷/冰中的一种元素”

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第25张

解锁推荐度:★☆☆☆☆

提高元素战技的普攻提升系数,由于天赋本身成长较低,该天赋带来的提升也十分有限。

相比于四命流浪者,该命座带来的提升不到4%。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第26张

解锁推荐度:★★★★☆


为「优风倾姿」状态下流浪者普通攻击提供额外一次攻击,该额外攻击:

◎被视为“普通攻击”,与余响的关系会在该段后提到;

◎消耗云堇元素爆发次数,4套A即消耗完毕,此时与班尼特相比,云堇无法完全覆盖流浪者的输出流程;

◎大幅度提高了流浪者的流程倍率,和宵宫六命类似,产生了数值上的质变。

「优风倾姿」状态下,空居力低于40的流浪者的普攻命中敌人时,恢复空居力,该效果:

◎实战中延长流浪者的滞空输出时间,使其基本上能完全用完所有大部分辅助角色的BUFF时间;

◎跑图时由于不进行普攻,无法利用该效果恢复空居力。

相比于五命,流程输出的提升在35%~69%之间,取决于旅行者在不同攻速加成情况下是否多普攻2秒。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第27张

PS:命座提升以0命佩戴精1「图莱杜拉的回忆」为基准。

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【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第30张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第31张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第32张

我们可以得到一些结论(比较长就不作成图了):

◎对满命流浪者而言,提供越多“增伤”的武器会有越好的表现,这些提升会因为佩戴余响套而被放大;

◎其他武器佩戴余响套时表现都不如沙上套,而「图莱杜拉的回忆」往往会使余响套收益逼近沙上,甚至在满命时超越沙上,这是攻速加成为余响带来的额外收益;

◎当辅助有攻速加成时,余响的收益会得到提升,不过目前比较常用的是“云堇”,而她的辅助提升 会与余响套的收益稀释,具体如何选择就看旅行者自己了;

◎五星武器首选自然是「图莱杜拉的回忆」。其他五星武器中,低命时,「天空之卷」的队伍灵活度较高,「尘世之锁」(带盾)搭配沙上套有最高的上限,「四风原典」的实战表现会比图中略低一些;

◎四星武器中没有特别合适的选择,「匣里日月」发挥稳定但加成时间太短,「流浪乐章」启动时上限超过大部分五星武器,但由于BUFF覆盖率低,图中已经按照BUFF折中效果处理,考虑到可能还会发生触发“精通”加成的问题,实战表现可能会再降一些。这两把武器各有优劣,根据敌人环境选择即可。其他四星武器,只要副词缀是“暴击/暴伤/攻击力”,基本上差距不大,都只能作为过渡使用。

◎提醒一下,「宗室系列」的武器永远不能作为毕业武器使用,对于高暴击的后期面板而言,它的武器特效基本等于没有;「黑岩系列」只能作为群怪环境使用。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第33张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第34张

PS:图中提升未记录辅助本身的伤害,「夜兰」在实战中自身能提供非常可观的输出。

从图中可以看到0命珐露珊对流浪者的提升就已经一骑绝尘,没有满命的旅行者也不要灰心,毕竟V3.3已经过去,珐露珊已经进入常驻池中。

关于班尼特和云堇的争议:

笔者认为答案比较明显,0命二者均可,根据旅行者习惯而定;

满命只考虑班尼特即可。

队伍结构组成与实例

流浪者由于定位清晰,队伍组成结构上分配较为明确:

首先,从上图中选出一个除「夜兰」外提升最高的辅助角色(最好是「珐露珊」);

其次根据玩家自身能力,考虑是否选择护盾角色保证输出连贯性,如果需要,考虑从「钟离」「莱伊拉」「迪奥娜」「托马」中选择;

如果需要/不需要护盾角色,则剩下一/两个位置,可以灵活选择“后台普攻连携输出”或“上图中的辅助角色”。

队伍举例.一

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第35张

该队伍虽然没有选择护盾角色,但队伍输出上限极高

*珐露珊的充能必须满足循环,她的BUFF对流浪者来说极其重要。

①珐露珊佩戴「千岩牢固」是兼顾流浪者的整体输出,佩戴「翠绿之影」是兼顾夜兰的后台伤害,具体根据旅行者喜好来,影响不大;

②班尼特如果佩戴674白值武器能满足循环,优先佩戴高白值武器;

③夜兰圣遗物优先考虑「绝缘之旗印」;

简单流程:夜兰Z→珐露珊EZQ→夜兰Q→班尼特EQ→流浪者ZEAAA*n。

④除了珐露珊以外,其他角色基本都可以替换,除了上图中的角色,行秋、莱伊拉、迪奥娜、托马、北斗、菲谢尔等“护盾/后台角色”都可作为替补——

「双风双岩」

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第36张

「传统魔王武装」

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第37张


【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第38张

流浪者顺带着珐露珊的登场,使得风元素输出队伍有了一个扎实的基础(指珐露珊),也将这个只有“剧变”反应的元素像“雷/岩”一样有了比较强力的直伤队伍。0命的流浪者在辅助到位的情况下就有不错的输出能力,随着配置的提高,流浪者的单体伤害会达到一个堪称恐怖的高度,灵活的输出时间也让他能够穿插在较多双C队伍中,未来不知道会不会出现近战的直伤风角色呢,笔者还是非常期待的。

【原神】流浪者角色攻略|风从过去吹向未来-第39张


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