《金偶像謎案》《奧伯拉丁的迴歸》《偵探格里莫爾》:推理遊戲三連玩後的個人測評


3樓貓 發佈時間:2024-09-14 16:32:48 作者:卡卡人 Language

本質上還是寫給自己看的東西。作為記憶力比較差的一個人,我一直在尋找一個方式記錄一些東西。由於我認為推理遊戲基本上算作“只能玩一次”的遊戲,畢竟不知情況下探索的過程和謎題揭曉的時候算是整個遊戲最大的樂趣。所以下文會堅持儘量少而微小的劇透,主要還是以個人體驗和介紹為主。以下全文僅代表個人想法:

金偶像謎案 (The Case of the Golden Idol)(Metacritic評分84分)

我的推理遊戲三連玩從該作《金偶像謎案》開始,起因主要是在大概一個月前看到了以前關注的一位編輯提到了這個遊戲,並稱其為一個“稀有的真正推理遊戲”。當時就覺得“嚯,這麼高的評價,看來不得不玩一下了”
先從通關感受而言,我確實切切實實的體會到了當一名偵探破解殺人案的感覺。遊戲裡的每個需要玩家做的推理都有完整的邏輯鏈,而不會遇到需要你半蒙半猜的情況。如果遇到需要亂猜的情況,說明你可能忽視了某些細節。 難度循序漸進,並不會難到令人崩潰也不會簡單到謎底一眼就揭曉的等級。如果實在卡關了,製作方也有準備好提示給遇到困難的玩家們(不過官方強烈推薦不要使用提示而是靠自己)。
遊戲的每一關卡將一起謀殺案(也可能是意外事件)的發生那一刻或者不久之後作為場景。玩家需要與場景中的各種人物和物品進行調查,將其中的關鍵詞提取出來,最後完成一道大型“完形填空”題目。雖然最終目標是推理出犯人和犯案過程,但是往往在達成目標前需要先推理出一些輔助性的信息,比如每個角色的姓名,身份等。
遊戲的第一個案件就是一個這樣的場景,雖然兇手非常明顯,但是你要探索角色身上和周圍物品和來完成細節的補充

遊戲的第一個案件就是一個這樣的場景,雖然兇手非常明顯,但是你要探索角色身上和周圍物品和來完成細節的補充

整個故事的劇情都是圍繞著遊戲名中的這尊金神像所發生的。由於劇情也是推理遊戲中相對重要的一部分,這裡就進行緘默處理。如果要提取一些關鍵詞來描述的話就是一個結合了謀殺懸疑、超自然元素、家族和政治鬥爭的故事。雖然故事有一定的超自然元素的參與,但是玩完後我可以放心地說,超自然元素的出現並沒有對其推理合理性和敘事造成破壞。
隨著遊戲的進行,看似獨立的案件逐漸交織在一起,揭示出背後完整的故事。其實如果是對細節十分注意的玩家,玩至第二個案件時就能看出故事間的聯繫了,但是很可惜我算是意識到比較晚的那種類型。這就不得不提中英文的語言差別對我造成的影響了(注:XGP,即我遊玩的平臺,有官方繁中。Steam平臺則沒有中文,但是可以打民間漢化補丁)
遊戲的一個場景中往往可以出現8-10個左右的人名,每個人分姓和名。對於外國名字的中文翻譯,這些翻譯通常是基於音譯而非意譯,很多時候這些譯名並沒有具體的的意義,這使得這些名字較難通過語義化的方式來進行有效記憶。於是當這些名字全部都被中文翻譯成為了音譯的名字後,反而對我的記憶力產生了巨大的考驗。哪怕是一個在好幾章都出現過的角色,我也時常需要去往前翻閱才能回憶起這人名字。
時常陷入馬什麼梅,什麼冬梅,馬冬什麼狀態

時常陷入馬什麼梅,什麼冬梅,馬冬什麼狀態

與此同時,我個人遇到的第二個問題便是我會分不出來一個名字究竟是姓還是名。這也是我在完成“完形填空”時發生最多的錯誤。是的,很多時候並不是我對案件的判斷有錯誤,而只是單純的我將一個角色的姓和名填反了。在不使用提示的情況下,我便不知道是我哪個詞語填寫錯誤了,導致我時常懷疑是不是對案件的推論有錯誤。
除開單純的名字困擾,在我遊玩時也感受到不少翻譯不準確或者由於中英文語序差異所導致的句子很難讀。一定要說的話這種些許的不舒服靠些許毅力和嘗試也就過去了。但是在遊玩DLC關卡時,我便遇到了不切換至英文就無法解決的謎題。這種卡關的原因總歸會讓人覺得有點糟心。所以過還是推薦有能力的玩家儘量遊玩英文版本的遊戲啦
值得一提的是Steam平臺上有給玩家提供一個第一章的小demo來短暫體驗一下游戲玩法。遊戲也在7月份加入了XGP,如果有會員的話請記住嫖到就是賺到。
總結:值得一玩,推薦給各種推理愛好者和想要嘗試推理者。本篇故事已經很完整,想要補完可以考慮DLC,但是官方的中文翻譯在DLC裡有各種問題

奧伯拉丁的迴歸(The return of Obra Dinn)(Metacritic評分89分)

【相對來說《金偶像謎案》還是比較小眾的遊戲,在對其進行搜尋的時候我發現,國內外的論壇中它都常常會和《奧伯拉丁的迴歸》並列被提起。後者的名氣早就大到我早就看過不少人都對它進行過不遺餘力的推薦。但是我還要再來一遍,因為我確實是近期才玩了這個遊戲,目前正在努力進行玩一個就寫一個感想的方向努力中。而為什麼我之前看過推薦也沒有去玩,主要是因為我一直默認這個遊戲帶有一絲恐怖陰暗的元素,作為一個怕恐怖怕到不行的人我都能說實際遊玩一會後就會發現這個遊戲只是畫風長得陰森罷了。】
《奧伯拉丁的迴歸》和上文的《金偶像謎案》總是被一起提到,因為兩者在結構和遊戲邏輯上有非常相似的地方。簡略地說,它們都直接把一個場景丟給你,作為玩家的你需要到處觀察捕捉製作者放置的那些細節,從中推理出角色身份和發生的事情,最後拼湊出一個完整的故事。由於我連著遊玩這兩個遊戲,我甚至會產生一種《奧伯拉丁的迴歸》就像《金偶像謎案》其中的一個超大型難度++關卡的感覺。
遊戲採用了完全單一色彩的顯示方式,只有黑與白兩個顏色。整個遊戲看起來像是一部極簡主義的黑白版畫(初見真的會覺得很陰森)

遊戲採用了完全單一色彩的顯示方式,只有黑與白兩個顏色。整個遊戲看起來像是一部極簡主義的黑白版畫(初見真的會覺得很陰森)

遊戲設定於19世紀,玩家作為一名調查員需要去調查這艘名為奧伯拉丁的商船。船隻出發後神秘失蹤,現在又在港口重新出現。船上共計60人全部死亡或者失蹤。你的任務就是在這個4層的船上摸下看,推理出到底發生了什麼。
而幫助你解開每個乘客的命運的是這個遊戲的核心機制:一塊懷錶。只要在屍體旁按下懷錶,便能回到該死者死亡前的那一刻。作為玩家,你會先聽到該角色死亡前的一些聲音,然後畫面會定格在它死亡的那一刻,玩家這時就可以四處走動,觀察周圍來獲取信息。
遊戲需要你回答的其實只有兩個問題:1)這是誰 2)他/她怎麼了。既然都有死亡回放,第二個問題是相對顯而易見的。遊戲的主要難點是你需要在於60個人各自分辨出來誰是誰。有趣的部分就在於,這個遊戲中的任何細節設定都可以作為推理的依據。上至口音,語言,下至服裝,紋身等。如果你有相應的一些知識,可供分析的線索將會非常多。
雖是像素風,但是場景中繪製出的細節只多不少

雖是像素風,但是場景中繪製出的細節只多不少

說是這麼說,那難道不知道這些歷史、文化知識的人就不能玩了嗎?那肯定也不是這樣的,因為本人自己玩之前真的是一概不知。不理解的用詞,不認識的語言,其實搜索一下便可得知。遊戲給出的線索也不單只是這種較為隱藏的,更多還是要靠分析角色之間的對話,場景的線索等。比起場外的信息,更加重要的是細心。
遊戲的調查流程並非完全線性,較為自由的探索過程也就導致了玩家可能陷入不知道做什麼好的境地。對此,遊戲製作者也設計了許多幫助玩家的小提示(Game Maker's Toolkit 關於奧伯拉丁的視頻對這個解答的很完全)。
突如其來的感想時間,《奧伯拉丁的迴歸》是那種強調“你的第一次探索過程”的遊戲。靠自己不看攻略地玩才能最大程度體會到樂趣。進行思考後再去看看別人的推理過程,補全一些漏掉的細節也很有意思。我玩的時候其實會覺得我在做數獨遊戲,一上來有一些格子很難有一些則很簡單。先把簡單的填掉,空格逐漸消失後,原本很難的格子的選項也就沒幾個了。
總結:適合有耐心又細緻的玩家。反正又知名,玩家之間又好評,獎也拿了無數,好玩無須多言。

偵探格里莫爾(Detective Grimoire) (Metacritic評分83分)

【既然已經是複數遊戲介紹了,那麼有一有二總感覺得有個三才能收尾。玩完奧伯拉丁之後,我對此類遊戲的要求拔高了不少,這也讓我對第三個遊戲的選擇上犯了難。要找一個至少是個推理遊戲,而不只是單純的解密解鎖找鑰匙開門這種(就是得來點死人的意思)。本來以為非常合適的一款遊戲打通關後發現和我想象中過於不一樣。最後決定超級反其道而行之,遊玩了一個十分輕鬆又快樂的“小小”推理遊戲。】
如果說上文的奧伯拉丁的迴歸是相對“硬核”的推理遊戲,那這個遊戲就絕對是對腦子的超級放鬆。遊戲本身流程只有約2-3小時,短小但是又精緻,有趣但是簡單過頭的一款遊戲。
在遊戲中,你需要扮演偵探格里莫爾,受命前往調查一片發生了神秘謀殺案的沼澤。這個小型旅遊景點的主人似乎被傳說中的生物殺害了,而這個景點正是圍繞這個神秘生物建立的……探索這個區域,檢查犯罪現場,盤問嫌疑人,解開謎題,尋找線索,並揭開沼澤的秘密!(抄襲自該遊戲Steam商店介紹)
遊戲本身雖然不支持中文,但是有全套英文語音,配音也令人驚豔。用詞難度也不是非常高,甚至可以作為學習英文的附屬品考慮。美式卡通片的畫風,劇本也是風趣幽默。主角格里莫爾是個非常有趣的角色,他的對話以及選項中常常帶有一些諷刺或機智的調侃。而其他角色也基本上大多是性格鮮明、略帶誇張的人物。這使得角色之間的對話一直在一個輕鬆有趣的氛圍之中。
不過能誇得點其實基本上就這些了,對我來說《偵探格里莫爾》作為一個推理遊戲,在其最重要的一些點上可能有點不盡人意。
如果要我形容這個遊戲的難度,我只能說它在“一覺醒來,全球智商下降100倍,我成了唯一的天才”這種等級。遊戲本身需要進行的操作就是到處點來點去和角色進行對話,哪怕是在推理部分,推理錯誤也約等於沒有任何的懲罰機制,頂多就是再多點幾次。哪怕一點都摸不清楚頭腦,靠盲試也能基本上試出來。
某種層面上,這個遊戲可能更適合小小孩遊玩。所有的小謎題的難度宛如學前班教學一般簡單,包括但不限於一些走迷宮,掃開落葉等毫無難度的行為。但是遊戲的故事又是一個徹頭徹尾的殺人案,讓人感覺遊戲的目標群體定位稍微有點不明確。
這可能已經是整個遊戲中最難的一個謎題了

這可能已經是整個遊戲中最難的一個謎題了

至於作為推理遊戲的最大的謎題——兇手是誰——則簡單到不能再簡單了。基整個遊戲沒有太多複雜的伏筆或巧妙的劇情反轉,只要你和所有人講過一遍話,兇手就像攤開在你臉上一樣。但是,就是這麼明顯又直白的一個兇手,整個故事裡所有其它角色卻又被兇手的小詭計耍的團團轉。
不過哪怕遊戲難度低到微乎其微,我在遊玩過程中也沒有感覺到無聊過。雖然是一個殺人案,但是遊戲整體氛圍真的非常輕鬆,卡通式的畫風配上主角時不時的逗比選項,案子就這樣輕鬆又愉快的被解決了。雖然它的謎題不夠複雜,但作為短暫的消遣,倒也不失為一個不錯的選擇。但是如果你想體驗更為深入、複雜的推理體驗,或許這個遊戲完全不應該被考慮。
總結:只適合想要體驗輕鬆又簡單的推理遊戲的玩家,在寫下這句話的這個瞬間,我甚至想不出比這個更簡單的推理遊戲了。
從我個人推薦程度上來說肯定是奧伯拉丁>金偶像>格里莫爾。不過上述三個遊戲無論哪一個都可以在網上找到一些稱自己極端熱愛這個遊戲的那種人,對遊戲的評價和喜好真的是非常個人的事情。推理遊戲這種類型真的還是自己遊玩體驗最佳(不過什麼類型的遊戲不是這樣呢?)這三個遊戲我都玩的很開心,但現在我實在是需要玩點簡單打打殺殺類型的去重置一下我的腦子了。

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