本质上还是写给自己看的东西。作为记忆力比较差的一个人,我一直在寻找一个方式记录一些东西。由于我认为推理游戏基本上算作“只能玩一次”的游戏,毕竟不知情况下探索的过程和谜题揭晓的时候算是整个游戏最大的乐趣。所以下文会坚持尽量少而微小的剧透,主要还是以个人体验和介绍为主。以下全文仅代表个人想法:
金偶像谜案 (The Case of the Golden Idol)(Metacritic评分84分)
我的推理游戏三连玩从该作《金偶像谜案》开始,起因主要是在大概一个月前看到了以前关注的一位编辑提到了这个游戏,并称其为一个“稀有的真正推理游戏”。当时就觉得“嚯,这么高的评价,看来不得不玩一下了”
先从通关感受而言,我确实切切实实的体会到了当一名侦探破解杀人案的感觉。游戏里的每个需要玩家做的推理都有完整的逻辑链,而不会遇到需要你半蒙半猜的情况。如果遇到需要乱猜的情况,说明你可能忽视了某些细节。 难度循序渐进,并不会难到令人崩溃也不会简单到谜底一眼就揭晓的等级。如果实在卡关了,制作方也有准备好提示给遇到困难的玩家们(不过官方强烈推荐不要使用提示而是靠自己)。
游戏的每一关卡将一起谋杀案(也可能是意外事件)的发生那一刻或者不久之后作为场景。玩家需要与场景中的各种人物和物品进行调查,将其中的关键词提取出来,最后完成一道大型“完形填空”题目。虽然最终目标是推理出犯人和犯案过程,但是往往在达成目标前需要先推理出一些辅助性的信息,比如每个角色的姓名,身份等。
游戏的第一个案件就是一个这样的场景,虽然凶手非常明显,但是你要探索角色身上和周围物品和来完成细节的补充
整个故事的剧情都是围绕着游戏名中的这尊金神像所发生的。由于剧情也是推理游戏中相对重要的一部分,这里就进行缄默处理。如果要提取一些关键词来描述的话就是一个结合了谋杀悬疑、超自然元素、家族和政治斗争的故事。虽然故事有一定的超自然元素的参与,但是玩完后我可以放心地说,超自然元素的出现并没有对其推理合理性和叙事造成破坏。
随着游戏的进行,看似独立的案件逐渐交织在一起,揭示出背后完整的故事。其实如果是对细节十分注意的玩家,玩至第二个案件时就能看出故事间的联系了,但是很可惜我算是意识到比较晚的那种类型。这就不得不提中英文的语言差别对我造成的影响了(注:XGP,即我游玩的平台,有官方繁中。Steam平台则没有中文,但是可以打民间汉化补丁)
游戏的一个场景中往往可以出现8-10个左右的人名,每个人分姓和名。对于外国名字的中文翻译,这些翻译通常是基于音译而非意译,很多时候这些译名并没有具体的的意义,这使得这些名字较难通过语义化的方式来进行有效记忆。于是当这些名字全部都被中文翻译成为了音译的名字后,反而对我的记忆力产生了巨大的考验。哪怕是一个在好几章都出现过的角色,我也时常需要去往前翻阅才能回忆起这人名字。
时常陷入马什么梅,什么冬梅,马冬什么状态
与此同时,我个人遇到的第二个问题便是我会分不出来一个名字究竟是姓还是名。这也是我在完成“完形填空”时发生最多的错误。是的,很多时候并不是我对案件的判断有错误,而只是单纯的我将一个角色的姓和名填反了。在不使用提示的情况下,我便不知道是我哪个词语填写错误了,导致我时常怀疑是不是对案件的推论有错误。
除开单纯的名字困扰,在我游玩时也感受到不少翻译不准确或者由于中英文语序差异所导致的句子很难读。一定要说的话这种些许的不舒服靠些许毅力和尝试也就过去了。但是在游玩DLC关卡时,我便遇到了不切换至英文就无法解决的谜题。这种卡关的原因总归会让人觉得有点糟心。所以过还是推荐有能力的玩家尽量游玩英文版本的游戏啦
值得一提的是Steam平台上有给玩家提供一个第一章的小demo来短暂体验一下游戏玩法。游戏也在7月份加入了XGP,如果有会员的话请记住嫖到就是赚到。
总结:值得一玩,推荐给各种推理爱好者和想要尝试推理者。本篇故事已经很完整,想要补完可以考虑DLC,但是官方的中文翻译在DLC里有各种问题
奥伯拉丁的回归(The return of Obra Dinn)(Metacritic评分89分)
【相对来说《金偶像谜案》还是比较小众的游戏,在对其进行搜寻的时候我发现,国内外的论坛中它都常常会和《奥伯拉丁的回归》并列被提起。后者的名气早就大到我早就看过不少人都对它进行过不遗余力的推荐。但是我还要再来一遍,因为我确实是近期才玩了这个游戏,目前正在努力进行玩一个就写一个感想的方向努力中。而为什么我之前看过推荐也没有去玩,主要是因为我一直默认这个游戏带有一丝恐怖阴暗的元素,作为一个怕恐怖怕到不行的人我都能说实际游玩一会后就会发现这个游戏只是画风长得阴森罢了。】
《奥伯拉丁的回归》和上文的《金偶像谜案》总是被一起提到,因为两者在结构和游戏逻辑上有非常相似的地方。简略地说,它们都直接把一个场景丢给你,作为玩家的你需要到处观察捕捉制作者放置的那些细节,从中推理出角色身份和发生的事情,最后拼凑出一个完整的故事。由于我连着游玩这两个游戏,我甚至会产生一种《奥伯拉丁的回归》就像《金偶像谜案》其中的一个超大型难度++关卡的感觉。
游戏采用了完全单一色彩的显示方式,只有黑与白两个颜色。整个游戏看起来像是一部极简主义的黑白版画(初见真的会觉得很阴森)
游戏设定于19世纪,玩家作为一名调查员需要去调查这艘名为奥伯拉丁的商船。船只出发后神秘失踪,现在又在港口重新出现。船上共计60人全部死亡或者失踪。你的任务就是在这个4层的船上摸下看,推理出到底发生了什么。
而帮助你解开每个乘客的命运的是这个游戏的核心机制:一块怀表。只要在尸体旁按下怀表,便能回到该死者死亡前的那一刻。作为玩家,你会先听到该角色死亡前的一些声音,然后画面会定格在它死亡的那一刻,玩家这时就可以四处走动,观察周围来获取信息。
游戏需要你回答的其实只有两个问题:1)这是谁 2)他/她怎么了。既然都有死亡回放,第二个问题是相对显而易见的。游戏的主要难点是你需要在于60个人各自分辨出来谁是谁。有趣的部分就在于,这个游戏中的任何细节设定都可以作为推理的依据。上至口音,语言,下至服装,纹身等。如果你有相应的一些知识,可供分析的线索将会非常多。
虽是像素风,但是场景中绘制出的细节只多不少
说是这么说,那难道不知道这些历史、文化知识的人就不能玩了吗?那肯定也不是这样的,因为本人自己玩之前真的是一概不知。不理解的用词,不认识的语言,其实搜索一下便可得知。游戏给出的线索也不单只是这种较为隐藏的,更多还是要靠分析角色之间的对话,场景的线索等。比起场外的信息,更加重要的是细心。
游戏的调查流程并非完全线性,较为自由的探索过程也就导致了玩家可能陷入不知道做什么好的境地。对此,游戏制作者也设计了许多帮助玩家的小提示(Game Maker's Toolkit 关于奥伯拉丁的视频对这个解答的很完全)。
突如其来的感想时间,《奥伯拉丁的回归》是那种强调“你的第一次探索过程”的游戏。靠自己不看攻略地玩才能最大程度体会到乐趣。进行思考后再去看看别人的推理过程,补全一些漏掉的细节也很有意思。我玩的时候其实会觉得我在做数独游戏,一上来有一些格子很难有一些则很简单。先把简单的填掉,空格逐渐消失后,原本很难的格子的选项也就没几个了。
总结:适合有耐心又细致的玩家。反正又知名,玩家之间又好评,奖也拿了无数,好玩无须多言。
侦探格里莫尔(Detective Grimoire) (Metacritic评分83分)
【既然已经是复数游戏介绍了,那么有一有二总感觉得有个三才能收尾。玩完奥伯拉丁之后,我对此类游戏的要求拔高了不少,这也让我对第三个游戏的选择上犯了难。要找一个至少是个推理游戏,而不只是单纯的解密解锁找钥匙开门这种(就是得来点死人的意思)。本来以为非常合适的一款游戏打通关后发现和我想象中过于不一样。最后决定超级反其道而行之,游玩了一个十分轻松又快乐的“小小”推理游戏。】
如果说上文的奥伯拉丁的回归是相对“硬核”的推理游戏,那这个游戏就绝对是对脑子的超级放松。游戏本身流程只有约2-3小时,短小但是又精致,有趣但是简单过头的一款游戏。
在游戏中,你需要扮演侦探格里莫尔,受命前往调查一片发生了神秘谋杀案的沼泽。这个小型旅游景点的主人似乎被传说中的生物杀害了,而这个景点正是围绕这个神秘生物建立的……探索这个区域,检查犯罪现场,盘问嫌疑人,解开谜题,寻找线索,并揭开沼泽的秘密!(抄袭自该游戏Steam商店介绍)
游戏本身虽然不支持中文,但是有全套英文语音,配音也令人惊艳。用词难度也不是非常高,甚至可以作为学习英文的附属品考虑。美式卡通片的画风,剧本也是风趣幽默。主角格里莫尔是个非常有趣的角色,他的对话以及选项中常常带有一些讽刺或机智的调侃。而其他角色也基本上大多是性格鲜明、略带夸张的人物。这使得角色之间的对话一直在一个轻松有趣的氛围之中。
不过能夸得点其实基本上就这些了,对我来说《侦探格里莫尔》作为一个推理游戏,在其最重要的一些点上可能有点不尽人意。
如果要我形容这个游戏的难度,我只能说它在“一觉醒来,全球智商下降100倍,我成了唯一的天才”这种等级。游戏本身需要进行的操作就是到处点来点去和角色进行对话,哪怕是在推理部分,推理错误也约等于没有任何的惩罚机制,顶多就是再多点几次。哪怕一点都摸不清楚头脑,靠盲试也能基本上试出来。
某种层面上,这个游戏可能更适合小小孩游玩。所有的小谜题的难度宛如学前班教学一般简单,包括但不限于一些走迷宫,扫开落叶等毫无难度的行为。但是游戏的故事又是一个彻头彻尾的杀人案,让人感觉游戏的目标群体定位稍微有点不明确。
这可能已经是整个游戏中最难的一个谜题了
至于作为推理游戏的最大的谜题——凶手是谁——则简单到不能再简单了。基整个游戏没有太多复杂的伏笔或巧妙的剧情反转,只要你和所有人讲过一遍话,凶手就像摊开在你脸上一样。但是,就是这么明显又直白的一个凶手,整个故事里所有其它角色却又被凶手的小诡计耍的团团转。
不过哪怕游戏难度低到微乎其微,我在游玩过程中也没有感觉到无聊过。虽然是一个杀人案,但是游戏整体氛围真的非常轻松,卡通式的画风配上主角时不时的逗比选项,案子就这样轻松又愉快的被解决了。虽然它的谜题不够复杂,但作为短暂的消遣,倒也不失为一个不错的选择。但是如果你想体验更为深入、复杂的推理体验,或许这个游戏完全不应该被考虑。
总结:只适合想要体验轻松又简单的推理游戏的玩家,在写下这句话的这个瞬间,我甚至想不出比这个更简单的推理游戏了。
从我个人推荐程度上来说肯定是奥伯拉丁>金偶像>格里莫尔。不过上述三个游戏无论哪一个都可以在网上找到一些称自己极端热爱这个游戏的那种人,对游戏的评价和喜好真的是非常个人的事情。推理游戏这种类型真的还是自己游玩体验最佳(不过什么类型的游戏不是这样呢?)这三个游戏我都玩的很开心,但现在我实在是需要玩点简单打打杀杀类型的去重置一下我的脑子了。