博得之門新手開卡職業詳解


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 21:22:24 作者:來為住抓那剎 Language

先做總結,排名帶先後,結尾附帶如何加點詳解。

比較好用的職業:野蠻人,遊俠,戰士,詩人

好用,但並不推薦的職業:武僧,遊蕩者,德魯伊

不推薦:牧師,術士,聖武士,邪術士,法師

先從好用的職業開始講解

(這裡給的開卡,牧師新手必帶,讓影心當生命牧或者光明牧,加點12力16敏14體8智16感8魅)

野蠻人

(加點:16力16敏14體8智12感8魅)3級子職選擇狂戰士,4級專長選擇:兇蠻打手/酒館毆鬥者

博得之門新手開卡職業詳解-第0張

狂戰蠻分為兩個流派,一個是以魯莽打擊和狂亂打擊為主要輸出的近戰流,一個是以憤怒投擲和投擲為輸出的投擲流,兩個流派各有優點,聽我慢慢講。

首先近戰流,雙打和優勢這兩個技能,無論哪個在前期都是橫著走的技能,但是狂戰士卻表示我全都要,魯莽打擊和狂亂打擊自帶優勢,配合野蠻人的無甲狂暴,不但命中高,還能打兩下,更能抗傷,真正的人形高達。

隨後是投擲,遊戲初期一共給了3個關於投擲武器的裝備,分別是翠綠林地門口商人賣的投擲之戒,地精營地門口商人賣的迴旋長矛,幽暗地域交給德里絲鹼言菇拿到的不羈庫什手套,這樣就擁有了1d4➕1d4的附傷,並且還有一把丟出去自帶返回的武器,4級在點上酒館毆鬥(不吃力量藥加1力量,吃力量藥加1體制)加點(16/17力16敏16/17體8智12感8魅)傷害非常高,並且開戰高打低帶額外附傷,並且遠距離投擲還會獲得遠程狙殺的能力。

遊俠

(加點8\12力16敏14體8智8/12感16魅)3級子職選擇陰影追獵者,4級專長選擇:屬性提升(敏捷➕2)/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第1張

可以當主控的職業,12力跳的遠,12感不至於太容易被控,前期配合雙手弩還有法表的獵人印記輸出非常高,並且點了城市追獵者可以替代遊蕩者的巧手,因為本身也吃敏捷,在撬鎖偷東西並不困難,更別說陰影追獵者開局還帶了一打,第一回合的小爆發能非常輕鬆應對前期的單體戰鬥,並且因為獵人印記的可持續性,遊俠的續航也非常持久,有傷害,功能性全,有魅力,當之無愧的遠程最強職業。

戰士

(加點16力16敏14體8智12感8魅)3級子職選擇戰鬥大師,4級專長選擇:兇蠻打手/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第2張

簡單無腦,短休恢復資源,動作如潮最強的技能,前期精準攻擊穩穩保證命中,繳械,摔拌,恐懼,策動,反擊功能性拉滿,簡易武器,軍用武器,短短兩句不需要花裡胡哨的熟練項,穿個環甲,丟個莫名其妙的武器就能打出傷害並且還能抗傷的角色,不可能弱,如果你有職業糾結,那就選戰士無腦砍總沒錯。

吟遊詩人

(加點8力16敏14體8智12感16魅)3級子職選擇劍刃學院或者逸聞學院,4級專長選擇:警覺/屬性提升(敏捷➕2)

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

新手最推薦的主控職業,全能,法表全,能打能輔,職業相關對話非常多,對話熟練項全有,短休隊核心,非常優質的職業,前期用雙手弩雖然傷害差點,但是好在可以輔助隊友,並且可以穿中甲,雖然說6級才能解鎖雙打,但是瑕不掩瑜。

隨後是比較中庸的開卡職業:

武僧

(加點8/17力16/14敏14/10體8智16感12/8魅)3級子職選擇散打僧,4級專長選擇:酒館毆鬥者

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

武僧的優點還是很多的,裝備多,機動性強,拳法功能性非常高,能吃酒館毆鬥,但是開卡加點非常緊張,武僧屬於力敏體感全都吃的職業,這也就導致即使吃力量藥也只能點12點魅力,並且不吃力量藥基本告別這個職業,還有武僧的氣點比較緊張,因此需要頻繁的短休。雖然說武僧裝備多,但是前期依舊沒有幾個裝備,所以我並不推薦前期玩武僧,但是到了後期有了雲巨人的加入,加上共鳴拳的無損打,這個職業確實很強。

遊蕩者

(加點8力16敏14體8智12感16魅)3級子職選擇刺客,4級專長選擇:兇蠻打手/屬性提升(敏捷➕2)

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

刺客強嗎?很強,受驚必重擊恐怖如斯,但是作為新手向攻略,如何打出受驚是需要提前知道怪物分佈和學習受驚機制的,對於新手來說能不讓自己受驚就已經很不錯了,所以我不建議新手打這個,但是對受驚機制有了解並且熟悉怪物分佈的可以打,很強的職業。

德魯伊

(加點8力16敏14體8智16感12魅)2級子職選擇月光德,4級專長選擇:警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

並不厲害啊,變身之後面板比較差,但是前期一個肉盾還是挺好用的,也能吃酒館的力調,傷害不高,但是能吸引火力,也是短休恢復資源。整體來看中偏下,不如前兩個

接下來是不推薦的職業:

牧師

(加點8/12力16敏14體8智16感8/12魅)子職選擇風暴牧,4級專長選擇:屬性提升(感知➕2)/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

風暴牧很強,造水給閃電易傷,然後使用召雷術觸發引導神力直接打定格傷害,但是這個是5級後的事情了,不建議開卡用,可以前期用影心光明或者生命牧,然後5級轉風暴牧,並且長休恢復法術位前期實在難受。

術士

(加點8力16敏14體8智12感16魅)子職選擇龍族血脈,4級專長選擇:屬性提升(魅力➕2)/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

法系角色很吃裝備和等級,低等級法術位少,法術豁免也低,每場戰鬥法系角色都會面臨大戰損容易被秒等等問題,建議後期在打法系職業。

聖武士

(加點8/16力16/14敏14/12體8智12/8感16魅)子職選擇復仇之誓4級專長選擇:兇蠻打手

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

前期極其雞肋。不吃力量藥就是大脆皮,被控高手,低先攻大炮。聖武士是個半施法者,法術位非常少,但是他又非常需要法術位,這就導致前期開荒非常難受,並且前期群怪很多,聖武士經常大炮打蚊子,前期非常不推薦的職業,當然,後期另說,長休自由法術位變多,一躍成為出傷最狠的職業

邪術士

(加點8力16敏14體8智12感16魅)子職選擇舊日支配者,4級專長選擇:屬性提升(魅力➕2)/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

魔能爆發射器,不打魔能爆沒啥用,但是魔能爆的關鍵裝備威能長袍在第二章,沒有這個裝備魔能爆一坨,很難用。

法師

(加點8力16敏14體16智12感8魅)子職選擇預言法,4級專長選擇:屬性提升(智力➕2)/警覺

博得之門新手開卡職業詳解-第3張

雖然是整個遊戲唯一一個吃智力的職業,但是卻並不好用,真要施法建議左轉術士,沒啥用,雖然預言法能改判,但是我並不覺得比逸聞的語出驚人好用。

關於加點方面為什麼說加雙不加單,因為在取調整值時是取的(點數➖10➗2)如果說是單數,則會➖1在➖10,比如17力,取調整值時是取16力➖10➗2也就是3點

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