博得之门新手开卡职业详解


3楼猫 发布时间:2024-12-24 21:22:24 作者:来为住抓那刹 Language

先做总结,排名带先后,结尾附带如何加点详解。

比较好用的职业:野蛮人,游侠,战士,诗人

好用,但并不推荐的职业:武僧,游荡者,德鲁伊

不推荐:牧师,术士,圣武士,邪术士,法师

先从好用的职业开始讲解

(这里给的开卡,牧师新手必带,让影心当生命牧或者光明牧,加点12力16敏14体8智16感8魅)

野蛮人

(加点:16力16敏14体8智12感8魅)3级子职选择狂战士,4级专长选择:凶蛮打手/酒馆殴斗者

博得之门新手开卡职业详解-第0张

狂战蛮分为两个流派,一个是以鲁莽打击和狂乱打击为主要输出的近战流,一个是以愤怒投掷和投掷为输出的投掷流,两个流派各有优点,听我慢慢讲。

首先近战流,双打和优势这两个技能,无论哪个在前期都是横着走的技能,但是狂战士却表示我全都要,鲁莽打击和狂乱打击自带优势,配合野蛮人的无甲狂暴,不但命中高,还能打两下,更能抗伤,真正的人形高达。

随后是投掷,游戏初期一共给了3个关于投掷武器的装备,分别是翠绿林地门口商人卖的投掷之戒,地精营地门口商人卖的回旋长矛,幽暗地域交给德里丝碱言菇拿到的不羁库什手套,这样就拥有了1d4➕1d4的附伤,并且还有一把丢出去自带返回的武器,4级在点上酒馆殴斗(不吃力量药加1力量,吃力量药加1体制)加点(16/17力16敏16/17体8智12感8魅)伤害非常高,并且开战高打低带额外附伤,并且远距离投掷还会获得远程狙杀的能力。

游侠

(加点8\12力16敏14体8智8/12感16魅)3级子职选择阴影追猎者,4级专长选择:属性提升(敏捷➕2)/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第1张

可以当主控的职业,12力跳的远,12感不至于太容易被控,前期配合双手弩还有法表的猎人印记输出非常高,并且点了城市追猎者可以替代游荡者的巧手,因为本身也吃敏捷,在撬锁偷东西并不困难,更别说阴影追猎者开局还带了一打,第一回合的小爆发能非常轻松应对前期的单体战斗,并且因为猎人印记的可持续性,游侠的续航也非常持久,有伤害,功能性全,有魅力,当之无愧的远程最强职业。

战士

(加点16力16敏14体8智12感8魅)3级子职选择战斗大师,4级专长选择:凶蛮打手/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第2张

简单无脑,短休恢复资源,动作如潮最强的技能,前期精准攻击稳稳保证命中,缴械,摔拌,恐惧,策动,反击功能性拉满,简易武器,军用武器,短短两句不需要花里胡哨的熟练项,穿个环甲,丢个莫名其妙的武器就能打出伤害并且还能抗伤的角色,不可能弱,如果你有职业纠结,那就选战士无脑砍总没错。

吟游诗人

(加点8力16敏14体8智12感16魅)3级子职选择剑刃学院或者逸闻学院,4级专长选择:警觉/属性提升(敏捷➕2)

博得之门新手开卡职业详解-第3张

新手最推荐的主控职业,全能,法表全,能打能辅,职业相关对话非常多,对话熟练项全有,短休队核心,非常优质的职业,前期用双手弩虽然伤害差点,但是好在可以辅助队友,并且可以穿中甲,虽然说6级才能解锁双打,但是瑕不掩瑜。

随后是比较中庸的开卡职业:

武僧

(加点8/17力16/14敏14/10体8智16感12/8魅)3级子职选择散打僧,4级专长选择:酒馆殴斗者

博得之门新手开卡职业详解-第3张

武僧的优点还是很多的,装备多,机动性强,拳法功能性非常高,能吃酒馆殴斗,但是开卡加点非常紧张,武僧属于力敏体感全都吃的职业,这也就导致即使吃力量药也只能点12点魅力,并且不吃力量药基本告别这个职业,还有武僧的气点比较紧张,因此需要频繁的短休。虽然说武僧装备多,但是前期依旧没有几个装备,所以我并不推荐前期玩武僧,但是到了后期有了云巨人的加入,加上共鸣拳的无损打,这个职业确实很强。

游荡者

(加点8力16敏14体8智12感16魅)3级子职选择刺客,4级专长选择:凶蛮打手/属性提升(敏捷➕2)

博得之门新手开卡职业详解-第3张

刺客强吗?很强,受惊必重击恐怖如斯,但是作为新手向攻略,如何打出受惊是需要提前知道怪物分布和学习受惊机制的,对于新手来说能不让自己受惊就已经很不错了,所以我不建议新手打这个,但是对受惊机制有了解并且熟悉怪物分布的可以打,很强的职业。

德鲁伊

(加点8力16敏14体8智16感12魅)2级子职选择月光德,4级专长选择:警觉

博得之门新手开卡职业详解-第3张

并不厉害啊,变身之后面板比较差,但是前期一个肉盾还是挺好用的,也能吃酒馆的力调,伤害不高,但是能吸引火力,也是短休恢复资源。整体来看中偏下,不如前两个

接下来是不推荐的职业:

牧师

(加点8/12力16敏14体8智16感8/12魅)子职选择风暴牧,4级专长选择:属性提升(感知➕2)/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第3张

风暴牧很强,造水给闪电易伤,然后使用召雷术触发引导神力直接打定格伤害,但是这个是5级后的事情了,不建议开卡用,可以前期用影心光明或者生命牧,然后5级转风暴牧,并且长休恢复法术位前期实在难受。

术士

(加点8力16敏14体8智12感16魅)子职选择龙族血脉,4级专长选择:属性提升(魅力➕2)/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第3张

法系角色很吃装备和等级,低等级法术位少,法术豁免也低,每场战斗法系角色都会面临大战损容易被秒等等问题,建议后期在打法系职业。

圣武士

(加点8/16力16/14敏14/12体8智12/8感16魅)子职选择复仇之誓4级专长选择:凶蛮打手

博得之门新手开卡职业详解-第3张

前期极其鸡肋。不吃力量药就是大脆皮,被控高手,低先攻大炮。圣武士是个半施法者,法术位非常少,但是他又非常需要法术位,这就导致前期开荒非常难受,并且前期群怪很多,圣武士经常大炮打蚊子,前期非常不推荐的职业,当然,后期另说,长休自由法术位变多,一跃成为出伤最狠的职业

邪术士

(加点8力16敏14体8智12感16魅)子职选择旧日支配者,4级专长选择:属性提升(魅力➕2)/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第3张

魔能爆发射器,不打魔能爆没啥用,但是魔能爆的关键装备威能长袍在第二章,没有这个装备魔能爆一坨,很难用。

法师

(加点8力16敏14体16智12感8魅)子职选择预言法,4级专长选择:属性提升(智力➕2)/警觉

博得之门新手开卡职业详解-第3张

虽然是整个游戏唯一一个吃智力的职业,但是却并不好用,真要施法建议左转术士,没啥用,虽然预言法能改判,但是我并不觉得比逸闻的语出惊人好用。

关于加点方面为什么说加双不加单,因为在取调整值时是取的(点数➖10➗2)如果说是单数,则会➖1在➖10,比如17力,取调整值时是取16力➖10➗2也就是3点

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