111,《神之褻瀆》:8.4 / 10 (優秀)
遊戲時長:20 - 30 小時
爭議比較大的類銀河城。以我個人的體驗來說,雖然中途有幾個差點讓我破防的地方,但是總體玩下來還是挺值得的。
作為一款偏惡魔城偏魂的遊戲,那幾個來自空洞騎士的經典公式化模板肯定少不了,什麼跳跳樂啊蟲寶寶啊跑圖啊送花啊碎片劇情啊隨緣npc啊開局找三個鑰匙啊幾乎為零的引導啊之類也是喜聞樂見。
所以在遊玩本作之前首先要考慮的就是有沒有相關遊戲的經驗,能不能接受像是空洞騎士這種比較硬核的類銀河城。
當然了,本作的難度還是要比空洞騎士稍微簡單一點的。
遊戲的戰鬥其實不算難,就我個人的體驗來說除了剛開始爬雪山以及修道院的那段路被小怪殺的很慘之外幾乎就沒遇到太難的戰鬥。角色數值成長的很快,因此到後期小怪以及boss基本就沒威脅了,甚至可以直接站擼。遊戲的大部分難點都集中在跳跳樂。
關於跳跳樂的部分。首先就是遊戲的操作手感非常奇怪,怎麼說呢,感覺有時笨重有時又靈活,需要一定的時間去適應。並且遊戲的跳跳樂也有很多做的粗糙的地方。
(比如那個逆天梯子,手感極度奇怪。有時你能抓到,有時你又抓不到,有時能跳起來,有時又跳不起來)
其次就是本作的跳跳樂容錯率很低。遊戲有一個極度逆天的機制,秒殺尖刺,碰到就死沒有任何餘地。而這樣的東西基本上每個圖每個點都有,很容易就搞你的心態。此外如果你想要躲開跳跳樂,那也不太可能,本作的跳跳樂佔比不算小,並且很大一部分都在必經之路。
不過要說這跳跳樂太逆天也不至於,難度總體來說不算高。也就是前期會因為比較奇怪的手感以及怪物的壓力受不少折磨,到了後期基本就沒有太難的點。
(除了血汙的聯動,詩人握持,byd真以為自己梯子做的好全是梯子,真以為自己跑酷做的好全是跑酷,懶得設計boss就拿這設計的依託的平臺跳躍湊數是吧,你就這麼聯動的?最後的獎勵更是重量級,我花了幾個小時就為了這個?)
從前面的描述相信你已經猜到了,遊戲還有一個比較硬核的地方是跑圖。本作的跑圖不難,但是比較折磨。遊戲前期沒有保存點傳送,且固定的傳送點很少,很多時候都被迫去跑圖,再加上秒殺尖刺的存在一不留神就會翻車。
此外,本作的能力設計比較有想法,並非那種爛大街的什麼二段跳突刺之類的。基本都是一些改變地形或者消除debuff的能力,不過這麼做的代價就是角色自身的移動性能全程幾乎沒有任何成長,前期和後期的跑圖體驗一模一樣。
然而,就是這麼垃圾的能力製作組還要繼續限制。如果忽略掉2個提示類別的能力本作真正有用的能力也就5個,就這還要規定一次只能帶3個。
(順便一提,這些能力是可以隨時切換的,所以這種限制單純增加了切換能力的垃圾時間,真不知道是哪個鬼才想出來的)
不過我之所以說本作的跑圖不算難,就是因為遊戲還做了很多人性化的處理。比如角色有邊緣保護不會被敵人擊退掉進懸崖(但是你能被擊飛進懸崖)。再比如說遊戲的死亡懲罰幾乎沒有甚至是正面收益,只會損失一點藍量完全可以無視。
本作的地圖設計在一定程度上也彌補了跑圖的難受。遊戲裡的幾條捷徑設計的都很巧妙也很有用,存檔點給的也還算可以。基本上到每個地點的路徑都不至於太長。而到了後期花2w在教堂解鎖篝火傳送後,遊戲的跑圖基本就沒有任何難度了(因此強烈建議前期啥都別買,專門攢2w去教堂解鎖傳送)
壞的說完了說說遊戲吸引我的地方。我相信沒有人會質疑本作美術的優秀,無論是讓人血脈僨張的處決動畫,還是一個個獵奇而又充滿藝術風格的boss和npc設計,又或者是西方宗教背景+史詩感拉滿的世界觀設定,都讓人印象深刻。可以說美術就是推動我遊玩本作的主要驅動力。
而在探索驅動力方面,本作也做得很好。遊戲裡的成長方式十分多樣,念珠聖物劍格禱文等等等等分佈在地圖的角落,並且這些物品所帶來的加成都十分強大,戰力的提升都是肉眼可見的
(我還是第一次見飾品堆防禦力能堆到無敵的,怕死流玩家有福了)。
探索地圖中撿到的每一件物品都是有用的,它們自身都有一段可以補充世界觀的小故事。因此我在遊戲中全程都保持著旺盛的探索慾望。
劇情也是驅動我去掃圖的一個點。本作的劇情是魂類一貫的謎語人+碎片化。不過好在遊戲充滿神性的世界觀足夠龐大足夠吸引人,且文本的給予也非常奢侈信息量十足。因此玩到最後總能猜個大概。
(主線一句話總結,信仰苦痛奇蹟的教廷很壞,最高意志聖三一更是壞的一匹,幹就完事了)
遊戲裡很多角色的遭遇讓人意外而又為其惋惜,很多文本中的英雄史詩也讓人著迷。總得來說劇情還是不錯的,讓人很有動力去探究真相。
至於戰鬥方面,說實話不太行。遊戲的打擊感和彈反手感都很好,但是對應的小怪或boss的設計以及機制都沒啥亮點,整體玩下去打法幾乎不變,完全靠獵奇而又充滿美感的美術撐著。
總結一下,神之褻瀆是一款比較硬核的類銀河城。遊戲裡充滿了大量的跳跳樂和跑圖環節,且這些環節的容錯率十分低很容易搞人心態。但是遊戲的劇情和美術優秀到足以彌補這一點,且戰鬥和探索方面也比較有趣,還是值得一玩的。
(是不是混入了啥奇怪的東西)
優點:
1,史詩感拉滿的世界觀設計
2,獵奇而又驚豔的中世紀美術風格
3,有趣且新穎的劇情
仁者見仁:
1,碎片化+謎語人的敘事手法
缺點:
1,惡意至極的跳跳樂設計
2,比較拖沓的跑圖節奏
3,需要適應的操作手感
4,全程原始的角色性能
?,獻祭全家才能做出來的血汙跑酷