投票 《神之亵渎》主观评价


3楼猫 发布时间:2024-12-07 01:39:37 作者:石头门神中神 Language

111,《神之亵渎》:8.4 / 10 (优秀)

游戏时长:20 - 30 小时

投票
  《神之亵渎》主观评价-第0张

争议比较大的类银河城。以我个人的体验来说,虽然中途有几个差点让我破防的地方,但是总体玩下来还是挺值得的。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第1张

作为一款偏恶魔城偏魂的游戏,那几个来自空洞骑士的经典公式化模板肯定少不了,什么跳跳乐啊虫宝宝啊跑图啊送花啊碎片剧情啊随缘npc啊开局找三个钥匙啊几乎为零的引导啊之类也是喜闻乐见。


所以在游玩本作之前首先要考虑的就是有没有相关游戏的经验,能不能接受像是空洞骑士这种比较硬核的类银河城。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第2张

当然了,本作的难度还是要比空洞骑士稍微简单一点的。


游戏的战斗其实不算难,就我个人的体验来说除了刚开始爬雪山以及修道院的那段路被小怪杀的很惨之外几乎就没遇到太难的战斗。角色数值成长的很快,因此到后期小怪以及boss基本就没威胁了,甚至可以直接站撸。游戏的大部分难点都集中在跳跳乐

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张


关于跳跳乐的部分。首先就是游戏的操作手感非常奇怪,怎么说呢,感觉有时笨重有时又灵活,需要一定的时间去适应。并且游戏的跳跳乐也有很多做的粗糙的地方。

(比如那个逆天梯子,手感极度奇怪。有时你能抓到,有时你又抓不到,有时能跳起来,有时又跳不起来)

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

其次就是本作的跳跳乐容错率很低。游戏有一个极度逆天的机制,秒杀尖刺,碰到就死没有任何余地。而这样的东西基本上每个图每个点都有,很容易就搞你的心态。此外如果你想要躲开跳跳乐,那也不太可能,本作的跳跳乐占比不算小,并且很大一部分都在必经之路。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

不过要说这跳跳乐太逆天也不至于,难度总体来说不算高。也就是前期会因为比较奇怪的手感以及怪物的压力受不少折磨,到了后期基本就没有太难的点。

(除了血污的联动,诗人握持,byd真以为自己梯子做的好全是梯子,真以为自己跑酷做的好全是跑酷,懒得设计boss就拿这设计的依托的平台跳跃凑数是吧,你就这么联动的?最后的奖励更是重量级,我花了几个小时就为了这个?)

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

从前面的描述相信你已经猜到了,游戏还有一个比较硬核的地方是跑图。本作的跑图不难,但是比较折磨。游戏前期没有保存点传送,且固定的传送点很少,很多时候都被迫去跑图,再加上秒杀尖刺的存在一不留神就会翻车。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

此外,本作的能力设计比较有想法,并非那种烂大街的什么二段跳突刺之类的。基本都是一些改变地形或者消除debuff的能力,不过这么做的代价就是角色自身的移动性能全程几乎没有任何成长,前期和后期的跑图体验一模一样。

然而,就是这么垃圾的能力制作组还要继续限制。如果忽略掉2个提示类别的能力本作真正有用的能力也就5个,就这还要规定一次只能带3个。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

(顺便一提,这些能力是可以随时切换的,所以这种限制单纯增加了切换能力的垃圾时间,真不知道是哪个鬼才想出来的)


不过我之所以说本作的跑图不算难,就是因为游戏还做了很多人性化的处理。比如角色有边缘保护不会被敌人击退掉进悬崖(但是你能被击飞进悬崖)。再比如说游戏的死亡惩罚几乎没有甚至是正面收益,只会损失一点蓝量完全可以无视。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

本作的地图设计在一定程度上也弥补了跑图的难受。游戏里的几条捷径设计的都很巧妙也很有用,存档点给的也还算可以。基本上到每个地点的路径都不至于太长。而到了后期花2w在教堂解锁篝火传送后,游戏的跑图基本就没有任何难度了(因此强烈建议前期啥都别买,专门攒2w去教堂解锁传送)

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

坏的说完了说说游戏吸引我的地方。我相信没有人会质疑本作美术的优秀,无论是让人血脉偾张的处决动画,还是一个个猎奇而又充满艺术风格的boss和npc设计,又或者是西方宗教背景+史诗感拉满的世界观设定,都让人印象深刻。可以说美术就是推动我游玩本作的主要驱动力。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

而在探索驱动力方面,本作也做得很好。游戏里的成长方式十分多样,念珠圣物剑格祷文等等等等分布在地图的角落,并且这些物品所带来的加成都十分强大,战力的提升都是肉眼可见的

(我还是第一次见饰品堆防御力能堆到无敌的,怕死流玩家有福了)。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

探索地图中捡到的每一件物品都是有用的,它们自身都有一段可以补充世界观的小故事。因此我在游戏中全程都保持着旺盛的探索欲望。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

剧情也是驱动我去扫图的一个点。本作的剧情是魂类一贯的谜语人+碎片化。不过好在游戏充满神性的世界观足够庞大足够吸引人,且文本的给予也非常奢侈信息量十足。因此玩到最后总能猜个大概。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

(主线一句话总结,信仰苦痛奇迹的教廷很坏,最高意志圣三一更是坏的一匹,干就完事了)

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

游戏里很多角色的遭遇让人意外而又为其惋惜,很多文本中的英雄史诗也让人着迷。总得来说剧情还是不错的,让人很有动力去探究真相。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

至于战斗方面,说实话不太行。游戏的打击感和弹反手感都很好,但是对应的小怪或boss的设计以及机制都没啥亮点,整体玩下去打法几乎不变,完全靠猎奇而又充满美感的美术撑着。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

总结一下,神之亵渎是一款比较硬核的类银河城。游戏里充满了大量的跳跳乐和跑图环节,且这些环节的容错率十分低很容易搞人心态。但是游戏的剧情和美术优秀到足以弥补这一点,且战斗和探索方面也比较有趣,还是值得一玩的。

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张
投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

(是不是混入了啥奇怪的东西)

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

优点:

1,史诗感拉满的世界观设计

2,猎奇而又惊艳的中世纪美术风格

3,有趣且新颖的剧情


仁者见仁:

1,碎片化+谜语人的叙事手法


缺点:

1,恶意至极的跳跳乐设计

2,比较拖沓的跑图节奏

3,需要适应的操作手感

4,全程原始的角色性能

?,献祭全家才能做出来的血污跑酷

投票
  《神之亵渎》主观评价-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com