《波斯王子:Rogue》是育碧與知名遊戲工作室Evil Empire聯手打造的一款全新2D平臺動作Rogue-lite獨立遊戲。這款遊戲不僅繼承了原作中令人難忘的冒險體驗,還融入了現代Roguelite遊戲的深度與隨機性,為玩家帶來了一場既懷舊又充滿新意的遊戲體驗。但目前由於遊戲處於EA階段,無論是內容還是玩法都比較少,可以當做是《死亡細胞》的“青春版”。
有創意跑酷,需要優化的操作手感
《波斯王子:Rogue》的故事發生在神秘的波斯神話世界中。玩家將扮演英勇的波斯王子,踏上一段拯救家園、挑戰邪惡勢力的冒險之旅。在這個充滿異域風情的世界裡,你將遇到各種各樣的敵人和挑戰,需要靈活運用你的智慧和勇氣來克服重重難關。
遊戲在繼承《波斯王子》系列經典跑酷與戰鬥系統的同時,進行了創新融合。玩家可以靈活運用攀爬、跳躍、翻滾等跑酷技巧,在複雜的場景中穿梭自如。我們遇到有牆面的地方,就可以在牆面上向任意的方向移動一段距離,在任何爬牆後、反牆跳,我們隨時能再次從牆面上抓住移動一小段距離,這樣就能形成一個非常高的機動性,躲避關卡的障礙物和陷阱。
在關卡的部分房間內,存在跑酷跳跳樂的關卡,這類關卡在跑酷通過後會拿到一個大寶箱,裡面有圖紙、武器、勳章等,但是因為遊戲特色有跑酷,所以這類關卡都是強制跑酷才可以拿到,雖然也有的房間內是直接拿寶箱的,但是強制跑酷關卡有點設置的多了些。甚至,商店、打開機關等也需要經歷一小段跑酷才可以到達。我們打BOSS也是一樣,要使用爬牆跑酷才可以躲避攻擊。這樣有點太過於強調蹬牆跑酷系統,讓遊戲本身的肉鴿樂趣大大降低。
遊戲中還提供了多種近戰和遠程武器供玩家選擇,讓玩家在戰鬥中能夠運用不同的策略來應對各種敵人。在關卡中我們需要通過隱藏在各個角落的寶箱或者祭壇上獲取更好的武器,通過一些特殊跑酷關卡來解鎖鍛造配方,以便我們下一次冒險中可以遇到這些武器並使用。我們也可以在關卡內遇到鐵匠幫我們武器進行升級強化,強化後會增加攻擊力。遠程武器需要近戰攻擊才可以積攢能量,或者依靠勳章能力增加。
同時,近戰動作我們可以使用下砸、普攻、蓄力攻擊等,每種武器的特殊攻擊也不一樣,我們還可以使用翻越到敵人身後來躲避敵人攻擊,但是這個翻越只能對著敵人翻越才可以有無敵幀,其他時候使用並沒有無敵幀,這樣的話比如遠程敵人和衝刺來的敵人不可以被閃避掉,遊戲甚至還沒有格擋,這個翻越就成了雞肋,在怪物多的時候就算翻越過去,敵人依舊會擊中玩家。除此之外還有一個踢技,踢到敵人後,敵人之間會被碰撞,與牆也可以碰撞,如果沒有物體則會飛出去,讓敵人進行摔落傷害,或者被陷阱擊殺。如果踢技讓敵人之間碰撞的話,會破掉敵人的護盾,但有護盾的敵人不可以踢飛,並且踢技沒有傷害,到後期護盾敵人多了之後,踢技又成為了一個雞肋技能。遊戲的整體動作較為流暢,但打擊感和手感來說,還需要優化,打擊感讓人感覺非常軟綿綿感,像砍棉花。
遊戲關卡有點類似銀河戰士惡魔城,採用了Rogue的隨機元素來模塊化生成,所以每次關卡的平臺與內容都不太一樣。每次進入新的關卡我們都可以引用水池裡面的水進行回血並且補充一瓶回血瓶。在路上冒險時,也有很多傳送點讓我們隨時去往未探索的地方。玩過《死亡細胞》的小夥伴們可以注意到,很多怪物動作與各種元素都與《死亡細胞》非常相似,畢竟自家遊戲,都有那味兒。
《波斯王子:Rogue》的另一個特色就是勳章系統,這個勳章會在局內提升我們的能力,比如擊殺敵人、近戰命中、踢擊、下砸、被擊中等各種情況後,會觸發勳章效果,勳章效果都不一樣,有的是回能量,有的是回血,更是有放飛鏢、使敵人中毒等。勳章的獲得方式有寶箱、解謎、挑戰強敵等才能獲得。除了通過探索和戰鬥獲取勳章外,玩家還可以在遊戲的商店中購買勳章。商店中的勳章種類豐富,玩家可以根據自己的需求和喜好進行選擇。
勳章一共可以裝備4個,每個勳章位置都可以升星,裝備位置是非常有講究的,我們需要根據勳章上的綠色升級箭頭來擺放勳章的位置,綠色箭頭對應到其他格子,即可讓那些格子強化升星,勳章的屬性有的需要2星或者3星才可以激活。但是勳章系統升級非常有限,有些勳章觸發條件也較為苛刻,勳章的詞條也沒那麼豐富,讓整個局內build非常無趣。
《波斯王子:Rogue》採用了精緻的2D手繪畫風,為玩家帶來了一種獨特的視覺體驗。這種畫風不僅與《波斯王子》系列的傳統風格相呼應,也增加了遊戲的藝術感。遊戲中的場景設計靈感來源於波斯細密畫。美術團隊將波斯細密畫的明亮、純淨和五彩繽紛的用色特點融入到遊戲畫面中,為玩家呈現了一個如夢似幻的波斯世界。遊戲的配樂啟用了波斯裔作曲者,將傳統波斯音樂與電子音樂進行融合,創造出了一種獨特而富有張力的曲風。
聊聊遊戲的缺點
可能有小夥伴說為啥沒有介紹肉鴿元素,這裡我想告訴大家的是,遊戲一點也不肉鴿。肉鴿元素主要是獲取靈魂,而這個靈魂只是用來解鎖新的武器和勳章,在局外沒有任何成長元素,連個血瓶升級、金幣獎勵、開局武器選擇都沒有,更別說升級商店什麼的。
武器屬性單一,除了武器本身的特殊攻擊,只有一個攻擊力屬性,沒有其他任何屬性,沒有詞條意味著武器升級或者打到其他武器根本不會讓你改變你的攻擊方式,非常單一。
在動作上沒有衝刺攻擊和閃避攻擊,也沒有派生連段招式,空中攻擊只有一個平A,站地上的近戰攻擊只有普攻和蓄力,讓遊戲的動作元素大大折扣,除了跑酷,一點也不動作。並且手感奇特,除了流暢了一些,毫無打擊感和操作感。踢技和翻滾的雞肋已經在前文中說明。
怪物種類過少,除了BOSS外,基本都是一樣的怪物。
勳章和武器毫無關聯,只和玩家基礎戰鬥的動作有關係,讓武器的動作更進一步的單調乏味。
跑酷設計固然不錯,但是很多地方為了突出跑酷而強制跑酷的方法不可取,跑酷小關卡純跑酷,沒有其他樂趣。
遊戲BUG過多,上一輪的勳章有時候不重置,帶到下一輪。並且本關打到一半有事出去的話,退出再進應該還是本關初始的地方,但是遊戲有時候會出現回到外城牆打第一個BOSS的關卡,不能回到之前玩的關卡,且關卡進度不對。
結語
《波斯王子:Rogue》目前還處於EA階段,並且階段較為早期,在優化的這條路上還有很長的路要走,希望這款遊戲能在正式版時給玩家帶來一個與《死亡細胞》一樣優秀的遊戲。這裡推薦給喜歡《波斯王子》系列的玩家,如果喜歡《死亡細胞》類的肉鴿玩家,那麼可以考慮觀望一下製作組優化和更新進度再入手。