《兄弟:雙子傳說》:Josef Fares的朝聖之路


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 02:02:21 作者:丶AragakiYui Language

必須要說的是,Josef Fares的人生是相當剽悍的——在「F**k Oscar」之前,他就已經在電影領域獲得了不小成功,更何況後來還在EA的資源扶持下做出了《雙人成行》這樣的革新之作。這下子他與TGA的緣分不再是那句驚世駭俗之語,而是真正把大獎收入囊中。不過《雙人成行》的成功也並非一蹴而就,Josef Fares是一步一個腳印,經過《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》兩部作品的積累才迎來了後者的集大成。

《兄弟:雙子傳說》:Josef Fares的朝聖之路-第0張

而在沒有轉投EA的懷抱之前,這部約瑟夫的遊戲處女作就展露出迷人的藝術氣質,因此505 Games為了滿足玩家的期許,特意在原版發售十年之後為玩家們送上了遊戲重置版。儘管目前在遊戲商店頁的口碑不盡如人意,但一方面是因為衝著雙人成行名頭前來體驗的玩家難免會對本作在玩法上的稚嫩感到失望,正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”;另一方面作為重置作品,本作除了在畫面上有所升級以外對於流程幾乎是原封不動的改變,甚至連原版的支線小遊戲和成就也照搬不誤,而在優化上的略有不足更讓作品的缺點被玩家放大。

但總而言之,拋去Josef Fares的個人光環,遊戲展露出的藝術氣質還是相當迷人,其中的許多構想都在日後的作品中被一一發揚光大。

電影化藝術

如果要討論電影化敘事,那麼Josef Fares一定是一個繞不過去的課題。這位昔日導演的“潔癖”讓他對於遊戲畫面有著近乎病態的要求,這並非是說多邊形的數量,而是說UI的簡潔程度。在《兄弟:雙子傳說》的原版遊戲中,你在遊戲畫面裡就不會看到任何多餘的元素,所有的操作也都交由四個按鍵來完成,遊戲的藝術氛圍達到了頑皮狗般的水準。此後的《逃出生天》《雙人成行》都繼承了這一點,而作為重置版作品自然也不例外。

《兄弟:雙子傳說》:Josef Fares的朝聖之路-第1張

作為一款解謎遊戲,在失去了UI引導之後,環境引導就顯得尤為重要。在不開高亮輔助的情況下,對於解謎要素的辨別是個難題,不過這就需要利用場景中的某些“隱形”指導來對流程進行無聲的引導,遺憾的是作為處女作,Josef Fares此時的設計經驗尚未登堂入室,在這方面完成的並不算多好,但假如你對謎題一頭霧水,遊戲裡的“哥哥”便會用手指著謎題的方向,這既是對人物性格的補充,也無形中完成了一次交互。

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「單人成行」

有趣的是,相比較《雙人成行》和《逃出昇天》這樣的雙人合作互動佳作,《兄弟:雙子傳說》儘管在名字中有個”雙“字,但在本作的設計之初就不斷強調「這是部為單人設計」的作品。因此相比較更多強調同時性操作的後兩者,本做中存在著大量”異步操作”,即先由兄弟其一完成解謎,然後再切換到另一個角色進行。當然,這種“異步”感只是為了操作的便捷性,讓玩家不至於在解密時手忙腳亂,實際上你仍舊可以通過手柄或者鍵盤上的四個按鍵操縱兄弟們同時進行奔跑或者互動。

《兄弟:雙子傳說》:Josef Fares的朝聖之路-第3張

而在遊戲中,為了區分雙子設計了大量交互,基本上每到一個場景之中,跟謎題相關的交互只有寥寥幾種,不過卻有非常多的“無用內容”,並且設計了兩套不同的動作:比如兄弟們可以輪番在長凳上看日出;路過一個睡著的人時,沉穩的哥哥可能會禮帽的叫醒,而弟弟則會淘氣的拿著水直接往人家臉上招呼……

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根據雙子性格的不同所展開的不同交互,也構成了解密的基礎:哥哥體型高大、會游泳,要承擔更多力氣活,弟弟體型瘦小,因此可以靈活地在各種縫隙裡穿梭,成為被路障困住時“先動“的一方。此外,在遊戲中還可以看到許多《古墓奇兵》以及《神秘海域》的影響,2013年遊戲發售時正是兩款作品風頭正勁的時候,也難怪會在遊戲裡塞入瞭如此高密度的攀爬內容。

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美麗而又哀傷的故事

至於敘事方面,本作的故事無疑是有些哀傷的,但在悲劇的基調背後,透露出的則是弟弟的成長。Josef Fares的病態藝術氣質繼續發力,在本作中甚至沒有任何一句臺詞,儘管有玩家吐槽沒有字幕,實際上兩兄弟說的也不是英語,而是一種”中世紀語言“(也或許是北歐某地的方言),這其實是為了讓玩家移除對文本內容的關注,而把所有注意力都聚焦於畫面之上,用心體會遊戲畫面所表達的敘事內容。這種僅僅通過畫面敘事而不依靠任何輔助手段的方式非常的古樸,也是對作品有著相當強大的自信——雖然這種”藝術“僅僅停留於本作,《逃出昇天》《雙人成行》都基於商業考量加入了對話考量,可以說也只有505才能給約瑟夫老哥這般放飛自我的任性了。

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在故事的最後,陪伴弟弟一路前行的尼桑最終還是離開了,我們因此也可以見證歐豆豆的成長。此前那些都是交給哥哥完成的工作,在其精神影像的指引下,弟弟逐漸戰勝了自我,從一個男孩成長為一個能扛起重任的男子漢,沒有哥哥庇護的最後一段路,他依然走的很好,最終也是實現了兩兄弟的夢想,將草藥帶回給了父親。雖然故事的基調有些遺憾,不過在最終章的這段感動依然傳遞出來,兩兄弟似乎沒有一刻分開過。

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總結

如果你喜歡《雙人成行》以及它的遊戲設計,那《兄弟:雙子傳說》幾乎就是你必須要朝聖的一部作品,當然,首先需要稍稍降低對它的預期,因為其中展現出來的更多是Josef Fares的一些設計理念雛形,而不是多麼成熟的關卡設計內容,Starbreeze Studios(本次重置版並沒有Josef Fares的參與,是505交給Avantgarden的重置,但由於只是畫面重置所以也可以跟原版一起聊)也沒有EA那麼多的資源等著去揮霍。


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