《消逝的光芒2》(以下簡稱二代)作為2015年現象級喪屍跑酷遊戲的正統續作,優缺點都很明顯。用大白話對比一代說幾點:
先說進步:
1. 跑酷全面升級
二代地圖立體程度翻倍,鉤爪變成「滑翔傘+撐杆跳」結合體,飛簷走壁時能明顯感覺動作更花哨。新增的「跑酷悖論」系統(高處自動吸附)讓手殘黨也能耍帥,但老玩家可能覺得太自動化丟了硬核味。
2. 晝夜系統更刺激
晚上不再只是躲夜魔,新增的「追逐等級」讓喪屍潮像滾雪球一樣越追越多,配上重新設計的黑暗洞穴,壓迫感比一代強兩檔。不過部分玩家反饋「刺激到不敢開夜圖」。
3. 劇情分支肉眼可見
這次選擇真能改變地形:比如拆水塔導致半個城區停水,幫軍閥還是幫平民會導致NPC永久死亡。雖然比不上《巫師3》的蝴蝶效應,但比一代的線性劇情有誠意。
再吐槽退步:
1. 戰鬥手感開倒車
砍喪屍像在切橡皮泥,暴擊音效軟綿綿的。一代標誌性的「踩頭殺」被削弱,武器耐久掉得比iPhone電量還快,近戰爽快感大打折扣。
2. 重複度依舊勸退
雖然地圖大了三倍,但80%收集物還是「開鎖找抑制劑」「爬塔開地圖」的老套路。後期清問號時,恍惚間以為自己玩的是《刺客教條:喪屍紀元》。
3. 祖傳BUG陰魂不散
穿模、卡地形、NPC瞬移這些一代祖傳毛病全數繼承,還新增了「聯機閃退大禮包」。建議等半年再入手,現在買等於付費當測試員。
總結:
如果你是跑酷愛好者+喪屍迷,二代能帶來60小時合格體驗;但衝著「加強版一代」來的老玩家可能會失望。目前建議等打五折再入手,或者先重溫一代決定版,那才是真正的喪屍跑酷天花板。