發售即暴雷的重裝前哨現在怎麼樣了?


3樓貓 發佈時間:2024-11-27 04:45:47 作者:狼朗上口 Language

  2024年3月重裝前哨發售,這款主打基地建設和機甲以及FPS與rts融合的玩法的國產遊戲自然吸引大量玩家。

  當時我也是原價購入豪華版第一時間遊玩,然而這個發售前內測玩家讚不絕口的遊戲在steam的評價很快轉變為多半差評。

  遊戲糟糕的優化讓我失望,對遊戲高質量的建模的好感很快被房間內的粗糙所淹沒,什麼角色語音口型不同步都是小問題,最為關鍵的是遊戲的核心玩法出現了問題。

  簡單來說,遊戲以一種手遊的思路設計,讓玩家幾乎無法在10小時以內感受到哪怕一點成就感,遊戲的核心建設玩法讓玩家重複性的收集資源,並且一旦角色死亡那麼收集的一切包括玩家帶入的物資全部丟失。

  沒錯,遊戲的蒐集玩法和逃離塔科夫類似。但是遊戲卻沒有給玩家充足的反饋,一次收集的物資甚至會因為缺少關鍵物資而無法建造任何東西用以反饋建設系統。

  而這些關鍵物資全是隨機刷新,是否得到全憑運氣。

  於是遊戲剛發售,就有大量玩家使用修改器來無視物資的要求。這又引發了另一個問題,由於物資的需求被修改器抹去,遊戲的遊玩動力就只剩下建造這個玩法上。

 而遊戲的建造玩法也存在問題,先不提前期反直覺的建造操作,遊戲的部件需要在不同地圖中逐一尋找,遊戲分為大地圖和其包含的多個小地圖,而這些部件藍圖只會在固定類型的小地圖中刷出,如果想要快速蒐集怎麼也得拿個攻略視頻一個一個找,然後暈頭轉向。

  在這種遊戲動力缺失的情況下,製作組卻繼續對玩家的自由度加以限制,無盡模式需要特殊消耗品才可以進入,每次進入大地圖有體力限制,掃蕩難以獲得特殊部件等等,這種處處限制玩家自由的作法再單機裡實屬難見。

  在無數的差評下,製作組很快對以上問題補救,取消無盡模式限制,修改操作方式等等,上述問題改了七七八八,直到遊戲發售近乎一個月後遊戲的steam好評率變為褒貶不一。

  在我遊玩40小時以後,我建造了最後一個哨站接著扔進了庫存裡。

發售即暴雷的重裝前哨現在怎麼樣了?-第0張

  在最近,遊戲又一次更新,添加了新的炮塔和模式,我又一次打開了它。

 遊玩了數個小時,我不得不說,如今的重裝前哨已經算是一個良好的作品。遊戲的製作組並沒有跑路,反而進一步擴展遊戲的玩法,用新模式的方式繞開了主線核心玩法欠缺的問題。加入的新炮塔和機制,補足了建造的一些小問題。

  優化確實好上一些,雖然依舊一般,但是至少幀率肉眼可見的提高。

  數值上,依舊存在問題,無論是傷害還是怪物血量都不太平衡。更別說建造部件的資源需求依舊離譜,修改器大概率離不開。

  同時,這種持續性更新讓遊戲的人建造系統暴露了新的問題,很多老玩家以前的基地建設時就沒有考慮新部件的問題,因此花幾小時重建是跑不掉的,而這遊戲的基地建造的支撐系統主打一個搞不明白,就算是我以前可以正常運行的基地放到新版本都是紅一片。而且吧,基地的建設還真得看天賦,這是新版本其他人的基地。

發售即暴雷的重裝前哨現在怎麼樣了?-第1張

  這是新版本我的。

發售即暴雷的重裝前哨現在怎麼樣了?-第2張

 嗯。。。。怎麼說呢。。。

  主打一個忘怎麼搞了。

 總結

 重裝前哨目前日均在線量在1000人上下,遊戲目前還在持續更新,促銷時價格大概5折左右。

遊戲質量中規中矩,對於喜歡機甲,以及這種塔防加射擊,並且涉及到一定的rts內容的玩家在打折時值得一試(帶好修改器)。

發售即暴雷的重裝前哨現在怎麼樣了?-第3張

哦,對了附贈一張遊戲首發的時候我的評論,希望各位理性遊戲,不喜歡的兩小時退款,別隨便給別人扣水軍帽子,別嚇鼠鼠

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