2024年3月重装前哨发售,这款主打基地建设和机甲以及FPS与rts融合的玩法的国产游戏自然吸引大量玩家。
当时我也是原价购入豪华版第一时间游玩,然而这个发售前内测玩家赞不绝口的游戏在steam的评价很快转变为多半差评。
游戏糟糕的优化让我失望,对游戏高质量的建模的好感很快被房间内的粗糙所淹没,什么角色语音口型不同步都是小问题,最为关键的是游戏的核心玩法出现了问题。
简单来说,游戏以一种手游的思路设计,让玩家几乎无法在10小时以内感受到哪怕一点成就感,游戏的核心建设玩法让玩家重复性的收集资源,并且一旦角色死亡那么收集的一切包括玩家带入的物资全部丢失。
没错,游戏的搜集玩法和逃离塔科夫类似。但是游戏却没有给玩家充足的反馈,一次收集的物资甚至会因为缺少关键物资而无法建造任何东西用以反馈建设系统。
而这些关键物资全是随机刷新,是否得到全凭运气。
于是游戏刚发售,就有大量玩家使用修改器来无视物资的要求。这又引发了另一个问题,由于物资的需求被修改器抹去,游戏的游玩动力就只剩下建造这个玩法上。
而游戏的建造玩法也存在问题,先不提前期反直觉的建造操作,游戏的部件需要在不同地图中逐一寻找,游戏分为大地图和其包含的多个小地图,而这些部件蓝图只会在固定类型的小地图中刷出,如果想要快速搜集怎么也得拿个攻略视频一个一个找,然后晕头转向。
在这种游戏动力缺失的情况下,制作组却继续对玩家的自由度加以限制,无尽模式需要特殊消耗品才可以进入,每次进入大地图有体力限制,扫荡难以获得特殊部件等等,这种处处限制玩家自由的作法再单机里实属难见。
在无数的差评下,制作组很快对以上问题补救,取消无尽模式限制,修改操作方式等等,上述问题改了七七八八,直到游戏发售近乎一个月后游戏的steam好评率变为褒贬不一。
在我游玩40小时以后,我建造了最后一个哨站接着扔进了库存里。
在最近,游戏又一次更新,添加了新的炮塔和模式,我又一次打开了它。
游玩了数个小时,我不得不说,如今的重装前哨已经算是一个良好的作品。游戏的制作组并没有跑路,反而进一步扩展游戏的玩法,用新模式的方式绕开了主线核心玩法欠缺的问题。加入的新炮塔和机制,补足了建造的一些小问题。
优化确实好上一些,虽然依旧一般,但是至少帧率肉眼可见的提高。
数值上,依旧存在问题,无论是伤害还是怪物血量都不太平衡。更别说建造部件的资源需求依旧离谱,修改器大概率离不开。
同时,这种持续性更新让游戏的人建造系统暴露了新的问题,很多老玩家以前的基地建设时就没有考虑新部件的问题,因此花几小时重建是跑不掉的,而这游戏的基地建造的支撑系统主打一个搞不明白,就算是我以前可以正常运行的基地放到新版本都是红一片。而且吧,基地的建设还真得看天赋,这是新版本其他人的基地。
这是新版本我的。
嗯。。。。怎么说呢。。。
主打一个忘怎么搞了。
总结
重装前哨目前日均在线量在1000人上下,游戏目前还在持续更新,促销时价格大概5折左右。
游戏质量中规中矩,对于喜欢机甲,以及这种塔防加射击,并且涉及到一定的rts内容的玩家在打折时值得一试(带好修改器)。
哦,对了附赠一张游戏首发的时候我的评论,希望各位理性游戏,不喜欢的两小时退款,别随便给别人扣水军帽子,别吓鼠鼠