【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 11:47:19 作者:shrio_ Language

糾纏著聖巢昆蟲屍骸的瘟疫、感染、瘋狂……從這個衰敗王國的子民眼中尖嘯而出的光芒。這是源自何處?我這樣的凡夫大概永遠不會明白吧。

【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神-第0張

即便是在神居中,輻光也位於隱蔽的一角,充滿神性,也很迷人。

本篇是系列的第七篇,我們來聊聊在HK中最為強大的Boss——無上輻光的Boss戰。

【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神-第1張

儘管我已經打了無數次無上輻光,但在此之前我去摸兩把素材的時候,還是被其給震撼了,這是一個毫無疑問的高度設計的Boss,也是TC為遊戲終局交出的一份完美的答卷。

  • 開場

【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神-第2張

在漫天的光芒四溢之後,無上輻光四字躍然屏幕之上,戰鬥的BGM是《被封印的容器》之改奏,節奏更顯激昂,也意味著這場Boss戰節奏更為地緊湊。

  • 光輻射

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這幾乎是無上輻光最為泛用的技能,也是玩家能夠打出大量輸出的機會,如若沒有鎖靈魂且在開局有所積累,在此時配上薩滿之魂黑吼,便能實現速殺。

作為最終Boss,TC自然不會如此仁慈,在此攻擊時常常也會伴隨著地面的尖刺或者是橫飛過來的刺牆,又或者是光柱。

並且此技能每兩組輻射之間的間隙較於輻光更為短暫。

  • 劍輻射

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相較於普通輻光一組劍刺,無上輻光的劍刺則是兩組,並且同樣伴隨著和光輻射一樣的輔助攻擊,好在玩家在熟練之後也能精準地躲避並且打出輸出。

  • 光球

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此技能一度暴打了當時的我,光球的速度是普通輻光的二倍,最多同時存在在場上的光球可以達到四個之多,並且這些光球會緊密地追逐著你......

好在無論是一階段寬闊的平臺玩家們可以自由地移動並且有一條安全的路線,還是兩階段的臺階能為我們抵達一部分的攻擊,加之黑衝黑砸的無敵幀也是規避傷害的秘籍,所以還是存在著許多解法的。

  • 橫刺

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幾乎在無上輻光一二階段的全程都伴隨著這種橫飛的尖刺。

顯然由於我們有了黑衝,黑砸兩大法寶,可以更為隨意地規避傷害,但是它們的速度較於輻光時速度更快,且出現的時間間隔也更短,一不留神可能就讓玩家吃到了兩傷的傷害,而在四鎖或者是輻輝中,這些傷害都顯得極為地致命。

所以在此時,用衝刺對準間隙也是對容錯率的保障。

  • 光柱

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光柱由於覆蓋到了屏幕,規避其傷害的方法也只有兩種,黑沖和下砸,而幾乎在大多數情況下,我們都是用黑衝來規避這個傷害。所以在一階段精準地把握自己黑衝的CD以及來二階段提前去規避這個傷害避免被無上輻光的兩種攻擊夾擊也在這場戰鬥中顯得極為得重要。

  • 一階段終焉

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這個看似幾乎是全屏的攻擊其實沒有那麼可怕,這也算得上是TC在這場戰鬥中做出的寬容,玩家可以在此時積攢靈魂,以應對二階段無上輻光高頻的閃爍和高頻的攻擊。

而這也是轉階段的鋪墊,與輻光一脈相承。

  • 二階段

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二階段我們的移動範圍被進一步縮小,僅僅有七個懸浮平臺,而在二階段無上輻光會高頻的閃爍,且攻擊頻率也極高。

好在我們也可以選擇待在比較安全的平臺,來規避傷害,而當無上輻光進入我們的攻擊範圍後,利用下砸的無敵幀和小走位規避掉傷害進行大量的輸出。

  • 登神長梯

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在三階段前的爬樓梯可謂真算得上登神長梯,毫無疑問的這也是這場戰鬥的難點之一。

相比較於普通輻光,無上輻光的激光在此時更具有威懾力,作為預示的閃光僅有數毫秒,消失也比原來更快。並且激光的間隔更短,每一發激光在上一發結束時就開始。

當然此時你可以選擇二段跳外拉加黑衝更為穩健的跳法,來做到無傷。

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或者是不使用衝刺甚至是也不使用二段跳來進行更為極限的跳法從而節省時間。

  • 三階段


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三階段雖然平臺只剩下兩個,但是無上輻光的攻擊不在隨機,她的移動方式也顯得簡單了很多。

比如廣為流傳的“平行四邊形”打法,用劍技和衝刺來打出傷害並且規避掉追蹤的光球,雖然傷害效率低也幾乎沒有什麼容錯,但是好在操作簡單且穩定,幾乎可以作為玩家初見輻輝或者是四鎖的首選。

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同樣的,我們也可以利用下劈將光球帶出屏幕外,規避掉傷害並且進行輸出。

相較於平行四邊形打法,下劈打法顯得更為優雅但是操作難度也稍高一籌,但一脈相承的是這兩種打法都比較穩定。

當然你也可以在跳上平臺的瞬間接上兩發黑吼來打出更快地速殺。

  • 終焉與謝幕

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相比較於普通輻光三階段的一刀即可的視覺震撼,無上輻光的三階段需要玩家進行一輪容錯較低的輸出,但是當光芒被淹沒時,這一絕筆同樣顯得震撼。

【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神-第15張

而在神居中的賀詞也為此場戰鬥增色了幾分。

  • 結語

無論是其背景故事,還是Boss戰鬥設計,(無上)輻光都顯得無懈可擊。

以上就是本篇的全部內容,感謝十分你的觀看。

(有關其背景故事筆者也在往期寫到過)

往期

「HK」從故事與劍舞的交織中淺談戰鬥敘事之魅力

「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss

「HK」戰鬥解構一一機能與傷害技能

「HK」戰鬥解構一一能力與護符系統

「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss

「HK」淺談那些在空洞騎士中高度設計的Boss(2)

雜談

「HK」解構雜談一一空洞騎士的下劈機制詳解

「HK」解構雜談一一空洞騎士簡約卻不簡單的武器系統

「HK」解構雜談一一空洞騎士的護符系統詳解

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(下)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的地圖設計(上)

「HK」解構雜談一一空洞騎士有趣的地圖設計(下)

【PC遊戲】「HK」聖巢萬神殿之巔一一被遺忘的光芒神-第16張


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