纠缠着圣巢昆虫尸骸的瘟疫、感染、疯狂……从这个衰败王国的子民眼中尖啸而出的光芒。这是源自何处?我这样的凡夫大概永远不会明白吧。
即便是在神居中,辐光也位于隐蔽的一角,充满神性,也很迷人。
本篇是系列的第七篇,我们来聊聊在HK中最为强大的Boss——无上辐光的Boss战。
尽管我已经打了无数次无上辐光,但在此之前我去摸两把素材的时候,还是被其给震撼了,这是一个毫无疑问的高度设计的Boss,也是TC为游戏终局交出的一份完美的答卷。
- 开场
在漫天的光芒四溢之后,无上辐光四字跃然屏幕之上,战斗的BGM是《被封印的容器》之改奏,节奏更显激昂,也意味着这场Boss战节奏更为地紧凑。
- 光辐射
这几乎是无上辐光最为泛用的技能,也是玩家能够打出大量输出的机会,如若没有锁灵魂且在开局有所积累,在此时配上萨满之魂黑吼,便能实现速杀。
作为最终Boss,TC自然不会如此仁慈,在此攻击时常常也会伴随着地面的尖刺或者是横飞过来的刺墙,又或者是光柱。
并且此技能每两组辐射之间的间隙较于辐光更为短暂。
- 剑辐射
相较于普通辐光一组剑刺,无上辐光的剑刺则是两组,并且同样伴随着和光辐射一样的辅助攻击,好在玩家在熟练之后也能精准地躲避并且打出输出。
- 光球
此技能一度暴打了当时的我,光球的速度是普通辐光的二倍,最多同时存在在场上的光球可以达到四个之多,并且这些光球会紧密地追逐着你......
好在无论是一阶段宽阔的平台玩家们可以自由地移动并且有一条安全的路线,还是两阶段的台阶能为我们抵达一部分的攻击,加之黑冲黑砸的无敌帧也是规避伤害的秘籍,所以还是存在着许多解法的。
- 横刺
几乎在无上辐光一二阶段的全程都伴随着这种横飞的尖刺。
显然由于我们有了黑冲,黑砸两大法宝,可以更为随意地规避伤害,但是它们的速度较于辐光时速度更快,且出现的时间间隔也更短,一不留神可能就让玩家吃到了两伤的伤害,而在四锁或者是辐辉中,这些伤害都显得极为地致命。
所以在此时,用冲刺对准间隙也是对容错率的保障。
- 光柱
光柱由于覆盖到了屏幕,规避其伤害的方法也只有两种,黑冲和下砸,而几乎在大多数情况下,我们都是用黑冲来规避这个伤害。所以在一阶段精准地把握自己黑冲的CD以及来二阶段提前去规避这个伤害避免被无上辐光的两种攻击夹击也在这场战斗中显得极为得重要。
- 一阶段终焉
这个看似几乎是全屏的攻击其实没有那么可怕,这也算得上是TC在这场战斗中做出的宽容,玩家可以在此时积攒灵魂,以应对二阶段无上辐光高频的闪烁和高频的攻击。
而这也是转阶段的铺垫,与辐光一脉相承。
- 二阶段
二阶段我们的移动范围被进一步缩小,仅仅有七个悬浮平台,而在二阶段无上辐光会高频的闪烁,且攻击频率也极高。
好在我们也可以选择待在比较安全的平台,来规避伤害,而当无上辐光进入我们的攻击范围后,利用下砸的无敌帧和小走位规避掉伤害进行大量的输出。
- 登神长梯
在三阶段前的爬楼梯可谓真算得上登神长梯,毫无疑问的这也是这场战斗的难点之一。
相比较于普通辐光,无上辐光的激光在此时更具有威慑力,作为预示的闪光仅有数毫秒,消失也比原来更快。并且激光的间隔更短,每一发激光在上一发结束时就开始。
当然此时你可以选择二段跳外拉加黑冲更为稳健的跳法,来做到无伤。
或者是不使用冲刺甚至是也不使用二段跳来进行更为极限的跳法从而节省时间。
- 三阶段
三阶段虽然平台只剩下两个,但是无上辐光的攻击不在随机,她的移动方式也显得简单了很多。
比如广为流传的“平行四边形”打法,用剑技和冲刺来打出伤害并且规避掉追踪的光球,虽然伤害效率低也几乎没有什么容错,但是好在操作简单且稳定,几乎可以作为玩家初见辐辉或者是四锁的首选。
同样的,我们也可以利用下劈将光球带出屏幕外,规避掉伤害并且进行输出。
相较于平行四边形打法,下劈打法显得更为优雅但是操作难度也稍高一筹,但一脉相承的是这两种打法都比较稳定。
当然你也可以在跳上平台的瞬间接上两发黑吼来打出更快地速杀。
- 终焉与谢幕
相比较于普通辐光三阶段的一刀即可的视觉震撼,无上辐光的三阶段需要玩家进行一轮容错较低的输出,但是当光芒被淹没时,这一绝笔同样显得震撼。
而在神居中的贺词也为此场战斗增色了几分。
- 结语
无论是其背景故事,还是Boss战斗设计,(无上)辐光都显得无懈可击。
以上就是本篇的全部内容,感谢十分你的观看。
(有关其背景故事笔者也在往期写到过)
「HK」从故事与剑舞的交织中浅谈战斗叙事之魅力往期
「HK」浅谈空洞骑士中的那些引导式Boss
「HK」战斗解构一一机能与伤害技能
「HK」战斗解构一一能力与护符系统
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「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss(2)
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「HK」解构杂谈一一空洞骑士的护符系统详解
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