【Gal遊戲綜合區】好評返現 辱罵玩家 LSP企劃屋正在把玩家當“耗材”


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 13:56:57 作者:Qian_gu Language

轉自知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/561063358?

先來談談我的身份吧,個人是個評測者沒什麼名氣,但真心熱愛遊戲評測,寫了四五年評測認識不少製作組和發行商。如果你能看到這篇文章那應該是我用小號發的,並不是我懼怕跟Love Story Project撕破臉,而是給我提供證據的兄弟不希望因為我的身份受到牽連。全部聊天都會打上馬賽克,信不信就隨你吧,這部分不信的話當做陰謀論看看也有不少樂子,如果你想轉載本文的話請隨意,不需要獲得我的授權。

一. 導火索 ——《彷徨之街》評價返現

既然是討賊檄文那直接先談寫下本文的契機,我跟Love Story Project沒有什麼深仇大恨,歲月史書也留到之後清算。一般來說發行商被人口誅筆伐並不常見,玩家會給差評的最大理由還是遊戲不符合自己的心意,非商業遊戲做的好不好玩跟發行商關係不大,個人來說我更可能會在自己群裡嘲笑一句發行商沒眼光。

那麼玩家如果對發行商不滿一般是發行策略問題,常見的有主播先行太早、剛發售就打折等等,我個人就是對Love Story Project(LSP企劃屋)的發行策略不滿。不過原因是Love Story Project的發行策略聰明的過頭了,已經在挑戰我作為評測者的底線。導火索是我看到了朋友轉發的一張《彷徨之街》好評返現的活動圖片。

我一開始不知道圖片真實性,要是一時衝動誤會“好人”就不妙了,為了不造謠我同時問了兄弟A和兄弟B,兄弟A告訴我這張圖片確實出自LSP的鑑賞家群。而更熟悉Love Story Project的兄弟B給了我一張更好的圖片,讓我放下了心中的大石,不用擔心冤枉人了。甚至Love Story Project還跟製作組立下了軍令狀,如果《彷徨之街》在9月4日結束時沒有百分之80以上的好評就要賠款。

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好評返現這個操作我並不驚訝,對評測者來說這些東西不是什麼秘密,時至今日依然有部分發行商選擇用這種方式宣發。但是這不是一件光彩的事,有發行商動了這種心思大部分也是私下進行。能大張旗鼓把好評返現發在公共群裡的一般都是些小黃油,比如Twilight Sonata Studio的《鬥地主少女》本來就見不得光,搞這種操作看起來還挺合適的。

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但是Love Story Project並不是一個小黃油發行商,事實上Love Story Project今年很活躍發行了包括《彷徨之街》在內的數個全年齡國產galgame,可能Love Story Project在我寫下這篇文章的時候依舊在摩拳擦掌尋找下一個要發行的國G。國G要面向全體玩家,也要跟發展了更多年的日G競爭,製作組要面臨的壓力相當大,作為一個評測者我也相當關注國G的發展,更深知國G和日G之間的差距有多大,國G近幾年有抬頭之式,但大部分作品依舊難以望其項背。

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所以某種意義上Love Story Project這種好評返現的操作幫助製作組緩解了一定壓力,但我無法忽視這個操作帶來的負面後果,作為評測者我評價遊戲的唯一標準就是遊戲質量,這決定了我給一個作品thumbs up/down。好評返現對發行商和一部分受到返現的玩家有利,但對於其他玩家這會產生很多負面效應,我始終覺得國G要崛起要靠自己的本土化敘事和來走出自己的路,而不是靠這種歪門邪道。

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一方面好評返現很有可能把一個作品提到不屬於它的高度,steam評價算是一個購買遊戲的重要參考,個人而言一款遊戲達不到60好評率我一般會直接略過,相反一款遊戲如果好評如潮也會相當有優勢,Love Story Project這次發起的“如潮行動”打的也是這個算盤。國G的銷量普遍不高,突然湧進來一大波刷好評的人很容易把好評率頂到百分之80以上,加上國產玩家對國G的寬容程度,還真有可能人為製造好評如潮。這會直接導致產品的好評率不再具有任何參考意義,有的玩家看到那麼高的好評率可能會直接入手,實際玩下去卻未必如意,反覆出現這種情況玩家也會對國G喪失信心。

近幾年宣傳對遊戲銷量的影響確實越來越明顯,所以玩家才會看見越來越多的主播先行遊戲。不過想讓所有主播讚不絕口還是需要有一定遊戲質量的,《大聖歸來》再怎麼開動宣傳機器也不能把它包裝成黃金,所以我倒也能接受主播宣傳的宣發模式,而且通過看主播玩你也能瞭解到相當多的遊戲內容,有助於幫你瞭解一款遊戲適不適合你。而刷好評儘管有用但我覺得這有點詐騙的意思,看到那些糖衣炮彈相當容易誤導玩家,三人成虎事多有我實在不齒Love Story Project這種宣發手段。

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另一方面Love Story Project縱觀國產發行商可能不算什麼巨頭,但放在獨立製作為主的國G裡它可以稱得上是領頭羊,所以它的舉動備受矚目,會間接影響到其他發行商和製作組。我加過相當多的國G製作組群聊,大部分製作組都是卑微的在發售之後發個公告求個好評,老老實實做遊戲。Love Story Project能直接好評返現可見氣度不凡,這是我近兩年頭一次看見國G發行商用這種宣發策略。那麼其他製作組看到這種宣發奏效很有可能爭相模仿,我常常對人說國G的好評率扣掉百分之20才是真實好評率,如果人人那麼搞只怕百分之20也不夠了。同時我更擔心的是這種模式盛行會導致劣幣驅逐良幣,逼迫一些小製作組不得不同流合汙,會直接汙染水源。

以上是針對《彷徨之街》事件的銳評也是寫作動機,只是近期的事就寫了2000字。接下來聊聊Love Story Project過去的輝煌戰績,翻翻歲月史書可能會有更多驚喜。

二.殺人放火金腰帶 修橋補路無屍骸

翻歲月史書先來看看Love Story Project的前身繪戀製作組,繪戀製作組隸屬武漢山百合文化傳播有限公司(YAMAYURI GAMES),旗下有手遊《牧羊人之心》當然最成功的還是《三色繪戀》,創造了百萬銷量的神話。不過我並不喜歡這款遊戲,我的評價是繪戀製作組吃最多的紅利,幹最缺德的事。我覺得光憑《三色繪戀》的質量實在不足以讓它登上神壇。

《三色繪戀》的成功離不開發行商SakuraGame的幫助,SakuraGame是玩好評返現的行家裡手,還各種抽PS4 SWITCH幫助遊戲宣發(我甚至有朋友還真中過PS4)。不過讓他們的產品最有競爭力的措施還是統一定價,首發當天就打折,六元就能拿下幾乎所有產品,所以SakuraGame也被稱為六元社,在他們發行的眾多作品裡《King exit》應該最受歡迎。不過這兩年六元社偃旗息鼓幾乎不再從事遊戲發行,據《King exit》的作者說是因為他們公司的內部問題。不過六元社倒了他們的發行策略被Love Story Project繼承了,甚至玩的更加爐火純青。

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繪戀製作組和六元社狼狽為奸之後帶來的影響要一分為二看待,它對國產galgame的積極意義是讓更多玩家知道國產galgame的存在,它的成功刺激了很多人,據統計過在《三色繪戀》發售的之後兩年間湧現出相當多的新興國G製作組,18年的國G作品相比17年翻了一倍還多,儘管大部分作品質量都一言難盡但這肯定是一件好事,可是《三色繪戀》低價傾銷的策略同樣給之也對兩年的國G產生了深遠的影響。

《三色繪戀》劇情質量再怎麼差它的價格也不應該是六塊,客觀來說它的CG水平和文本量要壓其他國G一頭,迄今為止國G文本量在70萬字以上的作品依舊寥寥無幾。這就導致一個問題一個皮囊看上去那麼漂亮,遊玩時長在30個小時左右的galgame居然只賣六塊,看起來確實很良心玩家直接把《三色繪戀》捧上了天,一個六塊錢流程這麼長的galgame你還要求什麼呢?而且我是以審視的態度看待作品會覺得《三色繪戀》很無趣,更多被吸引入手的玩家並不具備判斷作品的能力。

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這就埋下了一個禍根,在接下來的兩年裡幾乎所有國G的定價都不敢超過兩位數,因為《三色繪戀》帶來了很多國G“潛在用戶”的同時也給大部分玩家的腦海裡植入了國G就該賣6塊錢的想法,我印象裡還記得的遊戲只有《泡沫冬景》定價36元,在當時已經是國G的價格頂流,這也仰賴於《泡沫冬景》的製作組財大氣粗,請到了片岡智擔任腳本,加上多方宣傳才有恃無恐。而在《三色繪戀》之前的國G定價不會這麼低參考《真戀:寄語楓秋》《刻痕3》《百曲》《第九日》,hollowings這種老牌國G製作組17年之後也只敢給《赤印》《紫羅蘭RE》頂一個相當低的價格。

這麼想來繪戀製作組和六元社聯手對擾亂市場價格做出了卓越貢獻,直到2020年因為國產獨立遊戲價格的整體上升,國G的定價才逐步正常化,2022年大部分國G都不會定6塊錢的超低價了,除去一些超短的短篇練手作。國G只賣六塊看上去對玩家有利,但對大部分新興製作組來說他們無法保證作品賣相和《三色繪戀》匹敵,宣傳手段也只能靠cngal和玩家宣傳,更沒有山百合在背後保底,光是CG就需要不少資金。哪怕定低價格也無法復刻《三色繪戀》的成功,定低價格反而導致他們根本無法回收製作成本,而定價高還要被拿來跟《三色繪戀》比較超過20塊錢基本無人問津,最後18 19兩年間新出現的大部分製作組都只發售一部作品就倒閉,根本沒有任何積累經驗的可能,畢竟遊戲製作不是做慈善,連成本都拿不回也沒有繼續的必要了。

三.Love Story Project 粉墨登場

這種死道友不死貧道的發售策略讓繪戀製作組名利雙收賺的盆滿缽滿,當然這只是讓我在當時積累了一定不滿,還遠遠不至於紅溫,畢竟跟發行商合作謀取最大利益無可厚非,只是結果看了它砸了其他製作組的飯碗。但繪戀製作組變成Love Story Project 後我對他們的不滿日益見長,在吃到國G價格戰帶來的名聲和紅利後,繪戀製作組搖身一變成了國G發行商Love Story Project ,某種程度上講這是一件好事,國G正好缺乏一定程度的曝光,山百合作為國產galgame的領頭羊之一,如果能幫助一下國G發展我也會摒棄前嫌給他們搖旗吶喊。

但是當時我就隱隱覺得Love Story Project 的成立沒有那麼單純,Love Story Project 在steam上打響的第一槍叫《神之國的魔法使》,這部作品質量如何不評價因為我還沒玩過。不過打開商店界面你會發現一個有趣的形象,steam評論區的評論看起來很熱鬧接近300條,但商店界面的評價只有80多條顯示多半好評。一般發生這種情況是製作組大量出售key賺錢,因為key激活不計入steam的評價系統,事實上這都是所謂LSP“鑑賞家”乾的好事。

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在《神之國的魔法使》發售兩天後,Love Story Project 發佈了一條公告,上面寫著招募1000名戀愛遊戲“鑑賞家”,看到這條公告我並沒有參與,一是我本來就對山百合有些意見、二是大量招募這種所謂“鑑賞家”顯然動機不純。果不其然在評論區出現了大量LSP鑑賞人員,Love Story Project 招募這麼多人最大的可能是為了給遊戲刷好評,畢竟跟六元社耳濡目染那麼多年肯定學到了一些手段。

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此時可以回到正題Love Story Project 究竟有沒有幫助國產獨立製作組?目前證據看來Love Story Project 反而是在幫倒忙,這個計劃招募1000人大量分發key會產生許多問題。一是招募的1000人裡肯定有潛在的消費用戶,你給這群人免費分發key會導致製作組的收益減少,它發的可不是一個兩個而是幾百個key。很多國G銷量連兩三千都沒有,這麼搞弊大於利。二是通過這種方式招募來的1000人魚龍混雜,投機分子極多。許多遊戲的key發售第一天就被放在某些平臺上低價叫賣,評測質量一言難盡,甚至有的人只玩了不到一小時就開始差評,而這款遊戲的通關時長在20小時左右,這些都會妨礙製作組的遊戲發行,拿同行的激活碼買自己的好名聲,這招真是相當高明。

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而對於他們自己的產品《三色繪戀TE》的爆雷據兄弟瞭解也有可能是精心策劃的反向宣傳,為了達成效果還更換了劇本,而反向宣傳的效果也很好,黑紅也是紅用這個IP的完結賺最後一點米。代價僅僅是玩家的信任,換來的卻是投資方的合作,Love Story Project 確實把資本給玩明白了,不愧是國G的“急先鋒”商業手段層出不窮。

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番外篇——飛揚跋扈 誰敢殺我

最後附贈一下LSP企劃屋客服的嘴臉,這個其實去《三色繪戀》吧就能找到一大堆,LSP企劃屋的客服是個CS幾乎人盡皆知,我做了四五年評測見過很多製作組和開發商,確實極小部分會跟玩家噴起來。但大部分製作組即便面對玩家的差評意見也會畢恭畢敬的收下建議,我覺得這是最基本的禮儀,而事實證明可能不是每個人都有馬,教育的缺失會影響一個人太多。

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最後的最後還是衷心希望有一天我能看到國G趕超日G,這個目標還很遙遠,更有可能永遠不會實現。


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