【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”


3楼猫 发布时间:2022-09-04 13:56:57 作者:Qian_gu Language

转自知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/561063358?

先来谈谈我的身份吧,个人是个评测者没什么名气,但真心热爱游戏评测,写了四五年评测认识不少制作组和发行商。如果你能看到这篇文章那应该是我用小号发的,并不是我惧怕跟Love Story Project撕破脸,而是给我提供证据的兄弟不希望因为我的身份受到牵连。全部聊天都会打上马赛克,信不信就随你吧,这部分不信的话当做阴谋论看看也有不少乐子,如果你想转载本文的话请随意,不需要获得我的授权。

一. 导火索 ——《彷徨之街》评价返现

既然是讨贼檄文那直接先谈写下本文的契机,我跟Love Story Project没有什么深仇大恨,岁月史书也留到之后清算。一般来说发行商被人口诛笔伐并不常见,玩家会给差评的最大理由还是游戏不符合自己的心意,非商业游戏做的好不好玩跟发行商关系不大,个人来说我更可能会在自己群里嘲笑一句发行商没眼光。

那么玩家如果对发行商不满一般是发行策略问题,常见的有主播先行太早、刚发售就打折等等,我个人就是对Love Story Project(LSP企划屋)的发行策略不满。不过原因是Love Story Project的发行策略聪明的过头了,已经在挑战我作为评测者的底线。导火索是我看到了朋友转发的一张《彷徨之街》好评返现的活动图片。

我一开始不知道图片真实性,要是一时冲动误会“好人”就不妙了,为了不造谣我同时问了兄弟A和兄弟B,兄弟A告诉我这张图片确实出自LSP的鉴赏家群。而更熟悉Love Story Project的兄弟B给了我一张更好的图片,让我放下了心中的大石,不用担心冤枉人了。甚至Love Story Project还跟制作组立下了军令状,如果《彷徨之街》在9月4日结束时没有百分之80以上的好评就要赔款。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第0张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第1张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第2张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第3张

好评返现这个操作我并不惊讶,对评测者来说这些东西不是什么秘密,时至今日依然有部分发行商选择用这种方式宣发。但是这不是一件光彩的事,有发行商动了这种心思大部分也是私下进行。能大张旗鼓把好评返现发在公共群里的一般都是些小黄油,比如Twilight Sonata Studio的《斗地主少女》本来就见不得光,搞这种操作看起来还挺合适的。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第4张

但是Love Story Project并不是一个小黄油发行商,事实上Love Story Project今年很活跃发行了包括《彷徨之街》在内的数个全年龄国产galgame,可能Love Story Project在我写下这篇文章的时候依旧在摩拳擦掌寻找下一个要发行的国G。国G要面向全体玩家,也要跟发展了更多年的日G竞争,制作组要面临的压力相当大,作为一个评测者我也相当关注国G的发展,更深知国G和日G之间的差距有多大,国G近几年有抬头之式,但大部分作品依旧难以望其项背。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第5张

所以某种意义上Love Story Project这种好评返现的操作帮助制作组缓解了一定压力,但我无法忽视这个操作带来的负面后果,作为评测者我评价游戏的唯一标准就是游戏质量,这决定了我给一个作品thumbs up/down。好评返现对发行商和一部分受到返现的玩家有利,但对于其他玩家这会产生很多负面效应,我始终觉得国G要崛起要靠自己的本土化叙事和来走出自己的路,而不是靠这种歪门邪道。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第6张

一方面好评返现很有可能把一个作品提到不属于它的高度,steam评价算是一个购买游戏的重要参考,个人而言一款游戏达不到60好评率我一般会直接略过,相反一款游戏如果好评如潮也会相当有优势,Love Story Project这次发起的“如潮行动”打的也是这个算盘。国G的销量普遍不高,突然涌进来一大波刷好评的人很容易把好评率顶到百分之80以上,加上国产玩家对国G的宽容程度,还真有可能人为制造好评如潮。这会直接导致产品的好评率不再具有任何参考意义,有的玩家看到那么高的好评率可能会直接入手,实际玩下去却未必如意,反复出现这种情况玩家也会对国G丧失信心。

近几年宣传对游戏销量的影响确实越来越明显,所以玩家才会看见越来越多的主播先行游戏。不过想让所有主播赞不绝口还是需要有一定游戏质量的,《大圣归来》再怎么开动宣传机器也不能把它包装成黄金,所以我倒也能接受主播宣传的宣发模式,而且通过看主播玩你也能了解到相当多的游戏内容,有助于帮你了解一款游戏适不适合你。而刷好评尽管有用但我觉得这有点诈骗的意思,看到那些糖衣炮弹相当容易误导玩家,三人成虎事多有我实在不齿Love Story Project这种宣发手段。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第7张

另一方面Love Story Project纵观国产发行商可能不算什么巨头,但放在独立制作为主的国G里它可以称得上是领头羊,所以它的举动备受瞩目,会间接影响到其他发行商和制作组。我加过相当多的国G制作组群聊,大部分制作组都是卑微的在发售之后发个公告求个好评,老老实实做游戏。Love Story Project能直接好评返现可见气度不凡,这是我近两年头一次看见国G发行商用这种宣发策略。那么其他制作组看到这种宣发奏效很有可能争相模仿,我常常对人说国G的好评率扣掉百分之20才是真实好评率,如果人人那么搞只怕百分之20也不够了。同时我更担心的是这种模式盛行会导致劣币驱逐良币,逼迫一些小制作组不得不同流合污,会直接污染水源。

以上是针对《彷徨之街》事件的锐评也是写作动机,只是近期的事就写了2000字。接下来聊聊Love Story Project过去的辉煌战绩,翻翻岁月史书可能会有更多惊喜。

二.杀人放火金腰带 修桥补路无尸骸

翻岁月史书先来看看Love Story Project的前身绘恋制作组,绘恋制作组隶属武汉山百合文化传播有限公司(YAMAYURI GAMES),旗下有手游《牧羊人之心》当然最成功的还是《三色绘恋》,创造了百万销量的神话。不过我并不喜欢这款游戏,我的评价是绘恋制作组吃最多的红利,干最缺德的事。我觉得光凭《三色绘恋》的质量实在不足以让它登上神坛。

《三色绘恋》的成功离不开发行商SakuraGame的帮助,SakuraGame是玩好评返现的行家里手,还各种抽PS4 SWITCH帮助游戏宣发(我甚至有朋友还真中过PS4)。不过让他们的产品最有竞争力的措施还是统一定价,首发当天就打折,六元就能拿下几乎所有产品,所以SakuraGame也被称为六元社,在他们发行的众多作品里《King exit》应该最受欢迎。不过这两年六元社偃旗息鼓几乎不再从事游戏发行,据《King exit》的作者说是因为他们公司的内部问题。不过六元社倒了他们的发行策略被Love Story Project继承了,甚至玩的更加炉火纯青。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第8张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第9张

绘恋制作组和六元社狼狈为奸之后带来的影响要一分为二看待,它对国产galgame的积极意义是让更多玩家知道国产galgame的存在,它的成功刺激了很多人,据统计过在《三色绘恋》发售的之后两年间涌现出相当多的新兴国G制作组,18年的国G作品相比17年翻了一倍还多,尽管大部分作品质量都一言难尽但这肯定是一件好事,可是《三色绘恋》低价倾销的策略同样给之也对两年的国G产生了深远的影响。

《三色绘恋》剧情质量再怎么差它的价格也不应该是六块,客观来说它的CG水平和文本量要压其他国G一头,迄今为止国G文本量在70万字以上的作品依旧寥寥无几。这就导致一个问题一个皮囊看上去那么漂亮,游玩时长在30个小时左右的galgame居然只卖六块,看起来确实很良心玩家直接把《三色绘恋》捧上了天,一个六块钱流程这么长的galgame你还要求什么呢?而且我是以审视的态度看待作品会觉得《三色绘恋》很无趣,更多被吸引入手的玩家并不具备判断作品的能力。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第10张

这就埋下了一个祸根,在接下来的两年里几乎所有国G的定价都不敢超过两位数,因为《三色绘恋》带来了很多国G“潜在用户”的同时也给大部分玩家的脑海里植入了国G就该卖6块钱的想法,我印象里还记得的游戏只有《泡沫冬景》定价36元,在当时已经是国G的价格顶流,这也仰赖于《泡沫冬景》的制作组财大气粗,请到了片冈智担任脚本,加上多方宣传才有恃无恐。而在《三色绘恋》之前的国G定价不会这么低参考《真恋:寄语枫秋》《刻痕3》《百曲》《第九日》,hollowings这种老牌国G制作组17年之后也只敢给《赤印》《紫罗兰RE》顶一个相当低的价格。

这么想来绘恋制作组和六元社联手对扰乱市场价格做出了卓越贡献,直到2020年因为国产独立游戏价格的整体上升,国G的定价才逐步正常化,2022年大部分国G都不会定6块钱的超低价了,除去一些超短的短篇练手作。国G只卖六块看上去对玩家有利,但对大部分新兴制作组来说他们无法保证作品卖相和《三色绘恋》匹敌,宣传手段也只能靠cngal和玩家宣传,更没有山百合在背后保底,光是CG就需要不少资金。哪怕定低价格也无法复刻《三色绘恋》的成功,定低价格反而导致他们根本无法回收制作成本,而定价高还要被拿来跟《三色绘恋》比较超过20块钱基本无人问津,最后18 19两年间新出现的大部分制作组都只发售一部作品就倒闭,根本没有任何积累经验的可能,毕竟游戏制作不是做慈善,连成本都拿不回也没有继续的必要了。

三.Love Story Project 粉墨登场

这种死道友不死贫道的发售策略让绘恋制作组名利双收赚的盆满钵满,当然这只是让我在当时积累了一定不满,还远远不至于红温,毕竟跟发行商合作谋取最大利益无可厚非,只是结果看了它砸了其他制作组的饭碗。但绘恋制作组变成Love Story Project 后我对他们的不满日益见长,在吃到国G价格战带来的名声和红利后,绘恋制作组摇身一变成了国G发行商Love Story Project ,某种程度上讲这是一件好事,国G正好缺乏一定程度的曝光,山百合作为国产galgame的领头羊之一,如果能帮助一下国G发展我也会摒弃前嫌给他们摇旗呐喊。

但是当时我就隐隐觉得Love Story Project 的成立没有那么单纯,Love Story Project 在steam上打响的第一枪叫《神之国的魔法使》,这部作品质量如何不评价因为我还没玩过。不过打开商店界面你会发现一个有趣的形象,steam评论区的评论看起来很热闹接近300条,但商店界面的评价只有80多条显示多半好评。一般发生这种情况是制作组大量出售key赚钱,因为key激活不计入steam的评价系统,事实上这都是所谓LSP“鉴赏家”干的好事。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第11张

在《神之国的魔法使》发售两天后,Love Story Project 发布了一条公告,上面写着招募1000名恋爱游戏“鉴赏家”,看到这条公告我并没有参与,一是我本来就对山百合有些意见、二是大量招募这种所谓“鉴赏家”显然动机不纯。果不其然在评论区出现了大量LSP鉴赏人员,Love Story Project 招募这么多人最大的可能是为了给游戏刷好评,毕竟跟六元社耳濡目染那么多年肯定学到了一些手段。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第12张

此时可以回到正题Love Story Project 究竟有没有帮助国产独立制作组?目前证据看来Love Story Project 反而是在帮倒忙,这个计划招募1000人大量分发key会产生许多问题。一是招募的1000人里肯定有潜在的消费用户,你给这群人免费分发key会导致制作组的收益减少,它发的可不是一个两个而是几百个key。很多国G销量连两三千都没有,这么搞弊大于利。二是通过这种方式招募来的1000人鱼龙混杂,投机分子极多。许多游戏的key发售第一天就被放在某些平台上低价叫卖,评测质量一言难尽,甚至有的人只玩了不到一小时就开始差评,而这款游戏的通关时长在20小时左右,这些都会妨碍制作组的游戏发行,拿同行的激活码买自己的好名声,这招真是相当高明。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第13张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第14张

而对于他们自己的产品《三色绘恋TE》的爆雷据兄弟了解也有可能是精心策划的反向宣传,为了达成效果还更换了剧本,而反向宣传的效果也很好,黑红也是红用这个IP的完结赚最后一点米。代价仅仅是玩家的信任,换来的却是投资方的合作,Love Story Project 确实把资本给玩明白了,不愧是国G的“急先锋”商业手段层出不穷。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第15张

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第16张

番外篇——飞扬跋扈 谁敢杀我

最后附赠一下LSP企划屋客服的嘴脸,这个其实去《三色绘恋》吧就能找到一大堆,LSP企划屋的客服是个CS几乎人尽皆知,我做了四五年评测见过很多制作组和开发商,确实极小部分会跟玩家喷起来。但大部分制作组即便面对玩家的差评意见也会毕恭毕敬的收下建议,我觉得这是最基本的礼仪,而事实证明可能不是每个人都有马,教育的缺失会影响一个人太多。

【Gal游戏综合区】好评返现 辱骂玩家 LSP企划屋正在把玩家当“耗材”-第17张

最后的最后还是衷心希望有一天我能看到国G赶超日G,这个目标还很遥远,更有可能永远不会实现。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com