昨天晚上英偉達突然偷襲,發佈了《黑神話》全景光線追蹤+DLSS 3.5 實機演示預告。
視頻雖然只有1分58秒,其中戰鬥鏡頭甚至只有15秒左右。但是依然透露出《黑神話悟空》過審後的現狀相比起去年的線下試玩,越來越好。
首先我要指出一個場外細節,在英偉達視頻發出一個小時後,《黑神話悟空》官方賬號轉發了此視頻,這個是十分罕見的。
這是《黑神話悟空》這個賬號創立四年以來除了轉發《西遊記》主題曲許鏡清老師的感想之外,唯一一次轉發其他賬號的內容。
甚至2022年官方主賬號發佈蜘蛛精關卡的過場動畫沒有實機演示,英偉達賬號發了實機演示,《黑神話》主賬號都沒有轉發那個視頻。
這次轉發至少說明一點,對於這個視頻裡的內容《黑神話悟空》官方是非常自信的,認為是進步並且值得宣傳讓玩家看看的。那我們就來看看到底進步在哪。
首先筆者是參加過《黑神話悟空》去年820杭州線下試玩的,是少數發售前不算雲玩家的人。對打擊感和戰鬥手感之類問題應該算有發言權。
第一點:音效的改進
最明顯的是片尾和毒敵大王的戰鬥中,天命人的音效有了非常大的進步,如果對比視頻和去年試玩,大家可以明顯聽出。去年的時候,天命人的棍子聲音偏軟,偏糯,音調比較沉悶。
如今的版本,棍棒打擊音效明顯更脆,揮空聲的反饋也更清晰了。
並且定身結束之際,打破定身的音效也非常脆聲,像是打碎了琉璃一樣。
值得一提的是,去年820試玩之前,《黑神話悟空》的音效團隊總共才有5個人,並且只在10天左右的時間裡調試音效,就匆匆舉辦了試玩會。所以去年試玩的音效雖然有缺陷但已經是十分不易了。
第二點:右下的能量豆點數上限由三個變為了兩個
能量豆系統是黑神話戰鬥系統的核心繫統,玩家通過攻擊,完美閃避積累棍氣,棍氣滿後積攢一個能量豆,然後通過消耗能量豆不同三種的棍法再衍生出三種大招。
能量豆上限減一的話,那玩家更容易通過積攢棍氣來放出大招了,這算是戰鬥難度上的做了減法。可能是看上次試玩虎先鋒吃了太多猴頭菇了吧(bushi)
當然還有一種是,有天賦系統,需要開啟相應的技能樹才點出第三個豆,增加大招威力。這個目前還不好斷言。
現在版本
去年版本
第三點:棍法圖標更明顯
在去年的試玩版裡,除非積攢了三顆豆,否則棍法的圖標是黑色虛影,視覺效果不突出不明顯,需要快速反應的高強度戰鬥中影響玩家判斷。現在棍法圖標全程高亮顯示。明顯辨識度更好了。
現在版本常亮
去年版本灰影
第四點:戰鬥中的鏡頭調度明顯更順滑
毒敵大王最亮眼的一招是用大鉗壓制與天命人對拼,這招需要從正常遊玩的越肩視角拉進到雙方對拼的斜下視角。
鏡頭先是往後拉到與地面齊平的水平,然後做半圓周運動,在朝上仰視,搭配boss的移動做出來一個獨特的觀賞視角。
這個鏡頭調度對比去年絲滑了很多,幾乎感覺不到戰鬥節奏被打斷了。
第五點:定身術bug解決
去年的紫雲山演示中,如定身毒敵大王,boss雖然本體被定住,但胸口的兩個小爪子副肢卻在擺動。說實話這原本是需要仔細放大才能看到的細節,原本即使不修復也無傷大雅。
但是現在的版本已經修復了。定身之後除了衣服還有些許抖動,boss模型已經完全靜止。
去年版本
現在版本
第六點:葫蘆有了額外視覺效果
此前版本中天命人喝藥,葫蘆的容量是直接線性減少,沒有動態效果。現在增加了一個水紋波動的效果。消耗的治癒量也以綠色圖層波動。更生動細節了。
說實話,《黑神話悟空》從公開項目至今,真的從裡到外都透著穩,各種方面都在穩步進步。這次更是展示了遊戲在發售前的階段性打磨成果。
以目前《黑神話悟空》的品質來說,只要流程劇情不出問題,光是演示展示的內容、畫面質量、戰鬥演出就已經是tga年度提名的實力。
雖然我們都說不要捧殺,但是摸著良心講,如果一個歐美的遊戲有如此的賣相,我早就大喊年度最佳了。這就是拿到國際上也絲毫不虛的一線3A的質量。
《黑神話悟空》將於2024年8月20日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,現已在Steam和Epic Games Store開啟願望單。
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