【PC游戏】热门越来越好!《黑神话悟空》英伟达新实机演示里六个变化


3楼猫 发布时间:2024-03-17 08:04:46 作者:云子团 Language

昨天晚上英伟达突然偷袭,发布了《黑神话》全景光线追踪+DLSS 3.5 实机演示预告。

视频虽然只有1分58秒,其中战斗镜头甚至只有15秒左右。但是依然透露出《黑神话悟空》过审后的现状相比起去年的线下试玩,越来越好。

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首先我要指出一个场外细节,在英伟达视频发出一个小时后,《黑神话悟空》官方账号转发了此视频,这个是十分罕见的。

这是《黑神话悟空》这个账号创立四年以来除了转发《西游记》主题曲许镜清老师的感想之外,唯一一次转发其他账号的内容。

甚至2022年官方主账号发布蜘蛛精关卡的过场动画没有实机演示,英伟达账号发了实机演示,《黑神话》主账号都没有转发那个视频。

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这次转发至少说明一点,对于这个视频里的内容《黑神话悟空》官方是非常自信的,认为是进步并且值得宣传让玩家看看的。那我们就来看看到底进步在哪。

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首先笔者是参加过《黑神话悟空》去年820杭州线下试玩的,是少数发售前不算云玩家的人。对打击感和战斗手感之类问题应该算有发言权。

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第一点:音效的改进

最明显的是片尾和毒敌大王的战斗中,天命人的音效有了非常大的进步,如果对比视频和去年试玩,大家可以明显听出。去年的时候,天命人的棍子声音偏软,偏糯,音调比较沉闷。

如今的版本,棍棒打击音效明显更脆,挥空声的反馈也更清晰了。

并且定身结束之际,打破定身的音效也非常脆声,像是打碎了琉璃一样。

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值得一提的是,去年820试玩之前,《黑神话悟空》的音效团队总共才有5个人,并且只在10天左右的时间里调试音效,就匆匆举办了试玩会。所以去年试玩的音效虽然有缺陷但已经是十分不易了。

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第二点:右下的能量豆点数上限由三个变为了两个

能量豆系统是黑神话战斗系统的核心系统,玩家通过攻击,完美闪避积累棍气,棍气满后积攒一个能量豆,然后通过消耗能量豆不同三种的棍法再衍生出三种大招。

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能量豆上限减一的话,那玩家更容易通过积攒棍气来放出大招了,这算是战斗难度上的做了减法。可能是看上次试玩虎先锋吃了太多猴头菇了吧(bushi)

当然还有一种是,有天赋系统,需要开启相应的技能树才点出第三个豆,增加大招威力。这个目前还不好断言。

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现在版本


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去年版本


第三点:棍法图标更明显

在去年的试玩版里,除非积攒了三颗豆,否则棍法的图标是黑色虚影,视觉效果不突出不明显,需要快速反应的高强度战斗中影响玩家判断。现在棍法图标全程高亮显示。明显辨识度更好了。

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现在版本常亮


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去年版本灰影


第四点:战斗中的镜头调度明显更顺滑

毒敌大王最亮眼的一招是用大钳压制与天命人对拼,这招需要从正常游玩的越肩视角拉进到双方对拼的斜下视角。

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镜头先是往后拉到与地面齐平的水平,然后做半圆周运动,在朝上仰视,搭配boss的移动做出来一个独特的观赏视角。

这个镜头调度对比去年丝滑了很多,几乎感觉不到战斗节奏被打断了。

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第五点:定身术bug解决

去年的紫云山演示中,如定身毒敌大王,boss虽然本体被定住,但胸口的两个小爪子副肢却在摆动。说实话这原本是需要仔细放大才能看到的细节,原本即使不修复也无伤大雅。

但是现在的版本已经修复了。定身之后除了衣服还有些许抖动,boss模型已经完全静止。

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去年版本


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现在版本


第六点:葫芦有了额外视觉效果

此前版本中天命人喝药,葫芦的容量是直接线性减少,没有动态效果。现在增加了一个水纹波动的效果。消耗的治愈量也以绿色图层波动。更生动细节了。

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说实话,《黑神话悟空》从公开项目至今,真的从里到外都透着稳,各种方面都在稳步进步。这次更是展示了游戏在发售前的阶段性打磨成果。

以目前《黑神话悟空》的品质来说,只要流程剧情不出问题,光是演示展示的内容、画面质量、战斗演出就已经是tga年度提名的实力。

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虽然我们都说不要捧杀,但是摸着良心讲,如果一个欧美的游戏有如此的卖相,我早就大喊年度最佳了。这就是拿到国际上也丝毫不虚的一线3A的质量。


《黑神话悟空》将于2024年8月20日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,现已在Steam和Epic Games Store开启愿望单。


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