大家好,枪哥又来辣!这次的奇思妙想虽迟但到,大家千万别忘记投票!双压
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👉武器准心自定义模型
目前游戏内只有经典的固定准星,仅仅提供准星颜色上的变化,不支持形状以及其他类型的更换,也无法备份自己所使用的准星颜色和调整大小,间距这些问题。
- 在游戏内添加可以备份准星方案的选项
- 支持准星颜色,模型等自定义方案
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👉蓝圈攻防模式优化
蓝圈攻防模式在推出之后,大家在游玩爆破模式后对该模式提出了很多优化建议,虽然蓝圈攻防模式具有游戏目前应该有的特色,例如可以绷带,以及针对爆破模式做出了各种贴合游戏特色的改动,但有些细节问题希望可以继续优化。
- 取消倒地可以扶起队友的游戏设置
在传统爆破模式的游戏中,通常炸弹点分为AB两个点,进攻方可以集结自己的队友,以多打少的方式向炸弹点内进行攻击,下包后转为防守方,再通过防守炸弹赢下比赛,但是加入复活机制后,进攻方可以扶起队友就不需要注意在进点时的人员交换,在回防时,可以通过这种方法取得很大优势
- 加强手枪在游戏对局中的作用
蓝圈爆破模式也有经济系统,但是手枪在pubg内的作用不足以支撑ECO局,作战时很乏力,所以希望能够增强手枪的开镜速度以及伤害
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👉游戏公会支持一键Solo,内部团体赛
目前游戏内公会提供公会玩家组队进行游戏增加公会经验等级的功能,这样的功能一定程度可以促进玩家组队参与游戏的积极性,但是公会目前没有办法实现其他方面的内部活动,所以希望能够加入一些新的功能。
- 公会在公会顶部加入对战模块版面
- 对战模块版面支持公会内部玩家一键solo,以及自定义房间一键发起内部团体赛
- 对面模块增加部落排名子版块,以图二的形式记录并呈现玩家通过公会内部对战取得的淘汰数,并以排名的形式呈现
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👉假身外挂检测
COD在近期公布了反作弊系统Ricochet的相关情况,游戏添加了一种只有被标记为作弊玩家才能看到的AI假人,这些“影分身”不会自主行动,而是依靠模仿正常玩家的动作来欺骗作弊者。在此基础上,开发一款适用于PUBG的AI假人。
- 在无法被直接观测到的墙后或其他物体后,添加类似Ricochet的AI假人模型
- 模型在墙内或墙后模仿正常玩家的移动(保证假人不发出声音且不可以被观察到)
- 通过观察玩家或疑似玩家对这些AI假人是否有多次做出直接拉枪,扫射转移等行为来进行更近一步的判断
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👉成长型武器成长等级获得物品优化
成长型武器在推出后,满级为十级的成长型武器的升级路线虽然偶尔有等级上的调整,但是整体的每级所获得的物品都是几乎一样,所以想要在成长型武器的升级所能够获得的物品上做出换色皮肤的增加.
- 在黑货箱获得成长型武器之后,在升级路线上增加换色皮肤的饰品奖励。(如:成长型武器升级五级之后,赠送该类型成长型武器白色炫彩皮肤、成长型武器等级达到八级之后,赠送该类型成长型武器红色炫彩皮肤,成长型武器等级达到十级之后,赠送该类型成长型武器金色及橙色炫彩皮肤)
- 通过此种方式,增加玩家升级成长型武器的愿望,增加成长型武器对玩家的吸引力