【回声评测】《Jack Move》:微缩版的夜之城,浪漫的待补街机!


3楼猫 发布时间:2022-09-13 12:04:23 作者:回声游戏营地 Language

拜托,无论何时何地五分钟内送到的披萨真的超酷的,夜之城做得到吗(摊手)。


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看惯了日式风格的RPG游戏,突然有一款充满西式风格的RPG作品总让人眼前一亮。在这个追求“真实度”的时代,似乎复古精致的RPG已经慢慢落伍。但当我看到《Jack Move》的宣传视频,多少有些眼前一亮,想要尝试一下。


【回声评测】《Jack Move》:微缩版的夜之城,浪漫的待补街机!-第0张

回声评分:7.5/10


得分原因:

结实丰满的剧情与故事细节;

紧凑的节奏和立体的人物性格;

新奇的机制与人性化设置;


扣分原因:

表现不佳的中文翻译质量;

非常规的键位布置与单调的箱子;

稍显生硬不合理的背景补完。


【回声评测】《Jack Move》:微缩版的夜之城,浪漫的待补街机!-第1张


阴沉的世界与欢脱的主角

1999年,全世界的电力设施在同一时间失效。黑暗时代的降临似乎毫无征兆,而第一批拉起全新层层电网的企业,理所当然成为了世界的全新焦点与希望之源。不满于此的企业将手伸向了权利,一切都来的那么顺理成章,那么,事实果真如此吗?


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在《JackMove》中,整个世界自北向南逐渐破败,从垄断掌权的巨型企业,直到遍地狼藉的贫民区,似乎不同时代的建筑与人同时出现又彼此相关。这款游戏的野心并不止于此,从完备的事件时间线来看,制作组在这个架空的世界显然有更多的构想。


不同于传统赛博朋克风格游戏对于高楼大厦的感官侧重,《JackMove》非常自信地把焦点放在了萧条破败的另一侧。错落的旧楼与萧瑟的街道虽然冲击力不足,但是生活气息浓厚,故事更加易读。


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游戏开场就展示了主角勇闯企业大楼盗取数据的场景,节奏相当紧凑,从开场到拿到数据再到利用飞行棋下楼一气呵成非常酷炫。整个主线剧情也是如此安排,明快得很像女主的性格。


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虽然无论是故事背景还是场景配色都稍显灰暗,但作为本作的主角,诺拉的性格非常鲜明且富有活力。有像是信任队友跳下大楼这样很酷很果断的一面,也有和伙计拌嘴的小女孩一面,也有像遇到父亲被抓不知所措的一面。虽然主线目的唯一,但围绕主角的事件却不单调,令人印象深刻。


流畅的动作与灵活的难度


作为RPG作品,探索与剧情之外的另一大核心就是战斗。《Jack Move》在传统的攻击与技能模组下增加了缓冲与“硬件装配”机制,让对战手段变得更加灵活。游戏里的角色攻击与技能动作非常惊艳,在足够夸张有力的同时也非常协调,似乎制作组对动态像素画信手拈来。像是“小弟”或者“诺曼”每个人技能都有独特风格,令人印象深刻。


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战斗机制的目的是让人感受到策略的丰富,不过一旦操作丰富,就必须要考虑到平衡性方面的问题。由于游戏里“快取”相当可靠,在持久战中远远利大于弊,成了必备对策;同时由于克制效果被等级压制取代,“安装”变得实用性不强。虽然看起来复杂,但玩起来却很简单。


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游戏的战斗风格相当有特色,每次战斗开始女主都会掏出电子设备。结合电子感十足的战斗场景,让人感觉整个对战都发生在虚拟空间,女主酷炫的量子态大招也说明了这点。与游戏的剧情格调共同营造了一种独属于街机时代的浪漫。


由于在游戏的过程中会频繁穿过可战斗区域,制作组非常贴心地设计了可调节的遭遇战频率。如果为了快速升级或是了解敌人,就可以把遇怪频率拉的更高;如果在走之前的老路只为过剧情,甚至可以把遭遇战直接关掉。当然,剧情里的几场BOSS战可是避无可避的,如果前期太偷懒后面可能连剧情都过不去嘞——


丰富的要素与细节

游戏除了一些赛博朋克世界常见的财阀掌权、霓虹灯管、机械义肢一类明显的要素外,还有很丰富的架构。甚至有那么几个瞬间,我有种置身赛博朋克2077的错觉。


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据不完全统计游戏里至少有40个npc,大都有很独特的台词,有些也和女主有交情,代入感十足。在每个剧情阶段,即使剧情不相干的角色也会有全新的台词。像是时刻准备好满足客人的披萨外卖专员;不停丢东西犯迷糊的接头三人组;只会讲旧时代故事的游民。他们在讲述剧情故事的同时也构建了游戏的世界观,小女孩能在街头巷尾找到手枪,贫民窟齐全的三教九流,以及街角对环境耿耿于怀的企业家,都构建出了一幅立体的乱局画卷。


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不同于画外音或是档案形式的背景补完,《Jack Move》的设定均匀分布在探索道路上。虽然道路中穿插的讲述背景的小装置显得有点千篇一律,但是节奏感还算不错,没有过量或过少的信息引起的不适感。


与相当出色的人物对话对比明显的就是游戏中的物品深度。在数量不够多的同时也没有详细描述,只作为了战斗系统的附属产物。至于为什么是三钟类型,这些技术的差异等等,或需要到很靠后的内容才能有所体现,不服务于剧情。


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稍显机车的翻译与键位

如果说游戏最让人难以接受的一点,一定是遗憾的翻译表现。一来有些词汇从未见过,像是“”,“”明显有更好的表达方式;二来很多说法充斥着一种旧时期港台风格,与背景风格并不搭,有种清晰的违和感。


另一方面,游戏的初始按键设置还有优化空间。虽然键位布置比较适合双手操作,但退格键返回、C键是菜单这种设计开场多少不太适应。同时游戏菜单并不能按原键返回,esc键会弹出无法快进的指引之类,让人想抢走游戏程序的鸡腿夹到游戏美术的碗里。


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总结

虽然在剧情以及战斗平衡性上稍显青涩,但《JackMove》以丰满的细节以及人物侧写令它在RPG要素上基本令人满足。如果能对翻译进行优化,补充一些战斗技巧,它一定会成为我近期绝对推荐的作品。


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