【回聲評測】《Jack Move》:微縮版的夜之城,浪漫的待補街機!


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 12:04:23 作者:回聲遊戲營地 Language

拜託,無論何時何地五分鐘內送到的披薩真的超酷的,夜之城做得到嗎(攤手)。


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看慣了日式風格的RPG遊戲,突然有一款充滿西式風格的RPG作品總讓人眼前一亮。在這個追求“真實度”的時代,似乎復古精緻的RPG已經慢慢落伍。但當我看到《Jack Move》的宣傳視頻,多少有些眼前一亮,想要嘗試一下。


【回聲評測】《Jack Move》:微縮版的夜之城,浪漫的待補街機!-第0張

回聲評分:7.5/10


得分原因:

結實豐滿的劇情與故事細節;

緊湊的節奏和立體的人物性格;

新奇的機制與人性化設置;


扣分原因:

表現不佳的中文翻譯質量;

非常規的鍵位佈置與單調的箱子;

稍顯生硬不合理的背景補完。


【回聲評測】《Jack Move》:微縮版的夜之城,浪漫的待補街機!-第1張


陰沉的世界與歡脫的主角

1999年,全世界的電力設施在同一時間失效。黑暗時代的降臨似乎毫無徵兆,而第一批拉起全新層層電網的企業,理所當然成為了世界的全新焦點與希望之源。不滿於此的企業將手伸向了權利,一切都來的那麼順理成章,那麼,事實果真如此嗎?


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在《JackMove》中,整個世界自北向南逐漸破敗,從壟斷掌權的巨型企業,直到遍地狼藉的貧民區,似乎不同時代的建築與人同時出現又彼此相關。這款遊戲的野心並不止於此,從完備的事件時間線來看,製作組在這個架空的世界顯然有更多的構想。


不同於傳統賽博龐克風格遊戲對於高樓大廈的感官側重,《JackMove》非常自信地把焦點放在了蕭條破敗的另一側。錯落的舊樓與蕭瑟的街道雖然衝擊力不足,但是生活氣息濃厚,故事更加易讀。


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遊戲開場就展示了主角勇闖企業大樓盜取數據的場景,節奏相當緊湊,從開場到拿到數據再到利用飛行棋下樓一氣呵成非常酷炫。整個主線劇情也是如此安排,明快得很像女主的性格。


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雖然無論是故事背景還是場景配色都稍顯灰暗,但作為本作的主角,諾拉的性格非常鮮明且富有活力。有像是信任隊友跳下大樓這樣很酷很果斷的一面,也有和夥計拌嘴的小女孩一面,也有像遇到父親被抓不知所措的一面。雖然主線目的唯一,但圍繞主角的事件卻不單調,令人印象深刻。


流暢的動作與靈活的難度


作為RPG作品,探索與劇情之外的另一大核心就是戰鬥。《Jack Move》在傳統的攻擊與技能模組下增加了緩衝與“硬件裝配”機制,讓對戰手段變得更加靈活。遊戲裡的角色攻擊與技能動作非常驚豔,在足夠誇張有力的同時也非常協調,似乎製作組對動態像素畫信手拈來。像是“小弟”或者“諾曼”每個人技能都有獨特風格,令人印象深刻。


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戰鬥機制的目的是讓人感受到策略的豐富,不過一旦操作豐富,就必須要考慮到平衡性方面的問題。由於遊戲裡“快取”相當可靠,在持久戰中遠遠利大於弊,成了必備對策;同時由於剋制效果被等級壓制取代,“安裝”變得實用性不強。雖然看起來複雜,但玩起來卻很簡單。


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遊戲的戰鬥風格相當有特色,每次戰鬥開始女主都會掏出電子設備。結合電子感十足的戰鬥場景,讓人感覺整個對戰都發生在虛擬空間,女主酷炫的量子態大招也說明了這點。與遊戲的劇情格調共同營造了一種獨屬於街機時代的浪漫。


由於在遊戲的過程中會頻繁穿過可戰鬥區域,製作組非常貼心地設計了可調節的遭遇戰頻率。如果為了快速升級或是瞭解敵人,就可以把遇怪頻率拉的更高;如果在走之前的老路只為過劇情,甚至可以把遭遇戰直接關掉。當然,劇情裡的幾場BOSS戰可是避無可避的,如果前期太偷懶後面可能連劇情都過不去嘞——


豐富的要素與細節

遊戲除了一些賽博龐克世界常見的財閥掌權、霓虹燈管、機械義肢一類明顯的要素外,還有很豐富的架構。甚至有那麼幾個瞬間,我有種置身電馭叛客2077的錯覺。


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據不完全統計遊戲裡至少有40個npc,大都有很獨特的臺詞,有些也和女主有交情,代入感十足。在每個劇情階段,即使劇情不相干的角色也會有全新的臺詞。像是時刻準備好滿足客人的披薩外賣專員;不停丟東西犯迷糊的接頭三人組;只會講舊時代故事的遊民。他們在講述劇情故事的同時也構建了遊戲的世界觀,小女孩能在街頭巷尾找到手槍,貧民窟齊全的三教九流,以及街角對環境耿耿於懷的企業家,都構建出了一幅立體的亂局畫卷。


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不同於畫外音或是檔案形式的背景補完,《Jack Move》的設定均勻分佈在探索道路上。雖然道路中穿插的講述背景的小裝置顯得有點千篇一律,但是節奏感還算不錯,沒有過量或過少的信息引起的不適感。


與相當出色的人物對話對比明顯的就是遊戲中的物品深度。在數量不夠多的同時也沒有詳細描述,只作為了戰鬥系統的附屬產物。至於為什麼是三鍾類型,這些技術的差異等等,或需要到很靠後的內容才能有所體現,不服務於劇情。


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稍顯機車的翻譯與鍵位

如果說遊戲最讓人難以接受的一點,一定是遺憾的翻譯表現。一來有些詞彙從未見過,像是“”,“”明顯有更好的表達方式;二來很多說法充斥著一種舊時期港臺風格,與背景風格並不搭,有種清晰的違和感。


另一方面,遊戲的初始按鍵設置還有優化空間。雖然鍵位佈置比較適合雙手操作,但退格鍵返回、C鍵是菜單這種設計開場多少不太適應。同時遊戲菜單並不能按原鍵返回,esc鍵會彈出無法快進的指引之類,讓人想搶走遊戲程序的雞腿夾到遊戲美術的碗裡。


【回聲評測】《Jack Move》:微縮版的夜之城,浪漫的待補街機!-第10張

總結

雖然在劇情以及戰鬥平衡性上稍顯青澀,但《JackMove》以豐滿的細節以及人物側寫令它在RPG要素上基本令人滿足。如果能對翻譯進行優化,補充一些戰鬥技巧,它一定會成為我近期絕對推薦的作品。


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