近日,EA首席執行官Andrew Wilson在摩根士丹利技術、媒體電信會議上發表了講話,並展望了他在公司發展過程中使用AI生成遊戲的想法。
Andrew Wilson在會議上說“現在我們正處於人工智能的時代,這是迄今為止最令人興奮的時代,而且我們正在深深擁抱這項新技術。我們從三個核心向量來思考: 分別為效率、擴張和轉型。”
談到效率,Wilson提到EA的業務涉及一個 “令人難以置信的迭代開發週期”,因此遊戲開發非常耗時,遊戲現在需要6年和7年的時間來構建。
他舉了一個例子說,過去為體育比賽建造體育場需要六個月的時間。但在過去的一年裡,這只需要六週的時間,而且他認為在未來幾年裡,需要六天的時間並不是不可能。Wilson認為,將這一概念擴展到發展的各個方面可以推動 “有意義的效率”。然後,他解釋說,他的目標是使用生成式AI為公司提高大約30%效率。
Wilson還聲稱EA內部的開發人員正在接受這項新技術。
Wilson認為AI可以擴展遊戲玩家的體驗,例如FIFA 23為玩家提供12個運行週期 (他們在遊戲中的運行方式),而且FC24裡1200內容是使用AI生成的。
根據他的說法,每當遊戲變得更大,內容更深或更遊玩體驗讓玩家更沉浸式時,它都會吸引更多的人,他們也會更加投入。他還認為,AI生成能讓玩家有更多身臨其境的體驗,能吸引50%或者更多的人,並使他們在遊戲上花費比原來多10到20% 的錢。
然後,威爾遜將所有這些計劃全部放在一起,他總結了他期望從現在起的五年內AI生成對公司的影響。但Wilson承認,這項技術目前還處於起步階段。
最後他提到,EA是一家基本上以人工智能為基礎建立業務的公司,並推動了AI的各種發展,現在生成式AI就在這裡,他們比以往任何時候都更加興奮。
就在不久前,EA就宣佈裁5%(約670)員工,儘管EA的最新財務業績被定義為“蒸蒸日上”。同時,還有幾家公司表示有興趣使用AI生成,其中就包括微軟、育碧等。