近日,EA首席执行官Andrew Wilson在摩根士丹利技术、媒体电信会议上发表了讲话,并展望了他在公司发展过程中使用AI生成游戏的想法。
Andrew Wilson在会议上说“现在我们正处于人工智能的时代,这是迄今为止最令人兴奋的时代,而且我们正在深深拥抱这项新技术。我们从三个核心向量来思考: 分别为效率、扩张和转型。”
谈到效率,Wilson提到EA的业务涉及一个 “令人难以置信的迭代开发周期”,因此游戏开发非常耗时,游戏现在需要6年和7年的时间来构建。
他举了一个例子说,过去为体育比赛建造体育场需要六个月的时间。但在过去的一年里,这只需要六周的时间,而且他认为在未来几年里,需要六天的时间并不是不可能。Wilson认为,将这一概念扩展到发展的各个方面可以推动 “有意义的效率”。然后,他解释说,他的目标是使用生成式AI为公司提高大约30%效率。
Wilson还声称EA内部的开发人员正在接受这项新技术。
Wilson认为AI可以扩展游戏玩家的体验,例如FIFA 23为玩家提供12个运行周期 (他们在游戏中的运行方式),而且FC24里1200内容是使用AI生成的。
根据他的说法,每当游戏变得更大,内容更深或更游玩体验让玩家更沉浸式时,它都会吸引更多的人,他们也会更加投入。他还认为,AI生成能让玩家有更多身临其境的体验,能吸引50%或者更多的人,并使他们在游戏上花费比原来多10到20% 的钱。
然后,威尔逊将所有这些计划全部放在一起,他总结了他期望从现在起的五年内AI生成对公司的影响。但Wilson承认,这项技术目前还处于起步阶段。
最后他提到,EA是一家基本上以人工智能为基础建立业务的公司,并推动了AI的各种发展,现在生成式AI就在这里,他们比以往任何时候都更加兴奋。
就在不久前,EA就宣布裁5%(约670)员工,尽管EA的最新财务业绩被定义为“蒸蒸日上”。同时,还有几家公司表示有兴趣使用AI生成,其中就包括微软、育碧等。