如果說起原神角色的實用性,那一定是第一批的4星角色了。這些角色多多少少都能穩定地參與到現有版本的陣容中,可以說是“黃金一代”,養誰都大概率不虧的一批人。之後出場的4星角色就參差不齊了,強的角色無可取代,弱的角色毫無人氣,差距之大,實在令人唏噓。
但玩家也許沒發現,相較4星角色,其實五星角色的替換更為頻繁,往日T0的各類陣容,現在已是昨日黃花。
今天就為大家盤點幾位五星角色對應的,曾經輝煌過一時的深淵陣容吧!
1. 迪盧克一帶三和4X100
作為開服最強主C,火系大劍就是實實在在的人上人,當時大家在很長一段時間內,都保持著:“火系人上人,大劍人上人,迪盧克就是仌上仌”的認知,以至於對後續可莉的評價,都是“雖然是法器,但其實是大劍模板”這樣子。
最開始,只能養成一位角色的玩家當然是迪盧克滿中滿,一時間一輪殺急凍樹就成了戰力評估的最好方式。狼末這種無UP的武器在當時二次元主播氪金氪滿成流行的年代,一下子就成了當時的氪金熱點。現在看來, 迪盧克對於開服氪佬來說,堪稱是最不保值的一款角色了。
開始的迪盧克一個角色帶三個其他隨便什麼,到後面的四人接力,輪流開大一人打一會兒,現在都已成過往雲煙了。
2. 雙風帶狗
這個陣容的配置在開服當時已經可以說是遊戲理解相當高級的一個陣容了,在高等元素論方興未艾的時刻,大家都是試著打那些介紹中的反應,打出來就算賺,也不管打多打少。而雙風帶狗這種湊出雙風提供循環,再帶任意其他元素角色進行染色的行為,可以說是應對當時12層時相當好用的一款陣容。
一直以來有人說溫迪吸不動愚人眾,但愚人眾不開盾的時候溫迪還是能輕鬆把他們吸得一晃悠,配合染色,提供的傷害還是非常可觀的。
這個配置最佳的選擇就是圖上的幾位了,迪盧克砍不到風中的敵人,砂糖元素爆發CD太長,於是圖中的幾位就成了最為快樂的選擇了。
有大開大,沒大E換人,輪流看十來次動畫,一層就莫名其妙過去了,雖然傷害在現在已經不夠看了,但即使是現在的深淵,前幾層拿出來玩玩雙風的時候,還是會很快樂的。
3. 莫甘娜溫
即使是三大深淵詠者在的時候,莫甘娜溫還是有一戰之力的,這個陣容在同時,也象徵著溫迪最後的輝煌。
凍住的敵人非常容易被吸附,甘雨元素爆發持續配合莫娜冰凍,最後湊上有盾有奶的迪奧娜,這個陣容的出現意味著純色陣容的時代來臨。
這樣的戰鬥模式是不夠健康的,因為純色傷害意味著新敵人只能增加血量來增加難度,新角色只能進一步增加傷害來增加抽取樂趣,元素之間的反應增傷變成了單純的控住人然後打木樁,什麼動作交互都看不到,那還設計什麼新角色了?
所以,莫甘娜溫見證了神裡綾華的永凍輝煌,蹭到了珊瑚宮心海的高頻掛水,最終落在了時代的末尾,在申鶴萬年不復刻的今天,純色隊這樣畸形的隊伍也淪為了時代的過往中,再無往日的輝煌。
上面的幾個隊伍見證了原神玩家一代代的玩法迭代,也是從神壇上跌落過的幾個選擇。草元素見證了設計的巔峰,我們也看到了現如今的百花齊放。
篇幅有限,僅介紹了這幾個輝煌過相當程度的陣容給大家。大家有什麼當年特別喜歡的陣容現在已經不太好用了嗎?歡迎大家在評論區分享哦!#原神3.4版本創作者徵集活動#