讓我們來猜猜10星任務會不會達到全員六星[s:ac:嘲笑]
另外,25號開活動,可以開始存體力了,做好像上次一樣爆肝做任務的準備。
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活動一共14天。禮包估計和上次一樣,800左右的的體力禮包,
一、活動圖分析
UI部分
四周的UI上來看,獎勵/商店/挑戰以及兩種代幣
挑戰還是有,代幣變成兩種,所以感覺還是之前的挑戰刷代幣的模式,不知道中間的百分比會不會是之前的里程獎勵之類的,後續的“完成任務”應該是有里程的模式,如果多走走腦子的話,能讓任務不只是刷代幣,有點趣味性任務的話就算是提升了。
另一個代幣作用不清,忙猜以下幾種可能(有群友的想法
1.兩種關卡,其中一個是一次性解鎖,帶劇情,然後有相應數量的里程獎勵,相當於上次竹林活動8個圖打完;另一個就是挑戰關,換商店以及之前那種里程
2.隨機掉落抽獎貨幣,可以用來抽“扭蛋機”那種玩法,變相里程獎勵,但是比里程獎勵有意思的多。
3.特殊關卡體力,類似塗鴉票,解鎖特殊關卡,挑戰模式刷出來,然後四個角色位置出四個小關,可以刷些其他資源,比如塗鴉,塗鴉印象,額外代幣,甚至是類似定向這種刷碎片。
4.萬一策劃終於準備做點事了,也沒準是類似解鎖關卡內buff的代幣,[del]類似蠟燭,[/del]用來降低戰鬥難度,越往後刷越容易那種。
5.策劃擺爛,和上次沒啥區別,
與其說是預測,不如說是提點改動方向,前幾個都是好做還和現在有差異的,至少比直接體力里程好。
另外,活動劇情大概率是四個角色部分進去,類似沒人一段小作文這種,和四個人分別約會之類的。
二、14天簽到
7天給頭像,其他分別是碎片和緒晶,14天簽到齊了有一個十連加一個角色。
三、孵貓概率up
概率提升100%,指0.5%概率出主題變為1%[s:ac:偷笑]
四、喚醒計劃(召回
先不說顯示的3/5是寫錯了還是“還要三個人才滿”所以這麼寫。
關於預測
1.給好友發短信,
2.發起人邀請1/3/5個人才有獎勵,找齊五個人一共給一個十連,如果給個塗鴉十連可就神了。養成材料之類的沒有,共鳴書肯定也沒有。
3.迴歸獎勵和任務,要求籤到,並且這邊完成一定量任務才算發起人那邊“成功喚醒”,不然沒有獎勵(甚至要是他不完成你還不能換人就有意思了)
4.不過估計策劃也不會走那些腦子,甚至可能迴歸玩家沒啥獎勵,發起人隨便給點意思意思完了。
5.迴歸要求是自己的好友(在養貓和體力都需要好友活躍的情況下,搞這種事是真的有樂子。
五、釣魚活動
1.大賽釣魚票需要釣魚概率獲得,特殊票可以有稀有魚up,
2.獲得的積分里程模式領取獎勵,大概率一點養成資源,最後給個徽章。
六、背景音樂,和個人信息頁面自定義
挺好的,可以自己選歌,活動增加個收集要素,希望不是商店佔很大的比重吧,里程獎勵裡就最好
信息頁看佈局大概就是換背景,除了主要信息以外,各種東西換成新的,比如中間明顯是工牌。
預測總結
1.調查任務十星,要求五個六星。
2.禮包和上次一樣,一大堆體力禮包。
3.挑戰刷代幣+里程任務模式,如果不只是收集數量任務的話就算是幹活了。
4.14日簽到,給碎片自己合成
5.養貓概率up寫個特別大的數,但實際體驗沒啥區別
6.給好友發短信,
7.發起人邀請1/3/5個人才有獎勵,找齊五個人一共給一個十連,如果給個塗鴉十連可就神了。養成材料之類的沒有,共鳴書肯定也沒有。
8.迴歸獎勵和任務,要求籤到,並且這邊完成一定量任務才算發起人那邊“成功喚醒”,不然沒有獎勵(甚至要是他不完成你還不能換人就有意思了)
9.不過估計策劃也不會走那些腦子,甚至可能迴歸玩家沒啥獎勵,發起人隨便給點意思意思完了。
10.迴歸要求是自己的好友(在養貓和體力都需要好友活躍的情況下,搞這種事是真的有樂子。
11.大賽釣魚票需要釣魚概率獲得,特殊票可以有稀有魚up,
12.獲得的積分里程模式領取獎勵,大概率一點養成資源,最後給個徽章。