【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評


3樓貓 發佈時間:2022-10-16 02:56:12 作者:勍訶 Language

給時光以生命,而不是給生命以時光----帕斯卡


【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第0張

已參與回聲遊戲鑑賞家活動

個人評價6分(劇情5.5分+玩法0.5分)

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第1張

遊戲簡介

屏幕上的男人為了神的歸來甚至願意選擇死亡,還好他不知道他口中的神就在我旁邊。

“大停機”已經持續了40年了,智能機械“卡利班”把你從克隆艙中喚醒,希望你去阻止這場災難,將帝國從停擺狀態重新啟動。

你將扮演太空艦隊的指揮官,使用用不同的戰艦在通往帝國首都的星際躍遷之間抵禦危險,蒐集物資並且打聽有關“大停機”的信息。

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第2張

愛達荷與智能機械卡利班

一步步接近目的地的同時,你對帝國與自己的真相也會逐漸清晰。

遊戲致敬了著名科幻著作《沙丘》與《基地》,遊戲中各處都可以找到致敬這兩部科幻鉅著的痕跡

ps:遊戲的第二章完全就是照搬《銀河帝國》的劇情啊,我說怎麼這麼熟悉( `д´),簡直不能用致敬來形容了,超氖元素的應用,權力爭奪導致帝國動盪,奇點神教盛行跟書裡幾乎一模一樣啊!

亮點:

我是誰,我在哪兒,我要幹什麼

這款遊戲塑造的背景與後續的劇情絕對值得一玩,開始劇情中對主人公的身世設置巨大的懸念,開場動畫卡利班詢問我“是否能想起情感記憶”也暗示著主人公絕對不止是一個克隆體那麼簡單。後續隨著劇情的深入 玩家會發現為什麼主人公想不起有關來感情的記憶,智能機械“大停機”的真相與這可悲帝國中內心已經變成怪物的帝國皇帝-奧伯龍的悲哀與絕望

石頭剪子布的玩法與痛擊我的友軍

屬性相剋的艦隊戰鬥與複雜的宇宙地形,無人機,護衛艦與殲擊機三種機型相互剋制。太空垃圾,小行星在戰場上出現更為星戰增添了多種不同的玩法。遊戲戰鬥系統中穿刺激光,離子電場等特殊武器與友軍誤傷這一判定的加入極大的增加了玩家的血壓(爆炸暈眩對範圍內的所有戰艦都有效是吧,捏媽媽的)

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第3張

複雜多變的太空戰場

細膩的像素風畫面與流暢華麗的動畫,雖然是像素畫風,但遊戲在各方面的刻畫非常好。

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第4張

細膩精緻的像素畫面

槽點:

隨機事件,一天三遍,完全一樣,令人汗顏😅😅😅

隨機事件重複性強,遊戲後期令人乏味。單純的搜刮物資+星戰+重複的隨機事件消磨著玩家對遊戲的耐心與熱情。好的遊戲應當是蓋澆飯式,而《泣日》則為蛋糕式,劇情與玩法就像蛋糕上的櫻桃與下面的純奶油蛋糕,兩者體量上的嚴重失衡讓我非常不滿。

ps:雖然說有300+的隨機事件,但是第五章的時候光是小孩炸船這一個事件我就遇到了三回啊三回(惱),遊戲後期的隨機事件基本都可以背下來了

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第5張

重複的星球探索事件

一個硬核科幻的遊戲製作組怎麼能在劇情上這麼娘炮

敘事拖沓,第三,四章劇情零碎繁瑣。有些沒有必要的劇情完全可以刪除掉,多餘的劇情不僅沒有給主線與背景的補充起到錦上添花的效果,反而顯得雜亂無章。製作組在這兩章對背景的補充上顯得非常紊亂,明明是劇情,但卻完全不能對主線進行補充作用。

我是玩遊戲的,不是坐大牢的

星戰+升級的玩法較為單一 ,戰鬥系統完成度較差,肉鴿的“隨機性”很難體現出來,能明顯感覺到有很多可行的玩法,製作組卻沒有實現。我12個小時的遊戲時長,探索星系與進行星戰就大概有10個小時,而且遊玩性低,沒有肉鴿的“新奇性”為玩家帶來快感的話,遊玩時會非常乏味。所以說與其餘說是肉鴿遊戲,倒不如說是互動劇情遊戲。( ´_っ`)

前人栽樹,後人砍

每一章節後要從頭開始養成的機制令人噁心,雖然說在星系中獲得的軍官得以保留,但在上一章升級的滿配艦船下一章給你重置清零的時候真的很難受。

從另一個方面講,製作組給了你嘗試更多不同戰艦的機會(bushi)

ps:你要是早說會重置升級的話我就不一個星系一個星系的去尋找廢金屬升級了kora(╬゚д゚)

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第6張

在星團之間不斷遷躍,探索各個星球

為什麼我衝爆了他的遊戲性還給他打了6分

遊戲的劇情不得不說是真的好。遊戲用線性敘事的方法讓玩家一步步向真相推進,主線-探索“大停機”-的中間穿插了許多支線用來補充龐大的故事背景,通過各個支線間獲得的信息,補充了主角的身世與被禁止回憶起的“情感記憶”。通過三種不同結局的選擇引發了玩家對宇宙尺度上短暫的人類文明的深思。

銀河帝國?不過是外強中乾的繡花枕頭罷了

隨著劇情的推進,玩家會發現統治了700年的帝國並沒有想象的那麼美好。

階級矛盾激化,家族政治腐敗,人民被高壓政策壓迫,高層對權利的渴望這些矛盾動搖著殘破不堪的帝國根基。

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第7張

底層人民的不公平待遇

而智能機械的發明與超氖元素的應用並沒有使底層人民的生活狀況得到改觀,真正的受益者只有帝國貴族。

思考了幾個世紀的道理:蜉蝣與樹

玩家的目標在探索中由原先的“是誰關閉了智能機械”轉到了“重啟智能機械拯救帝國的人民”。

而在經歷了無數次星際遷躍,終於到達首都“樂土”後,皇帝告訴有關“我們”的殘酷現實動搖了我們原先堅定的信念。而帝國的皇帝思索了幾個世紀的道理更是讓玩家對結局的選擇產生思考

“人類文明的時間在宇宙數百億年的尺度面前好似蜉蝣一般渺小,多麼璀璨的文明也終將消亡在茫茫星海之中。與廣闊的宇宙相比,我們不過是一縷輕煙。”

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第8張

帝國皇帝奧伯龍

世紀難題:痛苦的活,痛快的死,與既不痛快也不痛苦的半死不活

當玩家最終來到那個神明面前,在與神的交談中瞭解到宇宙的真相。你,又將如何選擇?

是選擇坐上王座,延續一千年文明的微光,

還是尋找隱藏在宇宙黑暗之處渺茫的希望 ,

又或者為了個人的感情而停下腳步。享受最後的短暫時光。

【PC遊戲】沒有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法簡評-第9張

神明靚照

是誰在哭?

是有著悲慘命運的愛達荷?還是底層受壓迫的人民?又或是即將消亡的文明在痛哭?

我聽不清,奧伯龍的,愛達荷的,人民的,文明的哭聲摻雜在一起,我分辨不出來。


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