【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评


3楼猫 发布时间:2022-10-16 02:56:12 作者:勍诃 Language

给时光以生命,而不是给生命以时光----帕斯卡


【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第0张

已参与回声游戏鉴赏家活动

个人评价6分(剧情5.5分+玩法0.5分)

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第1张

游戏简介

屏幕上的男人为了神的归来甚至愿意选择死亡,还好他不知道他口中的神就在我旁边。

“大停机”已经持续了40年了,智能机械“卡利班”把你从克隆舱中唤醒,希望你去阻止这场灾难,将帝国从停摆状态重新启动。

你将扮演太空舰队的指挥官,使用用不同的战舰在通往帝国首都的星际跃迁之间抵御危险,搜集物资并且打听有关“大停机”的信息。

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第2张

爱达荷与智能机械卡利班

一步步接近目的地的同时,你对帝国与自己的真相也会逐渐清晰。

游戏致敬了著名科幻著作《沙丘》与《基地》,游戏中各处都可以找到致敬这两部科幻巨著的痕迹

ps:游戏的第二章完全就是照搬《银河帝国》的剧情啊,我说怎么这么熟悉( `д´),简直不能用致敬来形容了,超氖元素的应用,权力争夺导致帝国动荡,奇点神教盛行跟书里几乎一模一样啊!

亮点:

我是谁,我在哪儿,我要干什么

这款游戏塑造的背景与后续的剧情绝对值得一玩,开始剧情中对主人公的身世设置巨大的悬念,开场动画卡利班询问我“是否能想起情感记忆”也暗示着主人公绝对不止是一个克隆体那么简单。后续随着剧情的深入 玩家会发现为什么主人公想不起有关来感情的记忆,智能机械“大停机”的真相与这可悲帝国中内心已经变成怪物的帝国皇帝-奥伯龙的悲哀与绝望

石头剪子布的玩法与痛击我的友军

属性相克的舰队战斗与复杂的宇宙地形,无人机,护卫舰与歼击机三种机型相互克制。太空垃圾,小行星在战场上出现更为星战增添了多种不同的玩法。游戏战斗系统中穿刺激光,离子电场等特殊武器与友军误伤这一判定的加入极大的增加了玩家的血压(爆炸晕眩对范围内的所有战舰都有效是吧,捏妈妈的)

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第3张

复杂多变的太空战场

细腻的像素风画面与流畅华丽的动画,虽然是像素画风,但游戏在各方面的刻画非常好。

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第4张

细腻精致的像素画面

槽点:

随机事件,一天三遍,完全一样,令人汗颜😅😅😅

随机事件重复性强,游戏后期令人乏味。单纯的搜刮物资+星战+重复的随机事件消磨着玩家对游戏的耐心与热情。好的游戏应当是盖浇饭式,而《泣日》则为蛋糕式,剧情与玩法就像蛋糕上的樱桃与下面的纯奶油蛋糕,两者体量上的严重失衡让我非常不满。

ps:虽然说有300+的随机事件,但是第五章的时候光是小孩炸船这一个事件我就遇到了三回啊三回(恼),游戏后期的随机事件基本都可以背下来了

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第5张

重复的星球探索事件

一个硬核科幻的游戏制作组怎么能在剧情上这么娘炮

叙事拖沓,第三,四章剧情零碎繁琐。有些没有必要的剧情完全可以删除掉,多余的剧情不仅没有给主线与背景的补充起到锦上添花的效果,反而显得杂乱无章。制作组在这两章对背景的补充上显得非常紊乱,明明是剧情,但却完全不能对主线进行补充作用。

我是玩游戏的,不是坐大牢的

星战+升级的玩法较为单一 ,战斗系统完成度较差,肉鸽的“随机性”很难体现出来,能明显感觉到有很多可行的玩法,制作组却没有实现。我12个小时的游戏时长,探索星系与进行星战就大概有10个小时,而且游玩性低,没有肉鸽的“新奇性”为玩家带来快感的话,游玩时会非常乏味。所以说与其余说是肉鸽游戏,倒不如说是互动剧情游戏。( ´_っ`)

前人栽树,后人砍

每一章节后要从头开始养成的机制令人恶心,虽然说在星系中获得的军官得以保留,但在上一章升级的满配舰船下一章给你重置清零的时候真的很难受。

从另一个方面讲,制作组给了你尝试更多不同战舰的机会(bushi)

ps:你要是早说会重置升级的话我就不一个星系一个星系的去寻找废金属升级了kora(╬゚д゚)

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第6张

在星团之间不断迁跃,探索各个星球

为什么我冲爆了他的游戏性还给他打了6分

游戏的剧情不得不说是真的好。游戏用线性叙事的方法让玩家一步步向真相推进,主线-探索“大停机”-的中间穿插了许多支线用来补充庞大的故事背景,通过各个支线间获得的信息,补充了主角的身世与被禁止回忆起的“情感记忆”。通过三种不同结局的选择引发了玩家对宇宙尺度上短暂的人类文明的深思。

银河帝国?不过是外强中干的绣花枕头罢了

随着剧情的推进,玩家会发现统治了700年的帝国并没有想象的那么美好。

阶级矛盾激化,家族政治腐败,人民被高压政策压迫,高层对权利的渴望这些矛盾动摇着残破不堪的帝国根基。

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第7张

底层人民的不公平待遇

而智能机械的发明与超氖元素的应用并没有使底层人民的生活状况得到改观,真正的受益者只有帝国贵族。

思考了几个世纪的道理:蜉蝣与树

玩家的目标在探索中由原先的“是谁关闭了智能机械”转到了“重启智能机械拯救帝国的人民”。

而在经历了无数次星际迁跃,终于到达首都“乐土”后,皇帝告诉有关“我们”的残酷现实动摇了我们原先坚定的信念。而帝国的皇帝思索了几个世纪的道理更是让玩家对结局的选择产生思考

“人类文明的时间在宇宙数百亿年的尺度面前好似蜉蝣一般渺小,多么璀璨的文明也终将消亡在茫茫星海之中。与广阔的宇宙相比,我们不过是一缕轻烟。”

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第8张

帝国皇帝奥伯龙

世纪难题:痛苦的活,痛快的死,与既不痛快也不痛苦的半死不活

当玩家最终来到那个神明面前,在与神的交谈中了解到宇宙的真相。你,又将如何选择?

是选择坐上王座,延续一千年文明的微光,

还是寻找隐藏在宇宙黑暗之处渺茫的希望 ,

又或者为了个人的感情而停下脚步。享受最后的短暂时光。

【PC游戏】没有人不哭泣的宇宙完成了-《CryingSuns》玩法简评-第9张

神明靓照

是谁在哭?

是有着悲惨命运的爱达荷?还是底层受压迫的人民?又或是即将消亡的文明在痛哭?

我听不清,奥伯龙的,爱达荷的,人民的,文明的哭声掺杂在一起,我分辨不出来。


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