今天来谈一谈《艾尔登法环》的开场CG对游戏叙事的作用。
打开艾尔登法环,开场CG徐徐开始,在全成就艾尔登法环本体之后,我越来越发现这一CG不简单。
落叶,讲述了一个故事(The fallen leaves tell a story)
这时候的画面是一个女性(玛丽卡女王)用锤子捶打某件物品,音效是沉闷的锤击声,对应了游戏修复法环的结局,全部是以落叶,讲述了一个故事收尾,前后统一。
伟大的艾尔登法环,被击碎了。(The great Elden Ring was shattered) 在我们的家,穿越雾海之后的交界地。(In our home,across the fog,the Lands Between)
这里的画面是王城罗德尔的远景。
如今,永恒女王玛丽卡已经不见踪迹。(Now,Queen Marika the Eternal is nowhere to be found)
这里的画面是一个女性被束缚起来,也就是玛丽卡,她的双手卡在法环之上,腹部被一根长枪贯穿,这同刺伤基督的朗基努斯之枪十分相似,玛丽卡的状态跟基督也有异曲同工之妙。
在黑刀之夜,“黄金”葛德文成为了第一个死者。(And in the Night of the Black knives, Godwyn the Golden was first to perish.)
这里的画面是黑刀刺客杀死了玛丽卡的长子葛德文,葛德文作为黄金律法最优秀的继承人被刺杀了,剩下的半神们谁也不服谁,战争似乎是避无可避。
不久,玛丽卡的后裔们——半神们开始争夺法环的碎片。(Soon, Marika’s offspring, demigods, all, claimed the shards of the Elden Ring)
他们新力量中存在的疯狂,引发了碎片战争。(The mad taint of their newfound strength triggered the Shattering.)
这两句画面中出现了月亮魔女拉妮,噩兆王蒙葛特,碎星将军拉塔恩,鲜血君王蒙格、米凯拉、亵渎君王拉卡德,暗示了破碎战争中蒙葛特与拉塔恩的决斗、蒙格偷袭掳走米凯拉、拉卡德为增强力量被大蛇吞噬的核心剧情。
这是一场没有王者产生的战争。(A war from which no lord arose.) 一场导致我们被无上意志抛弃的战争。(A war leading to abandonment by the Greater Will.)
画面转向了充满猩红腐败的盖利德原野,地上都是死者的战甲。紧接着出现了女武神玛莲尼亚对战碎星将军拉塔恩的图片,看到这一惨烈的状况,我们已经能推断出两人的战斗两败俱伤,没有产生胜者,反而使得局势更加混乱。
动身吧,褪色者们。(Arise now,ye Tarnished) 死去,但仍活着的。(Ye dead,who ye live)
褪色者指的是不受到赐福的人。画面又转入天空视角,望向了墓地,仿佛玛丽卡降临把赐福赐予坟墓中的褪色者一般。
那失落已久的赐福,向我们所有人发出召唤。(The call of long-lost grace speaks to us all.) 荷莱露——蛮荒之地的首领, 黄金面具——永恒智慧的代表, 菲雅——死亡的温床, 食粪者——被诅咒的人, 以及基甸奥弗尼尔爵士——全知者。
这时候画面进入黑幕,赐福从远方飞来,飞向褪色者的手心。
还有一名,被再一次赐福的。(And one other,Whom grace would again bless.) 一位无名的褪色者。(A Tarnished of no renown.) 去过雾海,到达交界地。(Cross the frog, to the Lands Between) 去站在艾尔登法环前。(to stand before the Elden Ring.) 并成为艾尔登之王吧!(And become the Elden lord.)
一个站起来的背影沐浴在光芒之中,褪色者的旅行在激昂的音乐之中开启。
叙说这段开头CG的是谁?或许是一个离开家乡的罗德尔人,现在的身份可能是行游颂诗人,但是他没有宛若说书人一般的全知全能。(实际可能是百智)在法环破碎以后,他仍然处于受到影响的当代并寄希望于褪色者响应玛丽卡的号召重新建立秩序,特别是找回无上意志对交界地的青睐,他仍然相信无上意志在关注并期待交界地重归于和平。
宫崎英高团队配合以重要事件的配图并以一个有限视角来叙述交界地的历史,达到了两个目的,一是引导玩家成为艾尔登之王并尝试建立某种秩序,二是提供大量的重要事件和人物信息,但是这一信息并非是完全透明真实的,驱使玩家去了解破碎战争和半神们,去探索交界地法环破碎和黄金树体系崩毁的真相。
当我将本体全成就以后,再来看开局CG,不得不感慨宫崎英高团队制作CG每一张图片都不是多余的,串联了游戏所有重要事件和人物,非常成功,给了一个非常明确的引导——褪色者就是要成为艾尔登之王,而成为艾尔登之王的终极目标之前,我们会有各个节点的任务,从出生地出发,我们发现了死亡的指头女巫,她的死亡留言进一步加强了成为艾尔登之王的终极目标,而大赐福大厅则通过大厅管理者百智爵士来告诉我:遵从赐福指引,打倒碎片君王(半神),获得大卢恩。
接着我们发现赐福点有一道光芒指引向远方,梅琳娜作为引导角色帮助我们解读玛丽卡的箴言,告诉我们赐福具有指引作用,我们在地图上就可以看到赐福的光芒指向了下一个目标点,引导人物的设置帮助我们理解成为艾尔登之王该走向哪里,做什么事情,而开场CG已经出现了半神月亮魔女拉妮,噩兆王蒙葛特,碎星将军拉塔恩,鲜血君王蒙格、米凯拉、亵渎君王拉卡德,我们要用战斗来获得他们手中的大卢恩,同我们一同竞争的褪色者有死眠者菲雅、蛮荒之王荷莱露、黄金面具、食粪者、百智爵士等,CG已经把最重要的NPC展示出来,我们进入游戏的基本思路就出来了,在褪色者中搜索信息,通过战斗来获得半神的大卢恩,成为艾尔登之王。
开场CG服务于叙事整体,配合引导玩家走向游戏的终极目标,但是却是以一种相对润物细无声的方式来暗示,让有心的玩家对完成终极目标的小目标也有一定的了解(击杀半神,夺取大卢恩)