你的意思是,作為一個普普通通的大學生,在我轉入新校區之後,一大早就會有一個元氣美少女要和我交朋友,還有一位高冷好身材學姐在天台等我投餵,去一趟圖書館也能勾搭上英國學霸留學生?
「致命終局」看上去似乎就是這樣的一部廢萌的不能再廢萌,也經典的不能再經典的boy meets girls的故事,然而這部由 @yuukosama 櫻野悠老師全程獨立製作的,三十餘萬字劇本的遊戲,實質上卻以一種相當極限的方式,挑戰了galgame的王道價值觀與經典套路,用二十個結局,成功形塑了在你的選擇之下,獨一無二的男主角和屬於他的校園戀愛
一、共通線劇情簡介
普通的純情男大葉辰在大二時,終於轉入他心心念唸的文學系,也來到明水大學風景最好的主校區,入學伊始,他就被一位橙發美少女許堇悠反向搭訕,一句突如其來又命中註定的“早上好”,拉開了這場致命終局的序幕
三色堇的早上好
在新的校園生活中,除了應付熱情的許堇悠,他也偶然在天台認識了一位看上去頗具高冷範的奇怪學姐,並和她結下一頓飯的交情
天台初見櫻花葉
在接受許堇悠的社團節之邀後,觀看了由粉發女孩言夢綾飾演的、場景為天台的話劇
演劇女孩言夢綾
為了履行自己作為文學系學生的義務,在圖書館借書時遇到了全校聞名的英國學霸N學姐
圖書館的臥龍先生
此後大廚葉辰就帶著他的午飯,在許堇悠和許櫻葉之間來回走動,直到天台是否重要的選項第一次出現
天台的重要性
到此為止,“一切都朝著好的方向發展”,高冷學姐櫻葉雖然看上去有她的過去,但她自己並不像表面那樣不可接觸,而悠更是熱情非凡,對待男主角葉辰的方式無限接近於倒貼,儘管時不時透露出對葉辰前往天台的在意,料想也無傷大雅——總而言之,本作看上去就是“甜甜的校園戀愛”之作,男主角表示優勢在我
然而,當我們瀏覽致命終局的好評時,看到的卻不是類似的聲音:
汗流浹背
扭曲感
活生生的人
是的,“甜甜的校園戀愛”確實沒錯,至少直到兩條個人線中的重要轉折出現之前,和true end都是如此,但故事也決不僅僅如此,它的崢嶸一面,在男女主角感情升溫之時,才會真正地開始顯露
某知名gal區up主也坦言:“我以為後面就是小打小鬧,無非就是在中間小兩口鬧矛盾了,磨練一下男主然後大團圓,起初我以為要先打倒一次男主,結果直接把男主和我打碎了”
此後的內容將涉及重要劇透,不想深入的朋友可以直接跳轉文末的尾聲,「淺嘗輒止」了
二、廢萌作與劇情作,這是個問題
如何在廢萌與劇情之間,劃出一道邊界?
廢萌既可能存在劇情的起承轉折,也可能擁有非日常的設定,與戀愛劇情作也沒有題材上的差別,想從形式上直接劃分廢與非廢,或許並不容易
一個可能的簡單回答是,作為劇情作,其遊戲內容必須具有一定程度的複雜性
這種複雜可能是一種設定的複雜、詭計的複雜、人物關係的複雜,人物心理的複雜,而在致命終局中,這種複雜直接體現於一種反套路及其內容,即“扛著經典反經典”的人物設計和情節設計之中
在galgame中,女主角對男主角產生感情,大致上存在兩種經典套路,一者,是“情不知所起,一往而深”,女主角自己也很難說出“愛上他的理由”,一切都宛如命中註定,青梅竹馬的角色很大程度上是這種套路的變種,作者往往以一段虛指的相處時光來證成女主角芳心暗許的合理性
茉莉之夏·虛指的青梅竹馬
另一種,則是“小女子無以為報,唯有以身相許”,陷入了困境乃至絕境的女主角,被男主角解救而出,被他的性格、智慧或者是那份努力等等所打動,從而墜入愛河
island·離島
即使是經常被拉出來“批鬥”的「他人世界末」,也並沒有真正試圖挑戰這兩個套路,無論是沙之書中沈巖忽如其來的心動,還是觀星者中偶像對自我否定的突破,都是這兩種套路的復現,而他人世界末的反套路,遊離於女主角對男主角產生感情的套路之外,主要在男主角的內耗和女主角的神經上下功夫
他人世界末·漫長的告別
當然,這並不能否認,對於兩種套路的反套路並不罕見,在“知乎鹽選”為用戶推送的小說中,在菠蘿包的各種流派的輕小說中,我們都能看到各種對套路的解構,然而,這種解構依然不經常存在在galgame這種形式之中,而這一點首先從galgame所指代的“美少女遊戲”之義,就能被初步理解:
如果要我和美少女談戀愛,那麼在她的眼中,我的行為應該都能夠被美化成褒義的、正確的行為,因為我善
在這樣含義的、僅能靠鼠標點擊以推動劇情的遊戲中,玩家只會有更少的耐心和更大的不信任來對待劇情,而相反的是,製作人卻只有更少的金錢與精力去製作遊戲,難以將反套路順利地“圓”回正軌,兩相結合之下,如果輕易地在gal中“反套路”,讓女主角對男主角根本無法情根深種,讓女主角唾棄男主角“自我感動”、“傲慢自負”的拯救行為,則很容易能夠預見到差評的出現
所以,逆反這樣的經典套路,在gal界的的確確是大膽的行徑,而櫻野悠老師,也的的確確做了一個大膽的人,以一種相當極限的方式,將廢萌作改寫成劇情作,從書寫“甜甜的校園戀愛”到讓男女主“迴歸天空”
天台邊緣
但出人意料,又或是情理之中的是,致命終局並沒有遭遇什麼惡評,甚至迄今為止四十多條評論中,唯一的一條差評是“卡牌呢?”,與遊戲內容毫不相干。而這並不能純粹歸結為暫且不算特別多的遊玩人數,或者作者事先的預警。事實上,不足二十評的國g卻仍然褒貶不一,這種例子完全存在,甚至容易想到,那麼,如何理解這種情況,或者說,它究竟有什麼樣的特徵,讓它最終能使玩家滿意呢?個人認為,是因為致命終局的反套路,實現了真實與浪漫的統一
真實與浪漫的統一
三、在虛構作品中尋求真實
在虛構作品中談論真實,往往使人聯想到這個男人:
阿虛名言
但是,這種對“尋求真實感”的抨擊,其實更多地是針對設定而言,就像涼宮春日在設定上就有外星人、未來人、異世界人和超能力者,出於對真實的追求而對此的批評就是毫無必要的
但真實感或者現實感,本身並非是可有可無的,它是贏得讀者或者玩家認同感的重要一環,在致命終局中,也就表現為“極限”反套路的第一步,是它的重要特點所在
在許櫻葉線中,男主角葉辰的人設首先表現為一種“多管閒事”,這在galgame中其實往往是一種美德,也是“只要你願意勇敢,我們就會有故事”的必然要求,因為主角在很多時候本來就顯得普通,是丟入人海就再也找不出來的那種男生,如果沒有主動出擊的舉動,只會在戀愛戰爭中敗北——連入場券都拿不到
但是,拿到入場券是一回事,是不是直接速通,又是另外一回事,在經典套路中,尤其是廢萌作品中,一次多管閒事往往就讓女主角淪陷,速度之快令人咋舌
貝果愛情故事· 逆推
這種性格在如今的現實生活中,或許並不討喜,姑且不論一個人自作主張地幫忙是不是逾越了他人特意設立的邊界,僅僅是“憐憫”這種感情本身,在他心裡往往就已經劃分出了強者與弱者,所以,如果不是真心需要幫助的人,或者開口求助的人,面對他人忽如其來的“為你好”,或許更容易感到警惕和反感
尤其是那些堅持著要“為你好”,而不講究方式方法和你是否接受的人,往往不是合適的社交對象
當然這個時候你仍然可以說:“在虛構作品中不必追求現實感”,但追求現實感的需求也變得合理了,玩家可以各取所需、看人下碟,這也是廢萌作劇情作的標籤出現與區分的正當性所在
許櫻葉,以及某些時候的許堇悠,都充當了這樣的嘴替角色:
再次相遇陌生的她
她不相信葉辰的所謂喜歡,也會厭煩他看上去為她好,實際上向她強加願望的行為,看著有些難以捉摸,實際上她相當清醒
在這條線中,主動產生故事這個自然的邏輯沒有變,但是真正起到會心一擊作用的,不再是套路一般單純無腦的幫忙,或者不負責任的嘴炮,而是主角經過系列努力以及他人幫助,採取的有效行為本身
在許堇悠線,在摩天輪之前,悠的行為都近似於倒追
女主角倒追這事,對於本身就有魅力的主角,不論他是在顏值、性格還是智商等哪方面出類拔萃,都是自然的,相反,所謂的科幻作品,就是指反過來的情形,主角在這些方面泯然眾人還是好的,有時甚至大幅落後於平均水準,但仍然有女主角倒貼的作品
不能說科幻作品毫無道理,因為它有它所依據的核心理念,也就是“愛是無條件的,有條件的喜歡不叫喜歡”,但即便認同這樣一種理念,將愛捧向高空,好感本身也不是空穴來風的,它仍然需要一個契機,這個契機可能是你在比賽中一展歌喉,可能是你在球場上大顯身手,可能是你的樣貌你的才智,一種普通甚至是孱弱本身,多半對於這種契機的出現,於事無補
貝果愛情故事·減肥
為了彌補主角自身的不足,科幻作需要男主角的“小恩小惠”以及其它的個性,來作為贏得好感的籌碼,如何放大小恩小惠的作用來讓玩家感同身受,便體現了作者是否高明。但,就像對於“多管閒事”的反抗一樣,玩家也許會產生一種希望,創作者在主角超級帥強無敵的龍傲天劇本,和主角幾無優點卻美女包圍的劇本之外,能寫出第三種劇本——並非所謂一見鍾情,但仍然愛上普通卻特別的你的劇本
初戀是這樣的劇本,有人戲稱玩過初戀就像真的追了一遍女孩子一樣,而致命終局同樣擁有這樣的第三劇本——拋出所謂的一見鍾情,
摩天輪上
在“你”真正相信之後又冷酷地予以徹底否定,
冰冷回眸
如果你在理解她的本質之後,仍然希望和她約定終生,“談一輩子愛情的話”,那成就這段感情就需要“你”付出相應的決心與努力,以及一點點運氣——而不是來自科幻作品的作者意志
唯一解
她從來沒有一見鍾情,也從不相信命中註定的愛情,當然地,她自己也並不是因為一見鍾情而“倒貼”,而這些,反而才更像一個現實女生的所思所想
如果讓一個普通女生來玩廢萌作,或許就會和許堇悠在這方面有所共情
某製作人暴論:櫻葉和悠這兩種女生肯定存在好吧,摩天輪之前的悠就不好說了
而男主角呢?他同樣不是脫離現實的產物
他不是狂拽酷炫的開掛玩家,算無遺策文武雙全,只是一個廚藝不錯、有些情商的普通男大學生,沒有輔助沒有外掛沒有超能力;他不是光明偉大的太陽,陽光普照之下一切黑暗無所遁形、煙消雲散,他更像一束月光,照進兩位女主角心中的黑暗,不夠強大,卻始終執著地照亮某個角落——這或許貫穿了兩位女主角的true end,也為兩位女主角的未來和hidden end留下伏筆
到此應該可以說,我們大概能夠理解本文開頭展示出的、對致命終局裡共通的好評點——真實的成因,而一種符合了現實需求的真實,使得本作邁出了脫離廢萌、帶來很強反轉體驗的重要一步
四、在天台中心呼喚愛
兩位女主角在人設上和故事上對於傳統套路的反抗,符合了現實邏輯,這也是很多玩家感受到角色的真實與活靈活現的重要原因,但在此基礎上,難以描摹的第二步——作品瀰漫的浪漫色彩,是將這款遊戲拉回galgame正軌,並更上層樓的關鍵
如果你真的能理解櫻葉,讓她放下敵意與不安,放下對“愛”的哲學之問,仍然堅定地選擇櫻葉,她也會扔掉自己的美工刀,決定告別自己的過往,在天台宣誓“我也願意”
“透過她金黃色的眼眸,我好像看到了星空”
如果你找到了悠的唯一解,願意和她一起嘗試改變,她也會告訴你她的全部,在悠的生日回到那個公園,點燃煙花,遇見流星,許下願望,致最愛的她/他
致我最愛的你
如果直接將true end銜接在表白之後,或許你會對它嗤之以鼻,而在體驗了諸多真實感的bad end後,至少我是感動不已,這樣一種在小小天台綻放的愛與浪漫,被現實打磨後更加具有縱深,而這些浪漫色彩,也彌補了現實性對男主角和玩家的“傷害”,最終實現了一種較為極限的反套路劇情
ps:對於悠線true end的浪漫過敏的朋友們,也有normal end與hidden end可以救一下
五、尾聲
康德曾經寫道,過往的形而上學體系都是有疑問的,但是對於形而上學追問的衝動是沒有疑問的,這根植於人類的本性。藉助這個宏大命題,或許我可以做一個類比:對於致命終局的評價和分析,或許都是存在疑問的,但是很多玩家都有試圖分析和討論兩位女主角性格和行為的衝動,這是來自於致命終局的故事自身的魅力
崇拜
而本篇評測所說的真實與浪漫結合的特點,遠遠不夠展現這款遊戲的魅力,其中的糖與謎團,過去與將來都還有待發掘,這些同樣具有吸引力——或許也是部分玩家更加關注的地方;它也無法展示出音樂、文筆、字體以及一系列結局帶來的綜合效應,這在當時給我帶來的體驗依然記憶猶新,讓人“汗流浹背”——配合本文對致命終局的部分cg展示,就是我個人對於致命終局的總結性評價
鳥類學家說的是對是錯,都對鳥的飛行毫無影響,可能的話最好化身為鳥,就此飛翔試試,如果您也對「致命終局」有所興趣,那麼,致命終局正在史低打折ing,歡迎現在入股,折扣持續到1.13,半年內不會有新史低,早玩早享受
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