你的意思是,作为一个普普通通的大学生,在我转入新校区之后,一大早就会有一个元气美少女要和我交朋友,还有一位高冷好身材学姐在天台等我投喂,去一趟图书馆也能勾搭上英国学霸留学生?
「致命终局」看上去似乎就是这样的一部废萌的不能再废萌,也经典的不能再经典的boy meets girls的故事,然而这部由 @yuukosama 樱野悠老师全程独立制作的,三十余万字剧本的游戏,实质上却以一种相当极限的方式,挑战了galgame的王道价值观与经典套路,用二十个结局,成功形塑了在你的选择之下,独一无二的男主角和属于他的校园恋爱
一、共通线剧情简介
普通的纯情男大叶辰在大二时,终于转入他心心念念的文学系,也来到明水大学风景最好的主校区,入学伊始,他就被一位橙发美少女许堇悠反向搭讪,一句突如其来又命中注定的“早上好”,拉开了这场致命终局的序幕
三色堇的早上好
在新的校园生活中,除了应付热情的许堇悠,他也偶然在天台认识了一位看上去颇具高冷范的奇怪学姐,并和她结下一顿饭的交情
天台初见樱花叶
在接受许堇悠的社团节之邀后,观看了由粉发女孩言梦绫饰演的、场景为天台的话剧
演剧女孩言梦绫
为了履行自己作为文学系学生的义务,在图书馆借书时遇到了全校闻名的英国学霸N学姐
图书馆的卧龙先生
此后大厨叶辰就带着他的午饭,在许堇悠和许樱叶之间来回走动,直到天台是否重要的选项第一次出现
天台的重要性
到此为止,“一切都朝着好的方向发展”,高冷学姐樱叶虽然看上去有她的过去,但她自己并不像表面那样不可接触,而悠更是热情非凡,对待男主角叶辰的方式无限接近于倒贴,尽管时不时透露出对叶辰前往天台的在意,料想也无伤大雅——总而言之,本作看上去就是“甜甜的校园恋爱”之作,男主角表示优势在我
然而,当我们浏览致命终局的好评时,看到的却不是类似的声音:
汗流浃背
扭曲感
活生生的人
是的,“甜甜的校园恋爱”确实没错,至少直到两条个人线中的重要转折出现之前,和true end都是如此,但故事也决不仅仅如此,它的峥嵘一面,在男女主角感情升温之时,才会真正地开始显露
某知名gal区up主也坦言:“我以为后面就是小打小闹,无非就是在中间小两口闹矛盾了,磨练一下男主然后大团圆,起初我以为要先打倒一次男主,结果直接把男主和我打碎了”
此后的内容将涉及重要剧透,不想深入的朋友可以直接跳转文末的尾声,「浅尝辄止」了
二、废萌作与剧情作,这是个问题
如何在废萌与剧情之间,划出一道边界?
废萌既可能存在剧情的起承转折,也可能拥有非日常的设定,与恋爱剧情作也没有题材上的差别,想从形式上直接划分废与非废,或许并不容易
一个可能的简单回答是,作为剧情作,其游戏内容必须具有一定程度的复杂性
这种复杂可能是一种设定的复杂、诡计的复杂、人物关系的复杂,人物心理的复杂,而在致命终局中,这种复杂直接体现于一种反套路及其内容,即“扛着经典反经典”的人物设计和情节设计之中
在galgame中,女主角对男主角产生感情,大致上存在两种经典套路,一者,是“情不知所起,一往而深”,女主角自己也很难说出“爱上他的理由”,一切都宛如命中注定,青梅竹马的角色很大程度上是这种套路的变种,作者往往以一段虚指的相处时光来证成女主角芳心暗许的合理性
茉莉之夏·虚指的青梅竹马
另一种,则是“小女子无以为报,唯有以身相许”,陷入了困境乃至绝境的女主角,被男主角解救而出,被他的性格、智慧或者是那份努力等等所打动,从而坠入爱河
island·离岛
即使是经常被拉出来“批斗”的「他人世界末」,也并没有真正试图挑战这两个套路,无论是沙之书中沈岩忽如其来的心动,还是观星者中偶像对自我否定的突破,都是这两种套路的复现,而他人世界末的反套路,游离于女主角对男主角产生感情的套路之外,主要在男主角的内耗和女主角的神经上下功夫
他人世界末·漫长的告别
当然,这并不能否认,对于两种套路的反套路并不罕见,在“知乎盐选”为用户推送的小说中,在菠萝包的各种流派的轻小说中,我们都能看到各种对套路的解构,然而,这种解构依然不经常存在在galgame这种形式之中,而这一点首先从galgame所指代的“美少女游戏”之义,就能被初步理解:
如果要我和美少女谈恋爱,那么在她的眼中,我的行为应该都能够被美化成褒义的、正确的行为,因为我善
在这样含义的、仅能靠鼠标点击以推动剧情的游戏中,玩家只会有更少的耐心和更大的不信任来对待剧情,而相反的是,制作人却只有更少的金钱与精力去制作游戏,难以将反套路顺利地“圆”回正轨,两相结合之下,如果轻易地在gal中“反套路”,让女主角对男主角根本无法情根深种,让女主角唾弃男主角“自我感动”、“傲慢自负”的拯救行为,则很容易能够预见到差评的出现
所以,逆反这样的经典套路,在gal界的的确确是大胆的行径,而樱野悠老师,也的的确确做了一个大胆的人,以一种相当极限的方式,将废萌作改写成剧情作,从书写“甜甜的校园恋爱”到让男女主“回归天空”
天台边缘
但出人意料,又或是情理之中的是,致命终局并没有遭遇什么恶评,甚至迄今为止四十多条评论中,唯一的一条差评是“卡牌呢?”,与游戏内容毫不相干。而这并不能纯粹归结为暂且不算特别多的游玩人数,或者作者事先的预警。事实上,不足二十评的国g却仍然褒贬不一,这种例子完全存在,甚至容易想到,那么,如何理解这种情况,或者说,它究竟有什么样的特征,让它最终能使玩家满意呢?个人认为,是因为致命终局的反套路,实现了真实与浪漫的统一
真实与浪漫的统一
三、在虚构作品中寻求真实
在虚构作品中谈论真实,往往使人联想到这个男人:
阿虚名言
但是,这种对“寻求真实感”的抨击,其实更多地是针对设定而言,就像凉宫春日在设定上就有外星人、未来人、异世界人和超能力者,出于对真实的追求而对此的批评就是毫无必要的
但真实感或者现实感,本身并非是可有可无的,它是赢得读者或者玩家认同感的重要一环,在致命终局中,也就表现为“极限”反套路的第一步,是它的重要特点所在
在许樱叶线中,男主角叶辰的人设首先表现为一种“多管闲事”,这在galgame中其实往往是一种美德,也是“只要你愿意勇敢,我们就会有故事”的必然要求,因为主角在很多时候本来就显得普通,是丢入人海就再也找不出来的那种男生,如果没有主动出击的举动,只会在恋爱战争中败北——连入场券都拿不到
但是,拿到入场券是一回事,是不是直接速通,又是另外一回事,在经典套路中,尤其是废萌作品中,一次多管闲事往往就让女主角沦陷,速度之快令人咋舌
贝果爱情故事· 逆推
这种性格在如今的现实生活中,或许并不讨喜,姑且不论一个人自作主张地帮忙是不是逾越了他人特意设立的边界,仅仅是“怜悯”这种感情本身,在他心里往往就已经划分出了强者与弱者,所以,如果不是真心需要帮助的人,或者开口求助的人,面对他人忽如其来的“为你好”,或许更容易感到警惕和反感
尤其是那些坚持着要“为你好”,而不讲究方式方法和你是否接受的人,往往不是合适的社交对象
当然这个时候你仍然可以说:“在虚构作品中不必追求现实感”,但追求现实感的需求也变得合理了,玩家可以各取所需、看人下碟,这也是废萌作剧情作的标签出现与区分的正当性所在
许樱叶,以及某些时候的许堇悠,都充当了这样的嘴替角色:
再次相遇陌生的她
她不相信叶辰的所谓喜欢,也会厌烦他看上去为她好,实际上向她强加愿望的行为,看着有些难以捉摸,实际上她相当清醒
在这条线中,主动产生故事这个自然的逻辑没有变,但是真正起到会心一击作用的,不再是套路一般单纯无脑的帮忙,或者不负责任的嘴炮,而是主角经过系列努力以及他人帮助,采取的有效行为本身
在许堇悠线,在摩天轮之前,悠的行为都近似于倒追
女主角倒追这事,对于本身就有魅力的主角,不论他是在颜值、性格还是智商等哪方面出类拔萃,都是自然的,相反,所谓的科幻作品,就是指反过来的情形,主角在这些方面泯然众人还是好的,有时甚至大幅落后于平均水准,但仍然有女主角倒贴的作品
不能说科幻作品毫无道理,因为它有它所依据的核心理念,也就是“爱是无条件的,有条件的喜欢不叫喜欢”,但即便认同这样一种理念,将爱捧向高空,好感本身也不是空穴来风的,它仍然需要一个契机,这个契机可能是你在比赛中一展歌喉,可能是你在球场上大显身手,可能是你的样貌你的才智,一种普通甚至是孱弱本身,多半对于这种契机的出现,于事无补
贝果爱情故事·减肥
为了弥补主角自身的不足,科幻作需要男主角的“小恩小惠”以及其它的个性,来作为赢得好感的筹码,如何放大小恩小惠的作用来让玩家感同身受,便体现了作者是否高明。但,就像对于“多管闲事”的反抗一样,玩家也许会产生一种希望,创作者在主角超级帅强无敌的龙傲天剧本,和主角几无优点却美女包围的剧本之外,能写出第三种剧本——并非所谓一见钟情,但仍然爱上普通却特别的你的剧本
初恋是这样的剧本,有人戏称玩过初恋就像真的追了一遍女孩子一样,而致命终局同样拥有这样的第三剧本——抛出所谓的一见钟情,
摩天轮上
在“你”真正相信之后又冷酷地予以彻底否定,
冰冷回眸
如果你在理解她的本质之后,仍然希望和她约定终生,“谈一辈子爱情的话”,那成就这段感情就需要“你”付出相应的决心与努力,以及一点点运气——而不是来自科幻作品的作者意志
唯一解
她从来没有一见钟情,也从不相信命中注定的爱情,当然地,她自己也并不是因为一见钟情而“倒贴”,而这些,反而才更像一个现实女生的所思所想
如果让一个普通女生来玩废萌作,或许就会和许堇悠在这方面有所共情
某制作人暴论:樱叶和悠这两种女生肯定存在好吧,摩天轮之前的悠就不好说了
而男主角呢?他同样不是脱离现实的产物
他不是狂拽酷炫的开挂玩家,算无遗策文武双全,只是一个厨艺不错、有些情商的普通男大学生,没有辅助没有外挂没有超能力;他不是光明伟大的太阳,阳光普照之下一切黑暗无所遁形、烟消云散,他更像一束月光,照进两位女主角心中的黑暗,不够强大,却始终执着地照亮某个角落——这或许贯穿了两位女主角的true end,也为两位女主角的未来和hidden end留下伏笔
到此应该可以说,我们大概能够理解本文开头展示出的、对致命终局里共通的好评点——真实的成因,而一种符合了现实需求的真实,使得本作迈出了脱离废萌、带来很强反转体验的重要一步
四、在天台中心呼唤爱
两位女主角在人设上和故事上对于传统套路的反抗,符合了现实逻辑,这也是很多玩家感受到角色的真实与活灵活现的重要原因,但在此基础上,难以描摹的第二步——作品弥漫的浪漫色彩,是将这款游戏拉回galgame正轨,并更上层楼的关键
如果你真的能理解樱叶,让她放下敌意与不安,放下对“爱”的哲学之问,仍然坚定地选择樱叶,她也会扔掉自己的美工刀,决定告别自己的过往,在天台宣誓“我也愿意”
“透过她金黄色的眼眸,我好像看到了星空”
如果你找到了悠的唯一解,愿意和她一起尝试改变,她也会告诉你她的全部,在悠的生日回到那个公园,点燃烟花,遇见流星,许下愿望,致最爱的她/他
致我最爱的你
如果直接将true end衔接在表白之后,或许你会对它嗤之以鼻,而在体验了诸多真实感的bad end后,至少我是感动不已,这样一种在小小天台绽放的爱与浪漫,被现实打磨后更加具有纵深,而这些浪漫色彩,也弥补了现实性对男主角和玩家的“伤害”,最终实现了一种较为极限的反套路剧情
ps:对于悠线true end的浪漫过敏的朋友们,也有normal end与hidden end可以救一下
五、尾声
康德曾经写道,过往的形而上学体系都是有疑问的,但是对于形而上学追问的冲动是没有疑问的,这根植于人类的本性。借助这个宏大命题,或许我可以做一个类比:对于致命终局的评价和分析,或许都是存在疑问的,但是很多玩家都有试图分析和讨论两位女主角性格和行为的冲动,这是来自于致命终局的故事自身的魅力
崇拜
而本篇评测所说的真实与浪漫结合的特点,远远不够展现这款游戏的魅力,其中的糖与谜团,过去与将来都还有待发掘,这些同样具有吸引力——或许也是部分玩家更加关注的地方;它也无法展示出音乐、文笔、字体以及一系列结局带来的综合效应,这在当时给我带来的体验依然记忆犹新,让人“汗流浃背”——配合本文对致命终局的部分cg展示,就是我个人对于致命终局的总结性评价
鸟类学家说的是对是错,都对鸟的飞行毫无影响,可能的话最好化身为鸟,就此飞翔试试,如果您也对「致命终局」有所兴趣,那么,致命终局正在史低打折ing,欢迎现在入股,折扣持续到1.13,半年内不会有新史低,早玩早享受
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