林克传说:智慧的再见与再现


3楼猫 发布时间:2025-01-05 03:01:02 作者:yirenw Language

2025.1塞尔达传说 智慧的再现

林克传说:智慧的再见与再现-第0张

智慧的再现(以下简称智杖)在我初见时与织梦岛的印象关系,就像是王国之泪与旷野之息一般。同样的扩展玩法,膨胀的玩法机制涌现,让我再次感受23年初见王泪时的惊艳。

林克传说:智慧的再见与再现-第1张

玩家在智杖中,总共有三个核心能力可以使用:复制、同步、变身。

复制和同步是游戏的核心玩法,尤其是复制,对应了游戏副标题中的“再现”。玩家可以通过复制游戏中的绝大多数物品,通过托力的法杖再现出来。游戏中的大部分怪物(除了BOSS)也都是可以再现出来的。也就是说,这一玩法承包了游戏的核心玩法,即探索与战斗。

林克传说:智慧的再见与再现-第2张

先岔开来谈一谈探索方面。智杖在探索玩法上,跳脱出了织梦岛的箱庭式关卡,并非传统塞尔达式的游戏探索体验。本作在探索玩法上更多的是乱序的,依照玩家想法进行的探索。你可以在前期凭借再现各种道具到达世界的各个角落,而非必须解锁某项能力才能打开前进道路。在智杖中,你是很难碰见严格的“锁”这种设计的,即便是有,你也有各种手段可以主动绕过。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

举个最令我感到夸张的例子,就是本作的水之神殿,你甚至可以直接去拿BOSS房的钥匙,再直接去打BOSS,完全不用探索前置的箱庭关卡。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

与之相对的,游戏的创造性,或者说是破坏性玩法,太过强势,所以本作的箱庭关卡设计并没有那么严格。个人感觉上是逊色于织梦岛的。当然这不代表本作不好玩,恰恰相反,由于机制种类繁多,玩家总能找到自己的方法去解开谜题,发掘自己的智慧,在探索难度上也自然不会出现织梦岛的卡关问题。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

同步技能,即玩家同步单位,或者单位玩家同步。玩家可以按下X选定正在注释的单位,被同步的物体会和塞尔达有相同的运动。如果与此同时按下R键,玩家可以被同步,即跟随同步对象行动。这一机制与再现玩法结合,自然会有各种效果。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

举个最简单的例子,玩家可以与爬墙蜘蛛同步,然后按下R选择被同步,跟随蜘蛛爬墙。显而易见,本作的绝大部分树林,墙体,都是可以被玩家跨越过去的。先前织梦岛地图设计中的探索区域限制,在本作中将完全被打破。整个游戏地图的探索体验,更像是王国之泪的开放世界设计,玩家总能在视野范围被视觉锚点吸引注意。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

变身机制就是临时变身林克,拥有和织梦岛林克相同的玩法,包含剑、箭、炸弹。变身本身用的并不多,日常探索时更多的还是依赖召唤物,这一能力更多是在打BOSS时补充一定的输出。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

织梦岛的最大支线是不断以物易物的稻草富翁,而本作智杖,在流程上没有这么长且连续的,但是内容丰富度上,就像二者地图大小的差距一样大。这些支线藏匿了游戏的大部分饰品、服装,在体验上和野炊/王泪的支线小游戏十分相似。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

智杖的地图大小相比织梦岛要大上许多。不同于王泪在空岛、地下的扩展,智杖则是选择做了一份2D的开放世界地图。我在主线推进还没到一半的时候,就把地图的大部分范围都解锁了。而在主线流程推进后,比方说卓拉领土的裂隙清理完毕时,这个地区又会出现新的支线任务。在内容丰富度上,智杖大概是织梦岛的两倍左右。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

不可否认的,肯定会有玩家觉得智杖的游戏水准不如织梦岛,就像王泪不如野炊那样。不可否认,在箱庭关卡设计方面,智杖确实不比织梦岛,但个人认为,这是游戏的设计核心导致的。织梦岛的诞生是早期的箱庭式关卡设计,所以在流程上非常缜密。而王泪、智杖,则是将游玩方法完全交给了玩家。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张

我在智杖的游戏流程中,完全就是智慧的再见与再现这一流程。有些内容往往能卡上个两三分钟,卡到我怀疑自己的智商。但是翻阅已经复制的物品,再联想这些物品的特性,用不了多久又会找出独特的解题思路,开始为自己的智慧沾沾自喜。如果跟随游戏开发者设计的关卡探索思路,那本作会丧失极大的乐趣。就像游玩王国之泪那样,本作适合玩家以各种方式打破固有的游戏玩法,开创新的解题思路,才能找到乐趣所在。

林克传说:智慧的再见与再现-第3张
林克传说:智慧的再见与再现-第3张
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