【PC游戏】开年首款银河城佳作!《波斯王子 失落的王冠》评测


3楼猫 发布时间:2024-01-23 16:23:16 作者:UCG_Official Language

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寰宇 9.0

作为银河城作品仍旧存在一定门槛,但只要成功跨越就能拥有极其爽快的游戏体验。

刹翼(实习编辑) 8.5

精美的演出、优秀的地图设计以及亲切的辅助功能,使得本作适合每一位银河城爱好者尝试。

纱迦 8.6

虽然大厂做银河城有点“胜之不武”的感觉,但好游戏就是好游戏。尤其值得称赞的是NS版,其表现完全超出了预期。

1月18日,曾以动作冒险闻名于世的“《波斯王子》系列”在多年沉寂后,终于推出了系列的全新篇章《波斯王子 失落的王冠》。本作最大的讨论点,自然是其游戏类型在1999年转向3D动作冒险后,却在如今又回到了横版动作领域。

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虽然算是某种程度上的“回归初心”,但采用“银河城”模式的本作在体验上仍旧是有别于强调探索解谜的系列初期作品的,负责开发的育碧蒙彼利埃工作室究竟会将本作带向何方呢?

波斯王子,但是王子失踪记

《波斯王子 失落的王冠》在故事上并未和过去的作品存在明显联系,仅能看出是一个在古波斯帝国背景上进行了大幅魔改的架空世界,例如序章中登场的贵霜侵略者在历史上的活跃时期是公元1世纪至3世纪。又比如游戏中的波斯现任统治者托米丽司,她所对应的形象,则是曾在公元前6世纪率军击败过波斯帝国的马萨格泰人女王。

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而玩家控制的主人公萨尔贡,则是由七位精英战士组成的“不死军团”(原型就是波斯帝国的长生军)之中的一员。在他们大败贵霜入侵者后举办的庆功宴上,一位将军突然发动叛乱,绑架了当今波斯帝国的王子。萨尔贡与不死军团的其他几人紧随其后,追着王子来到了坐落着大流士国王宫殿遗址的戛弗山,却发现这里已经成为了一个时空紊乱的巨大迷宫……

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没错,这座戛弗山就是“银河城”化的《失落的王冠》为玩家们准备的“城”。游戏本身严格遵循了银河城类游戏“探索—获取新能力—扩大探索区域”的循环探索模式,玩家需要在戛弗山上的庞大城堡遗址中展开冒险,灵活运用各种动作能力击败敌人或解开机关谜题,在寻找被掳走的波斯王子的同时,揭开戛弗山背后的秘密。

古波斯掌管横版的神

作为“《雷曼》系列”的缔造者,育碧蒙彼利埃工作室在本作中再次展现出了他们在横版游戏领域的强大创造力,成功设计出了一个广阔、有趣的庞大世界。尽管探索局限在了横版画面中,但富有纵深感的背景仍旧能带来宏大、美丽的视觉观感。

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探索内容方面,种类丰富、风格迥异的区域自不必说,机关谜题也会随着探索深入和地区的变换而调整难度或表现形式,让游戏过程始终伴随着新鲜感。例如藏经殿这些会随着角色朝向而转换形态的阶梯与平台就颇具巧思,仿佛自己一脚踏入了霍格沃兹。

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而在玩家探索获得分身传送、时空切换、钩爪等一系列新能力后,谜题的难度也会越来越“脑洞大开”,同时对玩家的头脑和技术带来考验。

例如这间密室中,玩家要让三个时空的分身互相协助,前往终点。除了让分身使用机关开启大门或墙壁,还可以让另一个时空的分身留下分身标记,让自己传送来实现快速移动。

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而有的关卡则是对平台跳跃技巧的纯粹挑战,必须利用攀墙、二段跳、空中冲刺等动作技巧,精准穿越陷阱后落地。不论是哪种关卡,都能通过其精妙的设计,为玩家带来钻研的乐趣。

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战斗、爽!

战斗方面的体验也同样优秀。本作拥有一个交互性极强的战斗系统,其核心是利用在攻击的瞬间发动才能成功的格挡与提供短暂无敌的闪避这两项防御能力,与使用各种攻击的敌人进行攻防博弈。

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闪烁黄光的强力攻击在被格挡化解后,玩家会顺势发动一段有着帅气演出的反击。

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闪烁红光的强力攻击则是无法格挡的,需要使用闪避或分身、钩爪等能力躲开再回击。

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而在进攻时,我们则可以依靠一套反应灵活、手感优秀,同时拥有蓄力、浮空等派生套路的近战刀法,以及弓箭、环刃这两项远攻武器,还有通过攻击积攒能量后便可以使用的必杀技“炎火迸发”,对敌人打出变化丰富的连段。

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部分名为“护符”的装备更能够提供额外的派生招式或新能力,让玩家可以研究一套最适合自己的流派,尽情享受战斗的乐趣。

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同时,游戏内也存在着种类丰富的大、小BOSS战与杂兵组合,准备了相当充足的挑战,对于专注于动作战斗领域的玩家们来说,《失落的王冠》也一定能够带来足够优秀的战斗体验。

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动态门槛,可高可低

上文表扬了本作优秀的探索与战斗设计,然而和其他银河城游戏类似,玩家们在体验到这些精妙设计前,就可能已经被较高的入门门槛绊住了,这些门槛包括但不限于以下几项:

快节奏的对战令杂兵战也压迫感十足,一旦格挡失手几次就可能暴毙重开,更不用说BOSS战了,复活重开就是家常便饭。

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不少平台跳跃谜题有着十分精确甚至苛刻的动作要求,无情到小脚一滑扎到屁股就会被踹回地图入口,大侠请重新来过。

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庞大的世界令迷路问题更加严重,在自带地图的情况下,也仍旧难以避免出现“我是谁、我在哪、接下来该去哪里”这人生三大疑问。另外,传送点开放较晚、分布较为稀疏的问题,也让探索过程中难免存在重复跑路的“坐牢”体验(更不用提游戏内还特意设计了一段禁用地图的探索流程)。

不过我们也能看到,育碧蒙彼利埃工作室有意识地针对这些情况推出了多项辅助功能,优化玩家的游戏体验,其中还有着一些值得称道的设计。

探索方面,加入了将会将任务目标地直接标记在大地图上的“导航”探索模式,以及一个可以将当前画面截图并标记在地图上的“记忆碎片”系统。其中记忆碎片可以让玩家方便地记录下探索受阻的地点留待日后返回,在便利探索的同时也不会过于无脑而影响体验,未来的银河城游戏都可以搞一个类似的机制。

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探索以外的部分自然也有涉及:战斗方面可以随时调整敌我属性数值与格挡、闪避的无敌时间,平台动作方面则是设置了可以一键跳过谜题的“逃课通道”。

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当然并非所有谜题都可以“逃课”,大部分战斗也是解读机制的重要性大于数值对拼,因此整体来看,《失落的王冠》仍旧算是一款存在一定上手门槛的银河城作品。

结语

作为一款银河城游戏,《波斯王子 失落的王冠》在战斗、探索、平台动作方面都展现除了极为优秀的水准。不过身为银河城游戏的入门门槛仍旧是存在的,令玩家需要对上电波才能充分享受个中乐趣。此外,本作优秀的水平也足以证明,育碧蒙彼利埃工作室依旧是宝刀未老,期待他们能在未来继续为我们带来更多的宝藏作品!


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